我的镖局吧 关注:19贴子:78
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首先感謝作者無償無私的付出,有些建議,可以參考。
1.一開始主角隨機是否可以改成配點的方式,如臂力、體質、身法、悟性,且因為悟性升級是無法加點,可否在於悟性上做些特別的設定,如高悟性學武功熟練度增快,低悟性基礎深厚攻擊加成等等。武功招式內功等,可以綁定主角門派,並設計類似技能樹方式豐富遊戲內容,如峨嵋派主醫療,除了招式可以幫助回血,可以經由技能樹學習到醫院之類的特色建築,鏢師回血速度增加,等於是廂房的加強版。鐵衣門主織造防具,天門主鑄造武器,普陀主輔助修練,萬毒主煉丹,上清主招募等等。
2.鏢局經營,希望可以代入地圖,初始資金可以選擇主要據點,如益州、荊州、揚州之類的,每個據點特色不一樣,如益州棧道運鏢速度減低,報酬增加,揚州水路運鏢速度增加,鏢局可以開拓新據點,新據點沒有主要據點的特色功能,但是可以降低運鏢危險度以及運輸速度,每開拓一個新據點,消耗資源翻倍。
3.運鏢過程略顯單調,可以配合事件系統增加突發事件。
4.事件系統劇情化,可分主線事件、支線事件、突發事件,主線事件推動遊戲進度,BOSS打不過就會卡關,支線事件豐富鏢局資源,如金錢、名聲、裝備、丹藥、武功秘笈、特殊鏢師等,以上兩類事件可以在時間內選擇執行,突發事件,則是一發生就要選擇並執行,比如路見不平,1.拔刀相助(直接戰鬥),2.從旁繞過(機率性逃跑)。
5.鏢師月薪=品質*等級,武功招式、門派的部分就期待作者藏經閣的設計嚕~另外希望陣法跟特性可以分開,陣法可以花錢買來學,特性是天生的。
以上建議,有些天馬行空,於遊戲實裝上難度我無法估算,只是希望遊戲可以豐富些,辛苦作者大大了~


IP属地:中国台湾1楼2017-07-09 22:24回复
    非常感谢楼主的建议,您的意见给了我很多启发。下面我也一点一点的回复吧。
    1.主角改成配点这个很好,开始做随机是我偷懒了。。。。后面版本我会改过来的。
    然后就是悟性的作用,现在游戏里悟性高的镖师在修炼的时候是有熟练度加成的,可能不是很明显。
    建筑绑定门派这个我刚开始看的时候觉得挺好的,但是这样做的话会减弱门派的作用。
    2.这部分的建议我也很想实现,因为我当初也这样做,然而工作量有点大。希望游戏有盈利了之后可以找到人跟我一起完善这个游戏。
    3.运镖这部分暂时想不到怎么完善。
    4.事件系统现在我只开放了主线(这个可能提示不够明显,但那的确是主线),还会有一定概率出现门派事件,增加门派友好度和给予门派的武功心法秘籍(结合即将发布的v0.1.3版的藏经阁)。后面还会增加各种事件。
    5.月薪这个建议不错。阵法加到特性这里确实有点牵强(原谅我又偷懒了。。),后面我会把它分开。


    IP属地:广东2楼2017-07-10 12:39
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      2025-05-14 01:18:32
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      1.悟性部分只是想提出低悟性的補償方式而已,畢竟悟性是升級也無法增加的,那高悟性肯定吃香。故低悟性可以給予部分補償,如攻擊加成或爆擊率=(滿悟性-現值悟性)*係數之類的
      2.門派部分,具體想法如下,初始選定門派後即不可更改,每一個門派設計一套技能樹,技能樹內含武功、內功、陣法、門派特色建築、門派特色裝備、門派特效(如原普陀寺的苦行修練)等,總言之,透過技能樹強化門派各自特色,原先設計的門派風格也不會消失,全部內化進技能樹內。而友好度變成類似技能點的設計,要錢要糧要人要武功通通都要拿友好度換。
      3.時間部分,營業中、休息中,休息的作用是?如果只是單純要回復血內,可以直接每過一天,回一定比例的血內。


      IP属地:中国台湾3楼2017-07-10 21:16
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        1.镖师之间肯定会存在差异的,如果低悟性也要做出补偿的话,那就体现不出差异了。
        2.我原来的设定是初始有4个不同的镖局可选,他们有各自的特点,因为测试版来不及做,就先阉割了其他3个。因为在我设定好的游戏剧本里面,4个镖局的主角都有自己的故事,他们是不属于6大派里的人物,所以游戏里我也不会把他们选定在某一个门派。
        技能树这个很好,后面我会考虑加入,嗯,还要看工作量吧。。。
        3.时间的作用第一个是我想让游戏更贴近真实,因为它是一个模拟经营游戏,现在晚上没事情可以做会很无聊,后面我会加入内容的。


        IP属地:广东4楼2017-07-11 12:59
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