说一下打法吧。
武士道(激斗)长枪比OL长枪少了放反,前冲盾击,横扫等等天赋和技能。
但是带来的是GP,核心就是GP。每次GP给奥义值增长20%(目测)的槽。
那么我们在战斗中只要40秒内完成5-6次GP就可以无限开觉醒和开刃
而觉醒自带加攻击力,减伤,和5%会心。
个人觉得比OL风格长枪更怂和减伤更多。
当然在觉醒和开刃加成30%的物理攻击力下,输出也是挺可观的。
下面说操作:
核心按键:E(即GP)
核心招式:E+左键(GP后反击)
GP后可接左右键
一般打法都是“读心”
即预判怪物下次招式,提前收招,给自己一个能够确认GP的时间。
比如,三连插过程中,预判怪物招式,然后提前侧移后跳或者不出招,进入正常持刀状态,然后怪物攻击,你按E,GP成功后,按左键。
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失败例子:
没有给足够的确认硬值时间,被打飞
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以上,操作方面就完了。剩下的和平常长枪的操作差不多,别用前冲盾击,防反和别经常人车就OK
说说武士道(激斗风格)吧。目前为止,OL的激斗和掌机最大的不同的一点,OL的激斗吃回性(除开长枪和铳枪之外)。所以一般玩家(无回激斗无伤大佬我们不讨论何况无回激斗还有BUG,不触发激斗不受伤被击飞)基本上玩激斗回绑定一个回性1以上(无脑滚滚滚的会出回性3)
而铳枪激斗回绑定炮术(这个没意见吧)加上铳枪打泡还是伤害不咋的,硬值还大(当然打舞雷龙这种,武士道铳好打)所以。铳也不舒服
而长枪在激斗模式中最不同。在优质武器情况下不需要绑定任何技能。(当然如果想出通用配装打任何怪还是业务,剑术,防强这些要绑定,但是OL风格也会绑定这些技能)
所以激斗长枪完完全全可以全出攻击向的技能,什么斗魂2匠攻极痛击统统都能堆上去。再考虑到近战出点业务剑术就OL。
如果你是玩太刀的,有套匠业挑啥的,就直接做把长枪去打那些弹刀的怪就O了,试试也是无妨的。
以上,谢谢大家观看,日后想到再补充。
寥寥数笔也无排版,看到这里都是真爱。
斗鱼546751萝卜欢迎你。