像三国吧 关注:28,512贴子:388,707
  • 16回复贴,共1

让我来总结推算一下事实真相!

只看楼主收藏回复

绝对客观!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-07-17 15:02回复
    首先,我们回想一下像三国的起源


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-07-17 15:03
    回复
      2025-06-10 16:18:46
      广告
      咳咳。。。。。。,此处省略


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-07-17 15:03
      回复
        然后我们分析像三国增强玩家粘性的主要手段


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-07-17 15:04
        回复
          第一,签到、节假日奖励。 第二,英雄线下线上联赛 第三,更新的卡和规则、战役


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-07-17 15:06
          回复
            由于成本考虑,一直都以第一为主


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-07-17 15:07
            回复
              那么,问题就来了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-07-17 15:07
              回复
                在后两者都被官方忽略了的情况下,第一个就会变得至关重要


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-07-17 15:09
                回复
                  2025-06-10 16:12:46
                  广告
                  那么我们再问,为什么几乎无成本的第一项也被搞砸了呢?


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-07-17 15:10
                  回复
                    原因:1、这会削减玩家的充值欲望,2、增加无效的服务器损耗(小号),3、官方日渐认为自己是上帝,4、增加新老玩家不平衡,5游戏内通货膨胀


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-07-17 15:15
                    回复
                      那么,有以上的结论,我们再回到苍蓝事件


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-07-17 15:17
                      回复
                        mmp要验证码,不更了,哼╯^╰


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-07-17 15:18
                        回复
                          大**


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-07-17 17:05
                          收起回复