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虽然这不是挂,但是是不是有点( **ω** ),反正我菊花一紧

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视频来自:百度贴吧


IP属地:四川1楼2017-07-15 16:34回复
    上天都给你打下来。无尽卡神。


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2017-07-15 16:45
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      附带追踪效果而已。玩跳跳经常被原子Q下来


      IP属地:广东4楼2017-07-15 16:49
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        打完跳跳出特写


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-07-15 17:41
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          我今天跳跳刚sp起来被M对空干了


          来自Android客户端6楼2017-07-15 17:46
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            无敌修正


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-07-15 18:25
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              这才是菊花一紧,给你两图,自己体会



              IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-07-15 18:48
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                IP属地:广西9楼2017-07-15 19:50
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                  这个其实是这样的
                  你SP起跳前
                  琳的雪球已经点到你了
                  那时候的攻击距离 判定为打到
                  雪球过去的动画 开始释放 后面你SP上去 雪球就飞上去打你了
                  LOL的塔就是这个原理
                  你速度上600绕 塔的攻击判定出来了 追着你打
                  一旦你人的速度被攻击物追上就打到了
                  无尽的判定采用的就是这个
                  是提前判定不是即时判定
                  比如稻草人R你 R的起手动作打你 你反应过来了
                  然后按闪现 虽然看上去是他R刺过来的瞬间你的闪现是躲掉的
                  但是判定的方式是 在他R出手的时候就进行判定 距离什么的对的 就判定为打中
                  就算这个时候第三方打断了 但是判定还是为打中
                  不过这时候 的技能伤害为0
                  所以一般你要躲技能都是要提前按
                  在他R出手动画出来之前按闪现躲避
                  而不是出手动画出来了按闪现躲避
                  这个的弊端就是这个
                  看上去是刚刚好躲掉的 但是就是给你判定为打中
                  但是好处就是因为 一个网络游戏 又是5V5的拆塔游戏
                  很难做到网络上跟拳皇铁拳街霸这种的即时性 就算做到了 网络上的要求也很高


                  IP属地:浙江10楼2017-07-15 20:12
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                    惊不惊喜意不意外


                    来自Android客户端11楼2017-07-16 18:57
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                      这我无所谓,可我火鸟凭什么R上天上了对手能直接跑过来直接把手伸几米长硬生生把我从天上抓下来F一顿


                      12楼2017-07-16 23:28
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                        这和我玩矮子能把塔塔起飞了一半都f下来差不多吧


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-07-16 23:56
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