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全场地九列炮阵型合集

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全场地九列炮
DE9列炮11炮(光锥维)
DE9列炮14炮(天狼佐岸)
DE9列炮15炮(光锥维)
DE9列炮15炮 拦截版(光锥维)
NE9列炮15炮 C6u(光锥维)
NE9列炮15炮 Ch9(光锥维)
NE9列炮15炮 纯代奏(失控的指令)
NE9列炮15炮 冰代奏(天狼佐岸)
PE9列炮14炮(天狼佐岸)
PE9列炮18炮(天狼佐岸)
PE9列炮21炮(天狼佐岸)
PE9列炮22炮
FE9列炮16炮(天狼佐岸)
FE9列炮24炮(失控的指令)
RE9列炮11炮(朴心)
ME9列炮10炮(失控的指令)
在我没说此贴发完之前不要插楼!


1楼2017-07-11 16:29回复







    二楼是白天场景的阵型


    2楼2017-07-11 16:33
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      2025-07-13 01:06:32
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      三楼是黑夜场景的阵型


      4楼2017-07-11 16:33
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        四楼屋顶!


        5楼2017-07-11 16:34
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          那么先从哪里开始说起呢?
          DE9列炮11/15炮


          这两个阵型大同小异 模式都是一样的 只是少了热过度的运算量
          其实11炮是在15炮拦截版中构思出来的 去掉拦截炮刚好11炮 那么15炮可以守九列 自然11炮也完全可以
          11炮
          |PP|IP+BPP|PP|IP+APP|
          15炮
          |PPD|IPP+BPP|PPD|IPP+APP|
          在15炮的稳定版中 节奏可以说是完全一样 但是经济消耗却相当大 2花条件下 下降1000 随后就有了这个无冰瓜的版本 5花经济稳升
          拦截版

          Ch6
          上半场IP+BP,P,IP+BP,A(P)
          下半场I+PD,Pd,I+PD,P(N)d
          樱核轮用分别代两边,所以分半场写起来有点乱
          三阵都相对简单 也都是奇数炮所以需要樱桃辣椒核武来补充炮的不足 就是要把握好分离梯子炮的时间 如果太早 则不能伤害到所有的梯子 如果太晚梯子啃炮 就gg了
          DE9列炮11炮视频链接https://www.bilibili.com/video/av11504143/
          15炮https://www.bilibili.com/video/av11502521/
          拦截版https://www.bilibili.com/video/av11396957/


          6楼2017-07-11 16:37
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            DE9列炮14炮
            下图是本阵的测试版本

            我先说一下阵型结构的问题:
            1).12路是传统的无冰瓜阵型的构造 则都需要在冰波之前垫撑杆的 Ch6为基本节奏,不用担心红眼砸炮(因为有垫材)
            2).3路两颗冰瓜必不可少 在加速波中PP对三路红眼的伤害为2血(红眼定为4血 白眼两血)热过度炮两血正好毙命
            3).45路进行减速调整 45路均有冰瓜撑腰 在4路8列更是有曾来守护超前置炮 可是即使这样也不能完全消除撑杆对5路前置炮的影响因此有了结论:得垫125路的撑杆(手控)好在每次并不是125路都有撑杆的 减轻了手控负担
            以上是对阵型结构的说明
            两花经济略有下跌 不过影响不大 7列的两个寸冰位也和标准的14炮并无区别

            下面来说下节奏
            因为这个阵型我是手控 能构成威胁的僵尸有MJ 梯子 红眼
            1,其中,可以说红眼的威胁最小,因为提前炮基本可以炸到大部分红眼因此并无大碍 2,接着是梯子 行动速度极快 对9列炮的威胁较大 因此没循环一个波长 就会有两炮用来分离梯子 3,MJ,手动威胁9列炮最大的怪 我不知道什么时候伴舞就会召唤出来 我能做到的就是尽量在召唤伴舞之前两炮落地。
            |bP|I+BPP|bP|I+BPP|
            其中 d表示分离梯子 这一炮推荐炸点为三路8-9列 可以保护9列炮不被小丑爆掉 有时12路怪较多时也可以选择2路为炸点
            B又提前炮的意思 b那就表示半提前炮吧 也就是说要比提前炮再晚一点 因为手控的关系 PP写成了bP 整体时间提前 这也就造成了一个问题 冰冻时间:比正常稍微晚一点即可。
            此阵行建议手控 难度不大 有一定Ch6冰变奏和垫撑杆的吧友们可以尝试
            DE9列炮14炮视频链接https://www.bilibili.com/video/av11902935/
            修正版https://www.bilibili.com/video/av12004291/


            7楼2017-07-11 16:39
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              PE9列炮14/18炮


              18炮在去年就已经推出 相当稳定 如今科技发展18被压到了14 节奏大同小异 也是稳的一笔 4花经济暴涨 手控相当简单(PE可能是守9列植物最容易的场景)
              在14炮中 加速波的PPSD缩减为了PPD 也就是说红眼损伤两血 那么刚好就会有一个投掷小鬼的停顿+冰+BP则刚好不会砸炮
              14炮
              |PPD|IP+dPP|PPD|IP+dPP|
              18炮
              |PPSD|IPP+BPP|PPSD|IPP+BPP|
              14炮视频链接https://www.bilibili.com/video/av11641487/
              18炮搞笑版https://www.bilibili.com/video/av11830437/


              8楼2017-07-11 16:41
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                PE9列炮21/22/20炮

                学习过码字帝的22炮之后 将下半场秒杀红眼的第四炮挪到了上半场 去收撑杆 21炮就是得垫一次撑杆 20炮就是要垫两次(超前置)不说超前置那还和18(16)有什么区别
                所以主要拿出来21炮来说明
                |BPPD|IPPcc+BPPD|BPPD|IPP+BPPD|
                因为我是手动 要注意的就是开局加速波的BPPD中 BPP不要停顿 建议先炸下半场(如果没点到炮...那就gg了...视频中有此现象)然后就是分离炮和激活炮BPPD 在这四个炮里面的B炸点为5路8.4左右 但是极有可能伤害白眼(很大概率伤害红眼..不知道为何)所以B-P是一个减速拦截点 而后面的P-D是常规拦截 整体Ch6轨道也没什么其他东西可谈
                21炮视频链接https://www.bilibili.com/video/av12004261/
                22炮https://www.bilibili.com/video/av11932275/


                10楼2017-07-11 16:43
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                  2025-07-13 01:00:32
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                  NE9列炮15炮
                  四个版本的节奏也使得NE场景的可解性增强 不再是不可想象的9列炮阵容 P6代奏完全可以碾压

                  Ch9
                  |PPD|IPP+BPP|PP|IPP+BPP|PPD|PPA'|PPAN|PP|IPP+BPP|PP|
                  一般是用在FE的节奏用在了这里 也是夜晚场景常用的冰变奏 阳光消耗还是挺大的
                  C6u(P6-I)
                  |BPD|BPD|BPD|BPD|BPD|IN+APPD|BPD|BPD|BPD|BPD|

                  P6纯代奏
                  上半场BD,P,BD,P,BD,N,BD,P,BD,P
                  下半场P,BD,P,BD,P,AN,P,BD,P,BD
                  红辣椒在一路核弹时补刀五路,白辣椒在AN波预处理中路梯子防止啃炮(这两个轨道里都没写)
                  同九列炮节奏一样上下半场的炮必须分开来打 PPD中的D上下半场循环 能达到不垫缺收撑杆的作用 代奏的一波用到NAA*A分别是核武 樱桃 双辣椒 核武放在12路的位置5路空出来留给辣椒 3路辣椒 4路樱桃 那么就可以计算伤害值了 12路1血 4路2血 5路2血 3路3血 可以保证在减速条件下红眼不砸炮

                  P6冰代奏
                  其实说白了并不是纯的冰代奏 而是加了NA的冰代奏 毕竟在夜晚场景中
                  |PPD|PPD|PPI|PPD|PPD|PNA|
                  C6u/Ch9视频链接https://www.bilibili.com/video/av11557482/
                  纯代奏视频链接http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0NzA3NzE5Mg==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!17~5~5~5!3~5~A
                  冰代奏https://www.bilibili.com/video/av11830091/


                  11楼2017-07-11 16:46
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                    FE9列炮16炮

                    阵型构造比较简单 在开雾的情况下(不断消耗冰豆)下降1000 四花是能维持经济稳定的 5路不搭梯子 是为了给辣椒留出空间 在完全加速波的时候 达到樱桃与辣椒的循环复用 6路的一个冰瓜必不可少 相对减轻5路的负担
                    阿叶曾经说过 加速波的红颜是必须秒杀的 要不然是百分百砸炮 这还搞个什么9列炮 但是如果是“在减速条件下的加速波”呢?是不是不用秒杀 而是把红眼打到残血呢?如果这样是可以的 那么将有一个可怕的结论:P6可以守9列
                    最后说下节奏吧
                    上半场P,N,P,I+P,P,I+P,P,P,ND
                    P,N,P,I+P,P,I+P,P,P,N,P
                    下半场PSDA,PSDN,PD,IP+P,PD,IP+P,PSD,PSD,NDDD
                    PSDA,PSDN,PD,IP+P,PD,IP+P,PSD,PSDA,ND,PSDA'
                    看起来是有些乱 不过容易理解 那么合起来写就是
                    |PPSDA|PSDN|PPD|IP+PP|PPD|IP+PP|PPSD|PPSD|NDDDD|
                    |PPSDA|PSDN|PPD|IP+PP|PPD|IP+PP|PPSD|PPSD|NDD|PPSDA'|
                    A与A'就是樱桃辣椒的互用任意一者都可以
                    在视频中用了四个位置留给核弹分别是(2,8/9)(3/4,9)这四个 在二路用核弹可以伤到5路红眼 相当于炮加辣椒 三四路的核弹也就相当于炮加樱桃
                    视频链接https://www.bilibili.com/video/av11641114/


                    12楼2017-07-11 16:47
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                      FE9列炮24炮

                      由于轨道太过复杂,窝会把上下半场的全红逐波简式分别列出:
                      上半场
                      IP+BPD,A'BPA,BPD,IP+BPD,BND,BPD,IP+BPD,A'BPA,BPDD-P
                      BPD,IP+BPD,A'BPA,BPD,IP+BPD,BND,BPD,IP+BPD,A'BPA,BPDD-P
                      PSDD-P
                      下半场
                      IP+PD,PD,PDcc,IPcc+PD,ND,PDcc,IPcc+PD,PD,ccPD-IPD+P
                      PD,IPcc+PD,PD,PDcc,IPcc+PD,ND,PDcc,IPcc+PD,PD,ccPD-IPD+P
                      BPSDD
                      好吧依旧很乱= =还是看视频吧(
                      主体节奏为C8u-51.28s,
                      上半场
                      第一波IP热过渡,B于9.14s生效炸二路快速僵尸水路僵尸和走得快的二路巨人。激活炮P于2.50s后生效,炸一路以极晚时机拦截二路小鬼并且在啃八列炮前完收梯子,漏炸的三路僵尸早已由B带走,D进行连续拦截至下波。
                      第二波辣椒于2.18s生效,在不漏炸红眼的前提下尽早生效减少梯子啃炮,B2.24s生效完成连续拦截,P于2.48s生效保证对应的拦截炮可以全收撑杆,樱桃于3.58s在1-9生效,1.10s时差拦截一路,1.34s时差极晚拦截二路。
                      第三波常规BPD,分别于2.18,2.48,3.58s生效,属于PSD变种,B减少梯子啃炮,残血红眼下波冰住热过渡带走。
                      第四波同第一波
                      第五波BND与BPD基本相同,不采取瞬杀是因为运算量不够了(逃),所以我们铲掉九列炮防止被砸,顺便更换九列炮防止以后被啃掉。
                      第六波同第三波,这时种上九列炮恢复正常运行
                      六波一个完整循环达成,9/19波收尾时瞬杀红眼,追加一炮处理可能漏炸的伴舞。
                      20波收尾时依旧瞬杀,三路追加一炮处理234路漏炸三人组
                      下半场
                      第一波热过渡,P激活,D连续拦截。
                      第二波P连续拦截,D拦截。(看起来好无聊)不垫撑杆是因为这次垫了,下一波就没有垫材了。
                      第三波P于2.18s生效,拦截炮于3.24s生效——早得不能再早了,因为拦截炮同时要负责收上波漏炸撑杆,实测由3.24s生效的拦截炮收撑杆,56列炮损微乎其微,只要不出梯子甚至有很大概率通关植物虚弱。
                      第四波用冰,垫材垫撑杆和红眼,时机大致与变奏22炮相同,使撑杆在黑掉前行进一小段,不至于啃炮但可以与红眼分离开,使得热过渡可以完收冰车矿工撑杆不伤红。冰解冻后立刻再次追加两个垫材,因为长波达到13.64s,需要额外垫一下才能保证红眼不砸炮,同时限制红眼前进距离不至于使连续拦截炮炸不到极左小鬼。之后常规P激活D连续拦截。
                      第五波由于N无法对上半场进行连续拦截,故需要在2.48s生效配合D收上半场撑杆,幸而N轰炸范围极大,即便更晚生效也可轻松拦截下半场。D常规拦截。
                      第六波同第一波
                      六波一个完整循环达成,9/19波额外使用垫材防止红眼砸炮,收尾提前用冰将撑杆冰在地上,追加PD收撑杆并将红眼炸至残血,最后P带走。
                      第十波为节省垫材使用精准PD,其实并没有什么卵用。
                      20波收尾提前于4-7炸珊瑚,
                      最终手动稍微拖怪,一次选卡结束。
                      其实如果可以存冰,带单冰足以运行C8u,而若带双花盆,便可以在Re场合下以此阵下半场的节奏运行。但毕竟不是九列炮,就不再赘述了。
                      视频链接http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0NzE1MTk3Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!16~5~5~5!3~5~A


                      13楼2017-07-11 16:48
                      收起回复
                        那么到最后了,屋顶的两个阵型
                        RE9列炮11炮

                        其实我觉得REME应该放在一起的
                        整体Ch6为主打 5花维持经济 阵型相当稳定 可以看出基本每个9列炮都要有提前炮来开场 但是屋顶这个场景没有初速度速度最快的MJ 所以提前炮不再那么提前 以梯子为主 能消除梯子的影响就可以了 现在看来屋顶场景还是比较容易的
                        Ch6
                        |IP+BPP|PD|IP+BPP|PA(N)|
                        樱核轮用,D不收撑杆
                        ME9列炮10炮

                        最后一个便是Me场地的九列炮阵了——Me九列10炮。
                        此阵由Ne15炮演变而来,以代奏P6运行,中路红眼受到两次并炸即死,冰雨的减速较为安全地守住了中三路,代奏波额外进行一次ICE1控制住红眼。
                        并炸PP在2.18s时生效,可以全收红眼。虽然梯子最早1.84s即可啃炮,在冰雨的加持下,九列炮损其实很小。
                        其实阵型原本不是这样的,但窝看着几乎摆成方形的一堆冰瓜犯了强迫症,于是把冰瓜摆成了方形..
                        这样做代价有三,一是五列失去伞的保护,收尾波若于五列降下铁桶需要于底线炸杀之。二是边路五列并不防偷,被迫于3-5加一只杨桃防小偷。三是没有地方放复制冰,只得临时铲掉杨桃...
                        RE视频链接http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0MDAwODE1Mg==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2
                        MEhttp://v.youku.com/v_show/id_XMjg4MzQ4OTkwNA==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!2~5~5~5!3~5~A


                        14楼2017-07-11 16:51
                        收起回复
                          那么最后做一个总结吧!
                          守住九列炮其实比较容易,要直接面对的敌人只有红眼梯子,还要当心小丑炸炮伴舞啃炮。有冰瓜则加速波连续两个运算量足够处理红眼,预处理梯子时需要额外追加一个;没有冰瓜则直接四炮瞬杀,也可以炸两或三炮由接下来的热过渡或分离炮收人头。用冰波一般需要提前分离掉梯子,只要波长不超过某一极限(猜想在14s左右)红眼无威胁。分离炸若波长短则建议不伤巨人增加稳定性,波长长则最好杀伤走得快的红眼防止砸炮。
                          如果能守其他九列普通植物,对付梯子可以加南瓜(或者九列摆地刺),红眼的威胁稍稍变大,但大抵是不会发生质变。
                          守九列南瓜自然是不管梯子了,但红眼威胁进一步加大,用冰波极限可能被压缩至12s甚至更短,也许很难形成稳定方案。
                          至于守九列土豆倭瓜...只在心里想想就好(
                          其实九列炮与前置准超前置超前置炮之间,质的区别只是无法使用垫材,量的区别在于需要更多的运算量更强的压制。想做到严格无伤难比登天,但做到基本无伤或较低伤定期换炮,达成循环并不困难,也希望吧友们不要对九列炮产生盲目畏惧心理。
                          如果想练习手动九列炮,强烈推荐NE九列15炮和PE九列14炮。前者稳定性很高键控操作甚至可以无尽,后者门槛较低但稳定性差了一些。
                          在此感谢三位吧友与我的合作 @光锥维 @失控的指令 @朴心
                          所有阵型在1楼括号里都注明了作者。
                          吼!


                          15楼2017-07-11 16:55
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                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-07-11 16:59
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                              2025-07-13 00:54:32
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                              所以说ME十炮为了强迫症弃了稳定性?
                              不过我喜欢


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-07-11 17:00
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