夏季促销入了巫师3,剧情和传闻一样无可挑剔,但战斗真的太简单了(由于初见选了流点血,死而无憾如果不是比流点血难十倍那还是很简单)
首先是容错率的问题,也是我觉得战斗简单的最大问题,巫师3的容错率接近无限,因为他没有耐力这个设定,完全可以一直b,甚至怪出手前还会闪红光,连起手都不用看了,看见红光直接b,b两下砍一刀这连招打得过90%以上怪物,这还不够,这游戏还给你一个差不多无敌的盾,这盾给你个霸体一次的机会还能完美接下对手攻击,cd还短到爆,这怎么死,我要是不想死就不可能死。
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接着是美食这个技能点,真的让人不可思议,流点血和死而无憾个人认为最大难度就是不能冥想回血,要小心翼翼。但这个技能一点,80血一秒,持续超级久,吃东西还没硬直,挖槽,这不是无敌是什么?
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最后就是等级机制太死了,难度全靠堆数据,我一路主线下来第二个地方我就傻了,我三级地图遍地九级,还是一群的,砍一下几十血,两刀把我砍成血皮,吓得我会去做支线,六级回来杀他们杀狗一样,三级差距为什么有这么大?无法理解
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当然我说的简单的比较游戏是黑魂
首先是容错率的问题,也是我觉得战斗简单的最大问题,巫师3的容错率接近无限,因为他没有耐力这个设定,完全可以一直b,甚至怪出手前还会闪红光,连起手都不用看了,看见红光直接b,b两下砍一刀这连招打得过90%以上怪物,这还不够,这游戏还给你一个差不多无敌的盾,这盾给你个霸体一次的机会还能完美接下对手攻击,cd还短到爆,这怎么死,我要是不想死就不可能死。
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接着是美食这个技能点,真的让人不可思议,流点血和死而无憾个人认为最大难度就是不能冥想回血,要小心翼翼。但这个技能一点,80血一秒,持续超级久,吃东西还没硬直,挖槽,这不是无敌是什么?
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最后就是等级机制太死了,难度全靠堆数据,我一路主线下来第二个地方我就傻了,我三级地图遍地九级,还是一群的,砍一下几十血,两刀把我砍成血皮,吓得我会去做支线,六级回来杀他们杀狗一样,三级差距为什么有这么大?无法理解
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当然我说的简单的比较游戏是黑魂