插件配置
图像:Rebirth 0.1.16 声音:ZeroSPU2 0.4.6
玩家1控制器:Fighter 0.10.0 玩家2控制器:Fighter 0.10.0
光驱:PS2 IOS Driver 0.9.0 网络:DEV9null 0.5.0
UBS:UBSnull Driver 0.7.0 火线:FWnull 0.7.0
BIOS:日本 v01.00(17/01/2000)家用
图像
显示:800x600 60Hz 渲染:DX9硬件 隔离扫描:振动TFF 屏幕比例:拉伸
3D内部细节:1120 1120 精确比例:x1 标准画面:□原始 软加速线程:1
√ 线性过滤 √ 对数运算 □ 贴图堆积 √ 通道修正 □边缘平滑 √ 窗口模式
声音
√ 时间比例 □ 实时模式 □ 静音模式
CPU
√ EERec-EE/IOP编译器 √ VU0rec-编译器 √ VU01rec-编译器 √ 多线程模式
√ 双核心模式 ○ 正常 ○ 限制 √ 极限
自定义运行帧率 66 低于设定值生效 9999 跳帧前连贯帧数 1 需要跳过的帧数 4
燃烧吧
√禁用强制防崩溃系统
□运算执行的调控改进
□多重综合的循环速率
√零位无究非数反常值
√环绕规则的拖延修复
最后点击重置就好了,开始要按运行,不能按引导开始
图像:Rebirth 0.1.16 声音:ZeroSPU2 0.4.6
玩家1控制器:Fighter 0.10.0 玩家2控制器:Fighter 0.10.0
光驱:PS2 IOS Driver 0.9.0 网络:DEV9null 0.5.0
UBS:UBSnull Driver 0.7.0 火线:FWnull 0.7.0
BIOS:日本 v01.00(17/01/2000)家用
图像
显示:800x600 60Hz 渲染:DX9硬件 隔离扫描:振动TFF 屏幕比例:拉伸
3D内部细节:1120 1120 精确比例:x1 标准画面:□原始 软加速线程:1
√ 线性过滤 √ 对数运算 □ 贴图堆积 √ 通道修正 □边缘平滑 √ 窗口模式
声音
√ 时间比例 □ 实时模式 □ 静音模式
CPU
√ EERec-EE/IOP编译器 √ VU0rec-编译器 √ VU01rec-编译器 √ 多线程模式
√ 双核心模式 ○ 正常 ○ 限制 √ 极限
自定义运行帧率 66 低于设定值生效 9999 跳帧前连贯帧数 1 需要跳过的帧数 4
燃烧吧
√禁用强制防崩溃系统
□运算执行的调控改进
□多重综合的循环速率
√零位无究非数反常值
√环绕规则的拖延修复
最后点击重置就好了,开始要按运行,不能按引导开始