大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。
选择峨眉这一门派不仅仅是因为投入少,副本好组,更重要的是想起当时端游一段时间被峨眉支配的恐惧。
常常看到贴吧,游戏圈有这样的语录“你一个峨眉还希望多强,好好当你的辅助加你的血就行了”。可是假如你是一个端游玩家,你选择这一门派绝对不是抱着成为辅助的心,是想看到别人打不死你被活活磨死的无奈。
手游跟端游有很大的区别,所以大家不可抱着一颗老司机的心,入坑就一掷千金,这样你会玩的很炸。所以说说几点手游端游的区别。
一:血量体力问题,这是我着重想讲的,从端游过来的老玩家都喜欢死堆血量,不仅仅是组队有面子,端游体力的性价比也非常高
1,端游峨眉是拥有较高的血量成长的,但是手游各大门派的血量成长差距并不大,所以不存在峨眉多堆体,逍遥少堆体的问题存在。
2,端游体力增加血上限和外功防御,对于端油火热的门派明教和天山来说,这是一个很麻烦的问题。但是手游体力仅仅就加血上限而定力是加内外功防御的,所以相比较来说,手游体力值的性价比有所下降,定力也没大家认为的这么没用。
3,端游有加体力的红宝石,手游只有加血上限的血晶石,相信在端游是几乎不会有人去打血精石的,举个端游的例子,少林1体71.5血,一颗5级红宝石加137点体力折合就是9795.5点血,还附带1137点外防,而一颗5级血精石只加7584点血4,端游峨眉主要治疗技能是看被治疗单位的血上限,而手游峨眉的两个加血技能都是固定治疗量,有弊有利,后面会详说
二:抗性减抗问题从手游刚出开始,就有各路大神针对抗性减抗问题进行研究,最后得出的结论大致是这样的,当同属性减抗小于抗性时,就能够出现”被抗死“的情况,即为减抗方无法发挥出属性攻击的能力,只能对对方造成内外攻击的伤害,虽然这点和游戏描述不相符,但是测试确实是这样的。因为手游基本不会出现双排减抗的情况,所以由此可得抗性的重要性了,这也是后述的宝石附体打法的重点
三:会心命中问题会心到底怎么计算感觉谁也不清楚,但是可以知道的是会心攻击影响角色的暴击几率,会心防御则相反。不同于抗和减抗,会防抵消之后的会心必须要堆的高才有用,两者抵消的比例我猜测是1:1,10%的会心几率和20%的会心几率有着本质区别,但是这样就存在一个很矛盾的问题,打架要上单排减抗,大家都有闪避石头所以最少也要上单排命中,这样会心石头就没地方打了,即使找地方打也只能打一两颗,没有多大用处。命中问题当然不用多说了。你输出再高你被对面抗死也没用,同理你打不中对面也没用。由此就可见身法的重要性了,身法加会心攻击,会心防御,闪避,命中。如果你想打会心石头,那你一定要非常注重身法的提升。而且手游目前还没有加会心防御的装备出现,所以针对打了会心的对手,只能靠身法来硬撑了
选择峨眉这一门派不仅仅是因为投入少,副本好组,更重要的是想起当时端游一段时间被峨眉支配的恐惧。
常常看到贴吧,游戏圈有这样的语录“你一个峨眉还希望多强,好好当你的辅助加你的血就行了”。可是假如你是一个端游玩家,你选择这一门派绝对不是抱着成为辅助的心,是想看到别人打不死你被活活磨死的无奈。
手游跟端游有很大的区别,所以大家不可抱着一颗老司机的心,入坑就一掷千金,这样你会玩的很炸。所以说说几点手游端游的区别。
一:血量体力问题,这是我着重想讲的,从端游过来的老玩家都喜欢死堆血量,不仅仅是组队有面子,端游体力的性价比也非常高
1,端游峨眉是拥有较高的血量成长的,但是手游各大门派的血量成长差距并不大,所以不存在峨眉多堆体,逍遥少堆体的问题存在。
2,端游体力增加血上限和外功防御,对于端油火热的门派明教和天山来说,这是一个很麻烦的问题。但是手游体力仅仅就加血上限而定力是加内外功防御的,所以相比较来说,手游体力值的性价比有所下降,定力也没大家认为的这么没用。
3,端游有加体力的红宝石,手游只有加血上限的血晶石,相信在端游是几乎不会有人去打血精石的,举个端游的例子,少林1体71.5血,一颗5级红宝石加137点体力折合就是9795.5点血,还附带1137点外防,而一颗5级血精石只加7584点血4,端游峨眉主要治疗技能是看被治疗单位的血上限,而手游峨眉的两个加血技能都是固定治疗量,有弊有利,后面会详说
二:抗性减抗问题从手游刚出开始,就有各路大神针对抗性减抗问题进行研究,最后得出的结论大致是这样的,当同属性减抗小于抗性时,就能够出现”被抗死“的情况,即为减抗方无法发挥出属性攻击的能力,只能对对方造成内外攻击的伤害,虽然这点和游戏描述不相符,但是测试确实是这样的。因为手游基本不会出现双排减抗的情况,所以由此可得抗性的重要性了,这也是后述的宝石附体打法的重点
三:会心命中问题会心到底怎么计算感觉谁也不清楚,但是可以知道的是会心攻击影响角色的暴击几率,会心防御则相反。不同于抗和减抗,会防抵消之后的会心必须要堆的高才有用,两者抵消的比例我猜测是1:1,10%的会心几率和20%的会心几率有着本质区别,但是这样就存在一个很矛盾的问题,打架要上单排减抗,大家都有闪避石头所以最少也要上单排命中,这样会心石头就没地方打了,即使找地方打也只能打一两颗,没有多大用处。命中问题当然不用多说了。你输出再高你被对面抗死也没用,同理你打不中对面也没用。由此就可见身法的重要性了,身法加会心攻击,会心防御,闪避,命中。如果你想打会心石头,那你一定要非常注重身法的提升。而且手游目前还没有加会心防御的装备出现,所以针对打了会心的对手,只能靠身法来硬撑了