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狼人杀博弈论

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IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2017-07-16 01:06回复
    9人基础屠边局
    3神,3狼,3民,无警长
    1.预言家第一天验金水且女巫用了解药,可以不跳,女巫没用解药则必跳
    2.女巫第一天最好救人
    3.第一天。女巫应跳出来给银水,猎人主动跳出带队归票
    4.第二天,无论预言家验到什么,都要跳出,给明两天验人
    5.首夜平安夜结局
    Ⅰ第一天推民出局,女巫毒民,狼人刀民获胜
    Ⅱ第一天推民出局,女巫毒民,狼人刀女巫,第二天推狼,狼人刀民获胜
    Ⅲ第一天推民出局,女巫毒狼,狼人刀女巫,第二天推狼,狼人刀预言家,第三天大概率推狼,好人获胜
    Ⅳ第一天推民出局,女巫毒狼,狼人刀女巫,第二天小概率推民,狼人刀民获胜
    以上情况表明,平安夜开局时,第一天推狼,则狼人大概率失败,若第一天推民,狼人可刀民一搏


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2017-07-17 21:54
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      2025-07-06 04:09:15
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      9人局若有警长制度,好人几乎必胜


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-07-17 22:05
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        10人局可设置警长


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2017-07-17 22:11
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          9人屠边局可分为,平安夜/杀人夜——自刀/狼刀——悍跳/怂狼,八种情况


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2017-07-17 22:14
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            平安夜开局
            好人原则
            ①预言家第一天可以不跳,女巫,猎人要跳出,并归票
            ②预言家有查杀必跳,除非好人已经归票该查杀
            ③第一天白天推民及民以下
            ④女巫第二天要用毒药,防止被狼刀
            ⑤金水要被好人归出局,则预言家第一天要跳
            ⑥有狼人悍跳预言家,则真预言家要跳出来
            狼人原则
            ①尽量第一天白天推民出局
            ②优先刀女巫
            ③明确所有身份后,立即连续自爆,留下1个狼人,1个平民去pk争取最后一推
            结论
            若第一天推狼,女巫毒狼,则狼人必败;若第一天推狼女巫毒民/推民,女巫毒狼,金银水全是神,则狼人尚有一搏之力,进行两人pk,其他情况狼人必败;若第一天推民,女巫毒民,则狼人刀民可胜


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2017-07-17 22:49
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              一.概念,定义,基本假设
              1.信息
              场外信息:由于硬件设备或人为意外引起的难以绝对避免的与游戏本身无关的信息
              特异信息:由于玩家互相了解的程度不同,而玩家不可避免会有个体差异,而产生的不对等信息
              场上信息:游戏内发言,投票,发动技能等与游戏内容相关,相同身份玩家共同得到的信息


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-07-18 20:58
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                2.个人能力
                心理能力:包括抿人,听心态等
                逻辑能力:主要体现在逻辑学的排除法的运用和数理逻辑的运用,由已知的信息,整理出正确的逻辑线,从结果反推原因
                发言能力:辩论,演讲,表演的能力


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2017-07-18 21:12
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                  2025-07-06 04:03:15
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                  狼人杀博弈论
                  前言
                  狼人杀是一个兼具娱乐性和竞技性的游戏,可聊天交友,插科打诨,享受交流的快乐,也可指点江山,纵横博弈,享受游戏的乐趣,而本篇则主要探讨狼人杀的竞技玩法
                  提到竞技,我们不妨对比下传统体育竞技,多数竞技项目都是有职业化比赛的,选手要对自己的工作负责,这样,对于竞技的规范性就有了一定的保证,而狼人杀还只是一个游戏项目,并没有职业化比赛来约束其竞技的规范。所以,在探讨狼人杀的竞技玩法时,我们做出这样一个假设,所有参与玩家将在一个密闭空间中进行生死对决的“赌命局”,输了游戏的一方将失去一切乃至生命,而获胜方将获得极丰厚的奖励,在这样的条件下,所有玩家都不得不将胜利作为唯一的目标,而这样的一局游戏就可以理解为一场理想竞技了。本文的一切玩法探讨都将在理想竞技状态下,虽然现实中不存在“黑屋赌命”,也没有职业比赛,但既然要讨论竞技,当然是要建立在所有人都以胜利为唯一目标的理想竞技条件下。
                  为了保证游戏的严格和本文的严谨,我们在开篇即做出如下的约定


                  IP属地:辽宁9楼2017-08-03 09:30
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                    1.所有玩家都尊重游戏,以胜利为唯一目标
                    2.暂不考虑计分因素,只单纯看团队胜负
                    3.为了减少复杂的计算,本文将少数浅显易懂的原理,作为玩法的基本假设,直接给出
                    4.为了叙述严谨,本文将陆续给出一些概念的定义,以及部分数学分析
                    5.本文仅采用时下最为流行的12人标准局(预女猎白)作为模板进行理论推导,请勿将本理论死板的套到其他版本配置中应用
                    6.博弈思想是贯穿本文的中心思想,建议读者阅读前简单了解博弈论的概念
                    7.游戏规则


                    IP属地:辽宁10楼2017-08-03 10:56
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                      游戏规则
                      (1)准备过程
                      ①所有玩家入座,现场只留一名法官和一名助理法官,其他所有人应回避到室外,如有计分规则,可在较远处观众席位置留有若干裁判评委
                      ②法官检查选手着装及携带物品,以防止违规作弊,由助理法官将牌正面朝上摆好,并出示给所有选手,随后交由法官背对选手洗牌,助理法官发牌
                      ③玩家抓牌后,放在号码牌前,不得提前察看,待全部抓牌完毕后,法官宣布游戏开始,所有玩家开始看牌,此阶段持续10秒,期间应坐姿端正,禁止交谈,做特殊动作等
                      (2)游戏流程
                      法官:玩家准备
                      天黑请闭眼——所有玩家带上头盔并闭眼
                      ①狼人请睁眼,狼人请相互确认同伴,狼人请杀人,狼人请确认击杀目标,狼人请闭眼——狼人时间持续不超过90秒,剩余30秒时法官将提示狼人行动请迅猛或狼人请统一意见
                      ②女巫请睁眼,今晚该名玩家被杀,是否使用解药,是否使用毒药,女巫请确定毒杀目标,女巫请闭眼——女巫时间持续不超过15秒,女巫无解药时,不会获知任何死亡信息,女巫每晚最多只能用一瓶药
                      ③预言家请睁眼,预言家请验人,预言家请看法官手势——预言家时间持续不超过10秒
                      ④猎人请睁眼,猎人请确定你的开枪状态,猎人请闭眼——猎人时间持续不超过5秒
                      ⑤**请举手向法官示意——**举手即可
                      各位玩家准备,天亮了——所有人摘盔睁眼
                      *以上夜间流程,每晚都应重复
                      ①现在开始警长竞选,请竞选的玩家举手,从XX号开始按X时针方向发言——上警玩家举手并亮灯,随后开始发言,发言过程中,可以选择退水,退水不灭灯,将号码牌横置,警上发言时间不超过90秒
                      现在开始警长竞选投票,仍然在警上的玩家请举手,所有未上警玩家可以参与投票,321——玩家投票
                      ②XX号玩家当选警长,昨夜情况为XX号被杀出局或昨夜为平安夜,请留第一个遗言,请警长选择发言顺序——双死出局不分先后顺序
                      ③所有玩家发言完毕,警长归票XX号,请在三个数后投票公决,XX号X票出局,请留第2个遗言
                      *发言结束时,必须喊“过”。白天只分为发言和投票两个阶段,每人发言时间,包括遗言时间不超过3分钟,投票时必须快速举过头顶,跟票慢票无效,票型持续5秒
                      (3)细则
                      争议细则1:女巫仅第一夜可自救/女巫全程不可自救——后文会分别分析两种情况的玩法
                      争议细则2:警长竞选随机决定号码,随机方向进行发言/从小号到大号,或从大号到小号等可预知顺序发言——后文会分别分析
                      神的细则:**白天被投出局被动的发动技能,有遗言,随后的白天有发言权利,有一次插话权利,但失去所有其他阶段和功能,只剩发言权利;猎人出局,可以主动发动技能,翻牌开枪,否则视为不开枪
                      警上细则:警上爆狼,直接宣布结果然后进入天黑,第一夜出局玩家无遗言,即只进行一轮竞选,自爆吞警徽,吞发言,警上自爆狼被毒可吞毒,法官不会公布这个被毒的信息
                      狼人细则:狼人自爆后,可以在夜间点刀,但只能比手势参与交流,不得发言出声
                      其他细则:狼人杀的其他细则各地比赛基本一致,这里不多叙述
                      (4)交流手势规范


                      IP属地:辽宁11楼2017-08-03 13:22
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                        (5)违规作弊
                        不按照规范的行为,由法官和助理法官共同裁定
                        场外信息:受到各种条件的限制和影响,游戏环境难以达到绝对理想的条件,所不可避免产生的与游戏不直接相关但可能会影响玩家判断的信息,如夜间的“声响”,玩家在现实中的关系等,场外信息不可以在游戏中作为发言论据,发言中禁止提及或暗示
                        ——场外信息虽然是不可避免的,但应尽量减少场外信息的出现,故意制造场外信息者,视为违规作弊


                        IP属地:辽宁12楼2017-08-03 20:19
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                          贴脸发言
                          诅咒,赌咒发誓,不文明用语,人身攻击或歧视,情绪过激等,视为贴脸发言,法官根据情节严重程度,轻者警告一次,累积两次视为违规作弊,重者直接视为违规作弊
                          ——情绪式发言,如果态度不过分,可以视为情绪的天然流露或情绪化表演,如果较为激烈,比如出现拍桌等明显的动作,则视为情绪过激


                          IP属地:辽宁13楼2017-08-03 21:29
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                            基本假设


                            IP属地:辽宁14楼2017-08-05 22:12
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                              2025-07-06 03:57:15
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                              1.先手假设
                              警推与狼刀先后关系决定玩法,狼人杀通常开局狼人天然落后两刀,因此,所有好人都应以表水为主
                              2.信息假设
                              获得信息越多,得到正确答案的可能性越大


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2017-08-07 00:01
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