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Art of war:7.2版本攻略 (妖族)

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首先丢一下卡组


IP属地:上海1楼2017-07-03 21:23回复



    IP属地:上海2楼2017-07-03 21:24
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      2025-05-19 10:51:50
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      妖族说白了就是活用献祭把对方牵着鼻子走. 所以献祭单位很重要.
      首先 献祭单位必定是大量的 或者高解锁费的.
      因为即使是被针对了也能立马转型去压制对手*(神族爸爸除外)
      就目前来说 妖族没有**兵种. 各有各的优势
      每个人的卡组也都不一样. 就不一一点评了
      7月版本依旧是以空战为主.
      所以具体讲一讲 虎 蜂 以及破法蜂和禅师熊猫


      IP属地:上海3楼2017-07-03 21:30
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        妖族现在打发相对来说比较单一吧 熊鹿流和蛤蟆流 成型基本无解 面对十只大狗熊人族是毫无还手之力的 打制空妖族还有破法和虎 甚至是禅师.
        禅师熊猫之所以bug是因为他只占2人口
        1300凌韵的生物单位攻击力高达60 hp高达150 以及远超12的射程 这是其他种族的中级单位所不能拥有的
        从数据上来分析 熊猫技能单一 气功球 4个目标 可溅射空中单位但不会主动攻击空中单位. 无敌人时气功球向前推进
        每个敌人30点伤害 生物250加成以及满级熊猫26.67%的输出加成和范围加成以及死亡后继续输出


        IP属地:上海4楼2017-07-03 21:51
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          以攻击力30计算 熊猫无符文总输出为380 以攻击力60来计算的话熊猫总输出为760
          我们往低了算 4个目标的生物单位是380的伤害 牛盾系列的中级兵种 在4只熊猫的情况下都是能直接秒杀的. 盾奴350hp 溢出的30输出算护甲上 正好秒杀嘛~
          如果用机械单位去抗.铁狗300hp 4只熊猫的瞬间输出是152 要碰两下铁狗才会爆,然后禅师球的攻击频率是1秒一下.
          你懂的~
          所有的T类单位基本都是陆地单位 只要陆地有单位 空军自然就能顺便给秒杀了 所以人族的空对地隐身小飞机是无法消灭禅师熊猫的. 亲测!
          所以想有效的克制禅师熊猫只有两种打法. 超远程狙击 特种兵能达到一换一的效果 至于死后的气功球能干掉你多少部队就随缘了 反正特种兵是会死光的
          要么就全空军打发 保证地面一个单位都没有! 一个没有! 没有! 只要放出球 统统完蛋!
          那么自然就变成空战了
          至于空战怎么打 不用我教了吧.
          那么久延伸出一个新打法 阐释熊猫转破法峰 或者是阐释熊猫+自爆鸟
          神族想克制禅师的话 貌似只能打空隐流了 斧奴+灵柩
          Ps:由于禅师过于IMBA 在本人的强烈建议下 下周就会削弱 我们拭目以待 (主要是买不起禅师还不想被吃分)


          IP属地:上海5楼2017-07-03 22:06
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            在622版本更新后破发峰算是实质性的加强了 打鲸鱼是显而易见的扣血而不是像之前一样尿三炮
            空对空中级单位中 攻击力90 血量200 射程30 自带反隐 弥补了妖族ob站不住的缺点
            以及破发峰真的很厉害 至于能不能和神族的蟹打我就不知道了 反正重装方舟是可以吊起来打的
            虎也是不错的选择 毕竟大决战空对空单位不能破基地 出多了浪费人口出少了没制空权.
            经常看到48回合基地一群峰傻飞 然后地面部队在偷基地的情况
            所以空对空 地对空 以及地对地的比例要搭配好.
            在现有版本中空对空是不会打基地的 以及大量的 优先对空单位是不会打基地的 虎 巨神一类
            以及少数地空兼顾兵种是不会打基地的


            IP属地:上海6楼2017-07-03 22:17
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              就妖族来说最难打的就是前期. 经常会出现矿全丢 打不过对面的情况.
              于是目前的流派分为 毒爆流 秃鹫流 鼠流 基本都是一路走到黑 谁怂谁孙子 不出满不转型那种,
              特别是秃鹫流 别看到罗汉巨神就怂了 转型了 亏的是你自己.
              继续出 往死里出 别怕!
              出到30个左右 看看对面地对空到底有多少.
              然后转一波熊鹿完美克制机械
              就是要把对面的灵韵骗在没用的地方.
              然后一波献祭打他脸! 11的时候效果最为明显.
              活用献祭 根据自己的卡组来定制打法 把妖族的优势发挥到极致才是妖族玩家该有的智慧


              IP属地:上海7楼2017-07-03 22:20
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                兵种强只是一时的, 套路强 才是真的强.
                不管是33还是11 甚至是一月份我写的妖族攻略(自己都找不到)
                妖族的技能搭配及其重要. 技能用得好 打脸打的响!
                妖族的每个技能都是需要预判和智商的 不是丢下去就是丢下去完事儿的.
                相对人族技能只需要预判就行 妖族不是. 要选择时机.
                神族被策划爸爸捧在手心里的事儿相信大家都知道
                妖族作为小三的孩子 想致富就得靠自己
                至于人族.. 捡来的没啥血缘关系 作为信仰玩吧.(其实人族不弱 只是容错率太低)
                此处@斗鱼tv德莱琪 人族大佬 有一套自己的打法 全球排行top5的男人


                IP属地:上海8楼2017-07-03 22:26
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                  2025-05-19 10:45:50
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                  妖族由于并重多样化 所以卡组并不固定 有钱的小伙伴建议买符文页和卡组页. 套路多ban不完吗~
                  氪金适量 理智游戏~
                  现版本 游戏内只能丢6个兵种 相信以后兵种起来后 游戏内卡槽也会增加 这对妖族来说也会是不小的加强,所以一代补丁一代神 妖族会有一天被策划青睐的.
                  兵种就不多做介绍了 大家去把那些250%加成的单位记住就行
                  以及一些兵种的特殊效果:蜘蛛晕人 虎对空射程up还会近战 破法反隐 这些都是不写在资料卡上的 请去兵种属性里一个个看 脑子好的可以去背数据. 攻击 护甲 血量 射程 . 然后分析一波 出最优的对抗方案. (俗称数据赤潮)
                  这里说一下武僧熊猫和爆骨兽 前者打神族有奇效. 后者其实有待开发 牺牲了射程的空对地究竟有没有自己的优势呐? 爆骨兽只是被饕餮蛤蟆光辉掩盖的小金子.


                  IP属地:上海9楼2017-07-03 22:36
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                    狂热的话 弥补了妖族前期抢矿的不足 可酌情携带.
                    饿塔.. 不能吃空军是硬伤 但可以针对地方的妖族 妖族生物兵种还是比较多的 吃熊虎鹿羊美滋滋. 吃特种什么的 也是很划算
                    食人鱼的话 说实话是个比较需要预判的技能 首先他的输出判定是中心点和外环圈. 绕圈的过程中兵线在不在鱼池子里是个问题. 其次总觉得自己家的鱼丢出来没有威慑力 最后 食人鱼会被打掉! 还会被自己家的饕餮舔 这是bug未修复 经常会出现对方食人鱼出现在我方兵线后方 然后罗汉这种 就会锁定食人鱼 顺带一提食人鱼会被石化. 花式石化!
                    大决战的丢一个还是很有用的 纯空战除外
                    鬼畜= =说实话 用的好的人 神一般的存在 用的不好的人就是猪队友 曾经遇到过 我方神族出横扫不丢鬼畜 转型了 我三号位妖族开始出饕餮了 队友开始丢鬼畜. 最后大决战 他自己带的紫晶蛛 我出了20+饕餮 队友丢了个鬼畜.
                    就很绝望. 等轮鬼畜过了蛤蟆也死光了.
                    舞男. 恩 适合熊鹿流奶水不足的时候推线 配合金刚+昆仑几乎就是贴墙, 昆仑亡语效果可以使金刚进入无敌状态(被吃除外)毕竟回盾比扣盾快 在三塔面前回盾的金刚就是爸爸般的存在啊!
                    然后自家熊和舞男推一波 一般舞男配合瞬时增员使用效果up (灰测的增援是3分之1血为满血 起航测试改为了满血的三分之一 也算是一个小加强了)
                    瞬时增员的话.. 比较适合毒爆流和鹿流.
                    虽说在绝对的逆风下 多一波自爆也是无用功,但是顺风局
                    瞬时增援就是压死对方的最后一根稻草.(毒爆虫机械克制 推塔奇效)


                    IP属地:上海11楼2017-07-04 00:27
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