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Pritiner
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新手求问,有什么代码能实现第一人称游戏视角旋转相机 谢谢
蓝棠Celsius
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请问怎么在unity中使用opencvsharp啊
车学教授
Unitor
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求救啊楼主!!最近因为课设要求,我需要自己写一个和u3d里面一个叫做hinge joint的组件功能非常类似的脚本,但是完全摸不着头脑不知道人家从哪里开始写的,于是自己下了反编译软件看了看部分的源码,但是基本都是类和数据的定义,还有参数的赋值之类的完全没有运行逻辑相关的内容
请问你知不知道像u3d里面这种封装好的组建它们的内部逻辑的脚本都放在哪里或者是怎么编写的么
邮差送来千堆雪
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你好,有一个问题想解决,就是在最近版本unity的tilemap中直接拖拖动精灵创建不了瓦片怎么解决,以前2017.3版本的就可以啊,问了好多人,他们都说拖动精灵创建不了瓦片了
鏀瑰彉鍛借繍鉁
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像这实时通过手指改变的抛物线要怎么实现呢?
月L乔治
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函数不好会有碍学习吗?
果diao
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我想让父集拖动一段距离后解锁子集的运动,代码怎么写?谢谢各位!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class doit : MonoBehaviour {
public GameObject ball;
public GameObject Cube;
public GameObject Capsule;
public GameObject Cylinder;
private Vector3 ballOriginalPosition;
private Vector3 CubeOriginalPosition;
private Vector3 CapsuleOriginalPosition;
private Vector3 CylinderOriginalPosition;
private bool CapsuleGo;
// Use this for initialization
void Start () {
ballOriginalPosition = ball.transform.position;
CubeOriginalPosition = Cube.transform.position;
CapsuleOriginalPosition = Capsule.transform.position;
CylinderOriginalPosition = Cylinder.transform.position;
CapsuleGo = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Vector3.Distance(ball.transform.position, ballOriginalPosition) > 0.1f)
{
Cube.GetComponent<TestMouseDrag>().enabled=true;
}
if(Vector3.Distance(Cube.transform.position,CubeOriginalPosition)>0.1f)
{
Capsule.GetComponent<TestMouseDrag>().enabled=true;
}
if(Vector3.Distance(Capsule.transform.position,CapsuleOriginalPosition)>0.1f)
{
CapsuleGo=true;
}
if (CapsuleGo == true)
{
Cylinder.GetComponent<TestMouseDrag>().enabled = true;
}
}
}
LPavarotti
Prefab
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Unity的物理系统,最高可以支持多少个铰链的相互作用力?
在碰撞过多的某些情况,会使计算骤然增加导致崩溃……
pure
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请问安装完unity打开是黑屏怎么解决
星茫之光
Prefab
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卡在这了,多人联机的
777vw
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楼主帮忙看看这是怎么回事。(如下图)
信条
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我想问,这个纯自学可以么,不报培训班那种
挂机的阿凯
Unitor
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楼主,我的unity打不开了,我该怎么办?
这是个游客
Unitor
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楼主您好,我是本职是做3D的,现在想学一下unity的特效以及unity跟3D有关联的一些部分,想业余做一些炫的东西,希望楼主能帮忙指点一下,我该怎么入手unity。
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