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紫丶枫丿
Texture
3
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第一种是我定义一个Public的Image变量,在Unity Editor界面我直接把与之相关的Image 拖进来就关联了。
紫丶枫丿
Texture
3
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第二种是Private的,这样代码里去找与之关联的Image。
这两种的区别是不是在于,第一种我可以用别的组件的Image
而第二种transform指的是this.transform,只能找到本组件里叫“abc”的image?
紫丶枫丿
Texture
3
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是不是只有修饰词范围的影响?会有安全性的影响吗
寂繁星
Project
14
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用拖的吧,在脚本里写死了不灵活。
ithasbegan
Collider
7
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第一种首先代码量大 而且有可能找不准 但是你能获取很多object的组件
第二种 简单快捷 也不会发生找不到这种问题 但是 如果你要获取十个一百个物体的组件呢那就要一个个拖 累死 还可能拖错了 顺序错了 后面就全错了
所以 我是 物体少就直接public 多了 就用代码
審判耶穌
Mesh
2
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第二种安全,外界不能随意修改,第一种能在监事面板上看到,从程序员角度出发,肯定是第二种,从一般懒得角度是第一种
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