更新的主要大方向:
整体方针:为了进一步增加游戏的可玩性,没有对人物进行削弱,整体都是加强。
增加新招:增加了不少新招还有新的取消方式,强化游戏的可研究性。
前端被打判定消除:根据出招速度把一些相对攻击判定不是很强的技能、或者被打判定太靠前的技能进行了修改,
把被打判定缩小了
强化中段技:现在有些角色的ASSULT(6D)性能以及一些中段技能太弱了,进行了一些强化,方便二择
追加了属性无敌概念:对一些专门对空的必杀技增加了属性无敌的概念,可以完全将对手的空中必杀以及JUMP攻击击落。
整体方针:为了进一步增加游戏的可玩性,没有对人物进行削弱,整体都是加强。
增加新招:增加了不少新招还有新的取消方式,强化游戏的可研究性。
前端被打判定消除:根据出招速度把一些相对攻击判定不是很强的技能、或者被打判定太靠前的技能进行了修改,
把被打判定缩小了
强化中段技:现在有些角色的ASSULT(6D)性能以及一些中段技能太弱了,进行了一些强化,方便二择
追加了属性无敌概念:对一些专门对空的必杀技增加了属性无敌的概念,可以完全将对手的空中必杀以及JUMP攻击击落。