首先感謝作者無償無私的付出,有些建議,可以參考。
1.一開始主角隨機是否可以改成配點的方式,如臂力、體質、身法、悟性,且因為悟性升級是無法加點,可否在於悟性上做些特別的設定,如高悟性學武功熟練度增快,低悟性基礎深厚攻擊加成等等。武功招式內功等,可以綁定主角門派,並設計類似技能樹方式豐富遊戲內容,如峨嵋派主醫療,除了招式可以幫助回血,可以經由技能樹學習到醫院之類的特色建築,鏢師回血速度增加,等於是廂房的加強版。鐵衣門主織造防具,天門主鑄造武器,普陀主輔助修練,萬毒主煉丹,上清主招募等等。
2.鏢局經營,希望可以代入地圖,初始資金可以選擇主要據點,如益州、荊州、揚州之類的,每個據點特色不一樣,如益州棧道運鏢速度減低,報酬增加,揚州水路運鏢速度增加,鏢局可以開拓新據點,新據點沒有主要據點的特色功能,但是可以降低運鏢危險度以及運輸速度,每開拓一個新據點,消耗資源翻倍。
3.運鏢過程略顯單調,可以配合事件系統增加突發事件。
4.事件系統劇情化,可分主線事件、支線事件、突發事件,主線事件推動遊戲進度,BOSS打不過就會卡關,支線事件豐富鏢局資源,如金錢、名聲、裝備、丹藥、武功秘笈、特殊鏢師等,以上兩類事件可以在時間內選擇執行,突發事件,則是一發生就要選擇並執行,比如路見不平,1.拔刀相助(直接戰鬥),2.從旁繞過(機率性逃跑)。
5.鏢師月薪=品質*等級,武功招式、門派的部分就期待作者藏經閣的設計嚕~另外希望陣法跟特性可以分開,陣法可以花錢買來學,特性是天生的。
以上建議,有些天馬行空,於遊戲實裝上難度我無法估算,只是希望遊戲可以豐富些,辛苦作者大大了~
1.一開始主角隨機是否可以改成配點的方式,如臂力、體質、身法、悟性,且因為悟性升級是無法加點,可否在於悟性上做些特別的設定,如高悟性學武功熟練度增快,低悟性基礎深厚攻擊加成等等。武功招式內功等,可以綁定主角門派,並設計類似技能樹方式豐富遊戲內容,如峨嵋派主醫療,除了招式可以幫助回血,可以經由技能樹學習到醫院之類的特色建築,鏢師回血速度增加,等於是廂房的加強版。鐵衣門主織造防具,天門主鑄造武器,普陀主輔助修練,萬毒主煉丹,上清主招募等等。
2.鏢局經營,希望可以代入地圖,初始資金可以選擇主要據點,如益州、荊州、揚州之類的,每個據點特色不一樣,如益州棧道運鏢速度減低,報酬增加,揚州水路運鏢速度增加,鏢局可以開拓新據點,新據點沒有主要據點的特色功能,但是可以降低運鏢危險度以及運輸速度,每開拓一個新據點,消耗資源翻倍。
3.運鏢過程略顯單調,可以配合事件系統增加突發事件。
4.事件系統劇情化,可分主線事件、支線事件、突發事件,主線事件推動遊戲進度,BOSS打不過就會卡關,支線事件豐富鏢局資源,如金錢、名聲、裝備、丹藥、武功秘笈、特殊鏢師等,以上兩類事件可以在時間內選擇執行,突發事件,則是一發生就要選擇並執行,比如路見不平,1.拔刀相助(直接戰鬥),2.從旁繞過(機率性逃跑)。
5.鏢師月薪=品質*等級,武功招式、門派的部分就期待作者藏經閣的設計嚕~另外希望陣法跟特性可以分開,陣法可以花錢買來學,特性是天生的。
以上建議,有些天馬行空,於遊戲實裝上難度我無法估算,只是希望遊戲可以豐富些,辛苦作者大大了~