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ST家用机版,系统/人物修改要点总结

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看到更新完毕之前,不允许回复
在ST街机版的基础上进一步的家用机人物性能修改
LZ龟速填坑,不过尽力争取游戏出来之前全部更新完毕


IP属地:上海1楼2017-07-06 15:22回复
    更新的主要大方向:
    整体方针:为了进一步增加游戏的可玩性,没有对人物进行削弱,整体都是加强。
    增加新招:增加了不少新招还有新的取消方式,强化游戏的可研究性。
    前端被打判定消除:根据出招速度把一些相对攻击判定不是很强的技能、或者被打判定太靠前的技能进行了修改,
    把被打判定缩小了
    强化中段技:现在有些角色的ASSULT(6D)性能以及一些中段技能太弱了,进行了一些强化,方便二择
    追加了属性无敌概念:对一些专门对空的必杀技增加了属性无敌的概念,可以完全将对手的空中必杀以及JUMP攻击击落。


    IP属地:上海2楼2017-07-06 15:31
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      系统:
      关于ASSULT:
      如果有一些暗转演出的招式,可以在暗转中直接按住6D,在暗转结束后就会最速发动6D
      (这个改动的意义个人解释一下:在你自己没做动作的时候,对面大爷360C,或者狗蛋214C,看到暗转之后,你只需要按住6D,就可以完美躲开了,不用再担心自己手残的情况。另外对DD之后的互读也有一些影响)
      虽然这个觉得这个改动不是非常必要……


      IP属地:上海3楼2017-07-06 15:34
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        HYDE:
        空中ASSULT:
        1.从空中6D开始到出JA当中的硬直时间短了1F(一句话解释,空中6DJA的发动快了一帧,注意不是本身JA快了,而是6D到JA当中的时间缩短了,类似的改动还有很多,以后我就不解释了)
        2.从空中6D开始到出J6C、JC当中的硬直时间短了1F
        3.从空中6D开始到出空中必杀技当中的硬直时间短了1F
        5A:
        1.攻击判定持续时间增加1F,硬直-1F(提供一下现在ST版本的数据,发生7F,被防-6,现在应该是被防-5了)
        2.被打判定缩小(受击框缩小,之后不解释)
        2C:
        1.攻击判定向前方扩大
        2.被打判定缩小
        3.之前贴身的时候偶尔会有穿过对手和对手换位的请况,现在这个情况会减少
        JA:
        被打判定缩小
        DC:
        攻击判定往上扩大(哎哟强啊)
        3B:
        被打判定缩小
        3C:
        被打判定缩小
        J6C:
        攻击判定向前方扩大
        J2C:
        追加新招
        236A/B236A(第二段)
        命中之后可取消时间提早了
        236A/B236B(第二段)
        攻击判定往上扩大
        623A
        追加了属性无敌,可完全对空
        41236C
        发生快了1F,另外移动距离加长


        IP属地:上海4楼2017-07-06 15:47
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          LINNE:
          体力增加300
          ASSULT:
          1.从6D开始到出JA当中的硬直时间短了3F
          2.从6D开始到出空中必杀当中的硬直时间短了3F
          空中ASSULT:
          1.从空中6D开始到出JA当中的硬直时间短了2F
          2.从空中6D开始到出JB、J6B、J2B当中的硬直时间短了1F
          3.从空中6D开始到出JC当中的硬直时间短了1F
          4.从空中6D开始到出空中必杀技当中的硬直时间短了1F
          5A:
          伤害补正缓和(也就是说以后5A起手的连段会比现在要痛,后文不解释)
          5B:
          1.连招5B起手之后受身不能时间延长
          2.5B之后的通常技取消,可犹豫时间延长4F,之后取消必杀技可犹豫时间延长3F(也就是说以后5B之后更方便取消了)
          5C:
          1.加伤害
          2.被打判定缩小
          3.攻击命中时候,如果后面几HIT没有命中对手的话仍然可以进行取消
          2A:
          加伤害
          2B:
          1.伤害补正缓和
          2.被打判定缩小
          2C:
          1.被打判定缩小
          2.攻击判定向前方扩大(**……已经很长了啊)
          JC:
          1.被打判定缩小
          2.攻击判定朝下方扩大
          DB:
          1.伤害补正缓和。命中后连段受身不能时间延长
          2.命中后对手(只有对手这边)HITSTOP增加2F
          对手防御后(只有对手这边)HITSTOP增加1F
          3.被打判定缩小
          4.攻击判定向上方扩大
          5.攻击命中时候,如果后面几HIT没有命中对手的话仍然可以进行取消
          6B:
          被打判定缩小
          6C:
          被打判定缩小,攻击判定扩大
          2A 2A
          新招
          5C-C
          1.被防御也可以用必杀技取消了
          2.硬直减小4F
          3.被打判定缩小
          4.(蓄力版)可以用通常技取消了
          5.(蓄力版)被打判定缩小
          J6B
          1.攻击判定朝下方扩大
          2.被打判定缩小
          3.(蓄力版)被打判定缩小
          B+C-A
          1.被打判定缩小
          2.发生速度快1F
          3.攻击判定扩大
          236
          1.B版可以蓄力了,性能会有所变化
          623
          1.对空的时候现在经常会打到一半别人到后面去了,这个现象现在进行了缓解
          2.追加了属性无敌,可安心对空
          3.A版的第二下,攻击判定持续时间增加1F
          4.EX版发生快了2F
          214C(EX)
          1.初段的移动距离增加
          2.伤害补正缓和,命中后连段的守受身不能时间延长
          3.最终段打中之后可以跳取消了
          4.命中后对手受身不能时间增加3F
          63214
          1.A版伤害增加
          2.A版和EX版的下段(脚部)无敌直接持续到攻击出来为止
          3.B版的蓄力效果改成在初段命中时才显示(这个是街机ST的新招,一个下段,可能PC玩家还不知道)
          空中236
          EX版着地硬直缩短3F,被打判定缩小


          IP属地:上海5楼2017-07-06 16:20
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            WALDSTEIN
            体力:
            增加400
            66:
            移动中的上方向被打判定缩小
            ASSULT:
            1.从6D开始到出JC J2C J6C当中的硬直时间短了1F
            2.从6D开始到出空中必杀当中的硬直时间短了1F
            空中ASSULT:
            1.从空中6D到出JA当中的硬直时间短了1F
            2.从空中6D到出JB当中的硬直时间短了1F
            3.从空中6D到出JC J2C J6C当中的硬直时间短了1F
            4.从空中6D到出空中必杀当中的硬直时间短了1F
            5A:
            被打判定缩小
            5B:
            被打判定缩小
            5C:
            1.被打判定缩小
            2.在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            2B:
            攻击判定扩大
            2C:
            1.被打判定缩小
            2.在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            JA:
            1.被打判定缩小
            JB:
            1.被打判定缩小
            2.JB之后的通常技取消可犹豫时间增加9F(JB JC之类更好连了)
            JC:
            1.被打判定缩小
            2.在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            3.攻击判定发生后的飞道相杀判定范围扩大
            4.手部内侧的攻击判定扩大
            5.蓄力版被打判定缩小
            6.蓄力版在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            7.蓄力版攻击判定发生后的飞道相杀判定范围扩大
            8.蓄力版手部内侧的攻击判定扩大
            DB:
            攻击判定朝下方向扩大
            4B:
            1.在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            2.在攻击判定发生后追加飞道相杀判定(?!)
            3.攻击判定朝上方扩大
            6C:
            1.在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            2.在攻击判定发生后追加飞道相杀判定(?!)
            3C:
            1.挥空时可以用EX技能取消
            2.发生快了1F,整体硬直小了5F
            3.被打判定缩小
            4.攻击判定扩大
            5.击中时打到地板上的位置离开人近了
            J2C:
            被打判定缩小
            236:
            1.AB版之后可以用EX取消的时间提早了6F
            2.B版发生快了1F
            3.EX版发生快了2F
            623:
            1.被打判定缩小
            2.追加属性无敌,可对空
            3.攻击判定朝下方扩大
            4.AB版之后可以用EX取消的时间提早了6F
            FF:
            在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            360:
            B版和EX版攻击判定向前方扩大
            214:
            1.在攻击判定发生前追加飞道相杀判定(?!)
            2.攻击判定发生后的飞道相杀判定范围扩大
            3.被打判定缩小
            4.B版硬直减少1F
            5.B版现在可蓄力,性能有所变化
            6.EX版在没有命中的情况下硬直减少4F
            空中214:
            1.攻击判定持续时间延长1F
            2.着地硬直缩短2F
            3.在不是连段的时候命中的情况下会吹飞,另外伤害补正也会有所修正
            4.B版开始下落的时间比原先快了3F
            花式打飞道,打不掉你飞道算我输


            IP属地:上海6楼2017-07-06 17:00
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              CARMINE
              体力:
              增加300
              66:
              开始移动快了1F
              ASSULT:
              1.从6D开始到出JB J6B当中的硬直时间短了2F
              2.从6D开始到出空中必杀当中的硬直时间短了2F
              空中ASSULT:
              1.从空中6D到出JB J6B当中的硬直时间短了2F
              2.从空中6D到出JC当中的硬直时间短了1F
              3.从空中6D到出空中必杀当中的硬直时间短了2F
              5B:
              1.攻击判定向前扩大
              2.被打判定缩小
              5C:
              1.被打判定缩小
              2.攻击判定向下方扩大
              2A:
              攻击盘点向前扩大
              2B:
              1.击中后的取消犹豫时间延长4F
              2.攻击判定向前扩大
              3.被打判定缩小
              JB:
              1.发生之后即刻的攻击判定变大
              2.硬直减少了1F
              DB、DC:
              被打判定缩小
              6B>6B
              追加新招
              3B:
              1.之后的通常技取消犹豫时间延长3F
              2.被打判定缩小
              3.攻击判定持续时间增长1F,硬直减少2F
              6C、3C:
              (包括蓄力版)被打判定缩小
              J6B>J6B
              追加新招
              623
              1.追加了属性无敌,可对空了
              2.A版的硬直短了1F
              3.B版的发生快了1F
              空中236
              着地硬直短了1F
              IW
              修正了一个BUG,该BUG曾导致一些击中的方式之后镜头无法正常显示


              IP属地:上海7楼2017-07-10 19:48
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                ORIE
                体力:
                增加300
                ASSULT:
                1.从6D开始到出JB当中的硬直时间短了1F
                2.从6D开始到出空中必杀当中的硬直时间短了1F
                空中ASSULT:
                1.从空中6D到出JB当中的硬直时间短了2F
                2.从空中6D到出JC j2C当中的硬直时间短了2F
                3.从空中6D到出空中必杀当中的硬直时间短了2F
                5A:
                受身不能时间延长1F
                5C:
                1.前移距离增加,攻击判定向前扩大
                2.发生慢了1F,这个改动使得5A>5C的连携变成中间有缝(可打乱动),硬直缩短1F
                2B/2C/JB/3B/4C
                被打判定缩小
                6B:
                发生快了1F
                J2C:
                1.被打判定缩小
                2.攻击判定变大
                3.攻击判定持续时间增加1F
                FF:
                1.可以根据按键的方向控制条的高低和远近
                2.214的三个变化之后也可以出FF了
                236:
                B版蓄力击中之后的不能受身时间增加1F
                623:
                AB版都追加了对空无敌属性
                214:
                1.A版根部(就是靠近ORIE那里)的攻击判定增加
                2.A版发生快了1F,硬直短了1F
                214A214A:
                1.受身不能时间增加2F
                2.第二下的吹飞状态全部改成蹲下时候的受击状态
                214A214B:
                受身不能时间延长2F
                22:
                1.挥空时也可以DD取消
                2.有了飞行道具相杀判定
                也是实打实的增强……


                IP属地:上海9楼2017-07-10 20:11
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                  GORDEAU
                  体力:
                  增加100
                  ASSULT:
                  1.从6D开始到出JA当中的硬直时间短了2F
                  2.从6D开始到出空中必杀当中的硬直时间短了2F
                  空中ASSULT:
                  1.从空中6D到出JA当中的硬直时间短了2F
                  2.从空中6D到出JBJ C当中的硬直时间短了1F
                  3.从空中6D到出空中必杀当中的硬直时间短了2F
                  5B/2B/6B:
                  被打判定缩小
                  2C:
                  1. 被打判定缩小
                  2. 在攻击判定产生前都是对空中攻击无敌
                  JB:
                  攻击判定向前扩大
                  JC:
                  1. 被打判定缩小
                  2. (蓄力版)被打判定缩小
                  3. (蓄力版)攻击判定变大
                  3C:
                  1. 被防御之后可以CS了
                  2. 被打判定缩小
                  3. 可以蓄力了,之后的性能会有变化
                  FF:
                  1. 被打判定缩小
                  2. 发生快了2F
                  3. 受身不能时间延长1F
                  623:
                  1. A版和B版的被打判定缩小
                  2. A版和B版同时追加对空无敌属性
                  236236236:
                  1. B版击中时可以取消了
                  2. B版的攻击判定持续时间增加1F,硬直缩短4F
                  3. B版的攻击判定变大
                  空中236
                  1. AB版打中别人的时候,着地硬直可以做取消了
                  2. AB版浮空的高度变低,能更早着地了
                  3. AB版的被打判定缩小
                  4. A版击中之后的受身不能时间增加1F
                  5. B版击中之后的受身不能时间增加2F
                  空中22
                  增加新招


                  IP属地:上海10楼2017-07-18 20:55
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                    MERKAVA
                    体力:
                    增加400
                    ASSULT:
                    1.从空中6D开始到出JA当中的硬直时间短了1F
                    2.从空中6D开始到出JB当中的硬直时间短了2F
                    3.从空中6D开始到出JC/J2C当中的硬直时间短了2F
                    空中ASSULT:
                    1.从空中6D开始到出JA当中的硬直时间短了1F
                    2.从空中6D开始到出JB当中的硬直时间短了1F
                    3.从空中6D开始到出JC/J2C当中的硬直时间短了1F
                    5A/5B/5C(蓄5C)/2B:
                    受击判定变小
                    2A:
                    1.受击判定变小
                    2.初段伤害增加,伤害补正缓和
                    JA:
                    1.受击判定缩小
                    2.发生快了1F
                    3.伤害增加
                    JB:
                    伤害补正缓和
                    JC:
                    1.受击判定缩小
                    2.发生首帧的攻击判定向下方向扩大
                    3.增加对手的防御硬直
                    DB:
                    1.受击判定缩小
                    2.击中后的取消犹豫时间延长5F
                    DC:
                    1.初段的伤害补正缓和
                    2.第二下在连段打中的时候伤害补正缓和
                    2C2C
                    1.伤害补正缓和
                    2.击中之后的取消犹豫时间延长5F
                    3.被防御之后也可以用必杀技取消了
                    4B:
                    1.受击判定缩小
                    2.发生首帧的攻击判定扩大
                    6C:
                    1.伤害补正缓和
                    2.包括蓄力版,受击判定缩小
                    3C:
                    1.初段的伤害,伤害补正,以及受身不能时间的补正都和蓄力版一样了
                    飞行:
                    3C之后也可以用飞行取消了
                    J2C:
                    受击判定缩小
                    623:
                    1.A和B版追加了属性无敌,可对空
                    2.A版的伤害补正缓和
                    3.A版的攻击判定往下方向扩大
                    214:
                    1.命中之后的落地硬直短了6F
                    2.A版的发生快了2F
                    3.B版的发生快了4F
                    空中214:
                    1.受击判定缩小
                    2.AB版分别追加蓄力版,性能有所变化
                    3.AB版命中之后,EXS槽会增加
                    22:
                    1.A版的发生快了5F,整体硬直短了4F
                    2.B版整体硬直短了4F
                    3.EX版伤害增加,受身时间的补正缓和
                    非常实际的,简单暴力的强化
                    让很多招更加实用,以前并不常用的招也得到了强化
                    基本性能的完全提高,期待新作表现


                    IP属地:上海12楼2017-07-27 15:20
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                      VATISITA
                      体力:
                      增加200
                      5B:
                      1.通常技的取消犹豫时间增加7F,必杀技的取消犹豫时间增加4F
                      2.命中后如果之后几HIT没打全挥空了也可以继续取消
                      3.受击判定缩小
                      5C:
                      受击判定缩小
                      2B:
                      命中后如果之后几HIT没打全挥空了也可以继续取消
                      2C:
                      根部的攻击判定朝上方扩大
                      JB:
                      攻击判定向前方扩大
                      5B B/2B B:
                      命中后如果之后几HIT没打全挥空了也可以继续取消
                      蹲下FF:
                      1.硬直减小5F
                      2.攻击判定向前扩大
                      3.受击判定缩小
                      空中FF:
                      1.取消犹豫时间增加1F
                      2.上浮时的高度减低,能更早落地
                      4蓄6:
                      1.AB版可在发射前进行DD取消了
                      2.EX版在发射前DD的话飞行道具的HIT数会增加,伤害会有变化(?!)
                      6蓄4:
                      1.A版的取消犹豫时间增加5F
                      2.EX版在VP状态下也可以通过直接按64C来取消AB版,无需蓄力(?!)
                      蓄键水晶:
                      起爆的判定不会根据时间而上下变化了
                      空中6蓄4:
                      1.AB版可以用DD或者EX技能来取消了(?!)
                      2.A版的取消犹豫时间增加10F
                      3.EX版在VP状态下也可以通过直接按64C来取消AB版,无需蓄力(?!)
                      亲女儿更厉害了~


                      IP属地:上海13楼2017-07-31 18:38
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                        SETH
                        JA:
                        攻击判定持续时间增加1F,硬直缩短1F
                        J2C:
                        1.恢复到可行动的时间提前3F,也接受提前输入了
                        2.受身不能时间增加9F
                        3.反弹后根据方向的输入可以调整增加左右移动的距离
                        623:
                        EX版的攻击判定增强
                        消失之后增加新招下劈
                        6246:
                        B版增加了对空无敌属性
                        就这么一点
                        因为初版ST改的太*了……反正自己玩了就知道了,和EL差距不是一点点……辣鸡机体变凤凰


                        IP属地:上海14楼2017-07-31 18:46
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                          YUZURIHA
                          体力:
                          增加500
                          ASSULT:
                          1.从6D开始到出JA/J6A当中的硬直时间短了3F
                          2.从6D开始到出JB/J6B当中的硬直时间短了2F
                          3.从6D开始到出J2C/J6C当中的硬直时间短了1F
                          4.从6D开始到出空中必杀技当中的硬直时间短了3F
                          空中ASSULT:
                          1.从空中6D开始到出JA/J6A当中的硬直时间短了2F
                          2.从空中6D开始到出JB/J6B当中的硬直时间短了2F
                          3.从空中6D开始到出J2C/J6C当中的硬直时间短了1F
                          4.从空中6D开始到出空中必杀技当中的硬直时间短了2F
                          5C:
                          1.受击判定缩小
                          2.追加对空无敌
                          2A:
                          1.发生快了1F
                          2.取消犹豫时间增加2F
                          2C:
                          1.受击判定缩小
                          2.第二段打脚下无敌的招不会挥空了
                          JA:
                          攻击判定向后方扩大
                          JB:
                          1.攻击判定扩大
                          2.攻击判定持续时间增加1F,硬直缩短1F
                          3.受击判定缩小
                          JC:
                          1.攻击判定扩大
                          2.攻击判定持续时间增加1F,硬直缩短1F
                          3.受击判定缩小
                          J2C:
                          1.受击判定缩小(包括蓄力)
                          2.攻击判定扩大(包括蓄力)
                          DB:
                          受击判定缩小
                          DC:
                          1.用EX必杀取消的犹豫时间增加12F,另外CS的取消犹豫时间延长到到着地之前都可以
                          2.着地硬直缩短2F
                          3.受击判定缩小
                          4B:
                          4C打完别人防御之后可以取消出4B
                          4C:
                          命中时,如果后面几HIT没打中敌人也可以继续取消了
                          桐:
                          1.受身不能时间的补正缓和
                          空中桐:
                          1.受身不能时间的补正缓和
                          2.受身不能时间增加1F
                          3.受击判定缩小
                          4.在快着地的时候输入66BorC不会发动了
                          FF:
                          1.可以用风越做取消了(就是砍完可以用大跳取消了)
                          2.在进构的状体下使用FF,之后也可以按B+C之外的按键继续入构
                          3.发生快了2F
                          空中FF(EL本来就没有):
                          判定强化,VP的时候攻击判定会进一步强化,伤害也会增加
                          236:
                          A版有对空无敌属性了
                          214:
                          命中时容易多HIT全中了,包括空中版
                          静步(构中走路):
                          对指令优先度做了修改,现在会以其他必杀技为优先
                          构中44/66:
                          硬直短了3F
                          空中风越:
                          新技(?!)


                          IP属地:上海15楼2017-08-07 14:09
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                            HILDA
                            体力:
                            增加300
                            44:
                            受击判定缩小
                            ASSULT:
                            1.从6D开始到出JA当中的硬直时间短了3F
                            2.从6D开始到出JB当中的硬直时间短了2F
                            3.从6D开始到出J2C/JC当中的硬直时间短了3F
                            4.从6D开始到出空中必杀技当中的硬直时间短了3F
                            空中ASSULT:
                            1.从空中6D开始到出JA当中的硬直时间短了2F
                            2.从空中6D开始到出JB当中的硬直时间短了2F
                            3.从空中6D开始到出J2C/JC当中的硬直时间短了2F
                            4.从空中6D开始到出空中必杀技当中的硬直时间短了2F
                            JB:
                            受击判定缩小
                            JC:
                            1.攻击判定持续时间增加1F
                            2.受击判定缩小
                            3.攻击判定向下方扩大
                            4.取消犹豫时间增加6F
                            5.蓄力版设定为和原版不是一个技能,不受同技的限制影响了
                            DB/DC:
                            1.命中后如果之后的几HIT挥空也一样可以取消了
                            2.受击判定缩小
                            背对版边44之后7A+B:
                            追加新招,瞬移到版中
                            5BB(之前的ST新技):
                            1.命中之后可以用通常技或者跳跃做取消了
                            2.命中后如果之后的几HIT挥空也一样可以取消了
                            2CC:
                            1.命中后的取消犹豫时间增加8F
                            2.受身不能时间增加3F
                            3CC:
                            命中后的取消犹豫时间增加8F
                            J2C:
                            受击判定缩小
                            JCC:
                            1.攻击判定向后方扩大
                            2.受身不能时间增加2F
                            3.开始下落时间加快3F
                            4.取消犹豫时间增加13F
                            FF:
                            1.开始下落时间加快3F(包括蓄力版)
                            2.发生快了1F(包括蓄力版)
                            FF发生前A:
                            1.命中时或者被防御时的落地硬直改为0F(即没有落地硬直了)
                            2.即使挥空在下落时也可以用必杀技取消了
                            FF发生前2A(ST新招):
                            即使挥空在下落时也可以用必杀技取消了
                            空中FF(ST新招):
                            1.开始下落时间加快3F(包括蓄力版)
                            2.发生快了2F(包括蓄力版)
                            236:
                            1.EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到30
                            623:
                            1.A和B版的伤害增加
                            2.A版的硬直缩短2F
                            3.EX的受身不能时间增加10F
                            4.EX版的硬直减少8F
                            5.EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到50(?!)
                            214:
                            1.A版开始下落时间加快3F
                            2.EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到30
                            421:
                            1.追加对空无敌属性
                            2.C版就算飞道挥空也可以用EX技能或者CS取消了
                            灯笼(A或B或C蓄力):
                            1.命中时,或者被防御时也可以用EX技能或者CS取消了
                            2.LV2-4的发生快了1F
                            3.LV3-5的必要蓄力时间缩短
                            4.LV4以上时锁定部分的伤害也算进HIT数内
                            22:
                            1.EX版发生快了3F,硬直短了2F
                            2.EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到50(?!)
                            空中236:
                            1.AB版的根部攻击判定扩大
                            2.B版发生快了1F
                            3.EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到30
                            空中214:
                            1.A版开始下落时间加快3F
                            2.EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到30
                            空中421(ST新招):
                            1.追加对空无敌属性
                            2.C版的消失快了3
                            41236:
                            EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到50
                            空中41236:
                            EX版在VP状态时会增加EXS,从之前的25增加到50
                            VP状态后变成了一个超可怕的机体
                            对机师对GRD槽的把控要求变高,GRD槽控制能力成为机师强弱的风水岭
                            看过最近还不是新版ST之前的录像
                            已经非常可怕了,期待新作表现


                            IP属地:上海16楼2017-08-18 10:54
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