FE9列炮24炮

由于轨道太过复杂,窝会把上下半场的全红逐波简式分别列出:
上半场
IP+BPD,A'BPA,BPD,IP+BPD,BND,BPD,IP+BPD,A'BPA,BPDD-P
BPD,IP+BPD,A'BPA,BPD,IP+BPD,BND,BPD,IP+BPD,A'BPA,BPDD-P
PSDD-P
下半场
IP+PD,PD,PDcc,IPcc+PD,ND,PDcc,IPcc+PD,PD,ccPD-IPD+P
PD,IPcc+PD,PD,PDcc,IPcc+PD,ND,PDcc,IPcc+PD,PD,ccPD-IPD+P
BPSDD
好吧依旧很乱= =还是看视频吧(
主体节奏为C8u-51.28s,
上半场
第一波IP热过渡,B于9.14s生效炸二路快速僵尸水路僵尸和走得快的二路巨人。激活炮P于2.50s后生效,炸一路以极晚时机拦截二路小鬼并且在啃八列炮前完收梯子,漏炸的三路僵尸早已由B带走,D进行连续拦截至下波。
第二波辣椒于2.18s生效,在不漏炸红眼的前提下尽早生效减少梯子啃炮,B2.24s生效完成连续拦截,P于2.48s生效保证对应的拦截炮可以全收撑杆,樱桃于3.58s在1-9生效,1.10s时差拦截一路,1.34s时差极晚拦截二路。
第三波常规BPD,分别于2.18,2.48,3.58s生效,属于PSD变种,B减少梯子啃炮,残血红眼下波冰住热过渡带走。
第四波同第一波
第五波BND与BPD基本相同,不采取瞬杀是因为运算量不够了(逃),所以我们铲掉九列炮防止被砸,顺便更换九列炮防止以后被啃掉。
第六波同第三波,这时种上九列炮恢复正常运行
六波一个完整循环达成,9/19波收尾时瞬杀红眼,追加一炮处理可能漏炸的伴舞。
20波收尾时依旧瞬杀,三路追加一炮处理234路漏炸三人组
下半场
第一波热过渡,P激活,D连续拦截。
第二波P连续拦截,D拦截。(看起来好无聊)不垫撑杆是因为这次垫了,下一波就没有垫材了。
第三波P于2.18s生效,拦截炮于3.24s生效——早得不能再早了,因为拦截炮同时要负责收上波漏炸撑杆,实测由3.24s生效的拦截炮收撑杆,56列炮损微乎其微,只要不出梯子甚至有很大概率通关植物虚弱。
第四波用冰,垫材垫撑杆和红眼,时机大致与变奏22炮相同,使撑杆在黑掉前行进一小段,不至于啃炮但可以与红眼分离开,使得热过渡可以完收冰车矿工撑杆不伤红。冰解冻后立刻再次追加两个垫材,因为长波达到13.64s,需要额外垫一下才能保证红眼不砸炮,同时限制红眼前进距离不至于使连续拦截炮炸不到极左小鬼。之后常规P激活D连续拦截。
第五波由于N无法对上半场进行连续拦截,故需要在2.48s生效配合D收上半场撑杆,幸而N轰炸范围极大,即便更晚生效也可轻松拦截下半场。D常规拦截。
第六波同第一波
六波一个完整循环达成,9/19波额外使用垫材防止红眼砸炮,收尾提前用冰将撑杆冰在地上,追加PD收撑杆并将红眼炸至残血,最后P带走。
第十波为节省垫材使用精准PD,其实并没有什么卵用。
20波收尾提前于4-7炸珊瑚,
最终手动稍微拖怪,一次选卡结束。
其实如果可以存冰,带单冰足以运行C8u,而若带双花盆,便可以在Re场合下以此阵下半场的节奏运行。但毕竟不是九列炮,就不再赘述了。
视频链接
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0NzE1MTk3Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!16~5~5~5!3~5~A