你设置一个具有persistent属性的obj作为system,然后在它的create里声明全局变量。
然后在一个只会在游戏开始时进入的房间里放置这个obj(我一般叫这个房间rInit,room creation code里填room_goto_next())。在要记录高分的时候调用这个物体的事件(比如说记录分数的代码在用户事件0里,就调用event_user(0))
然后在一个只会在游戏开始时进入的房间里放置这个obj(我一般叫这个房间rInit,room creation code里填room_goto_next())。在要记录高分的时候调用这个物体的事件(比如说记录分数的代码在用户事件0里,就调用event_user(0))