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有人对RPG Maker MV的魔塔样板感兴趣吗

只看楼主收藏回复

大约没人记得我了吧 毕竟几年没在这发帖了……回来水个贴
RMMV的游戏有几个优点:
1. 跨平台(win/macos/android/ios)(客户端/手机/页游)
2. 便于多人协作(?) 使用json存储游戏数据
3. 不易被修改
4. 新引擎优化比较好(大概吧?)
缺点:
1. 生态比较小,大部分现存的脚本都不支持RMMV
2. 要重新学怎么用
3. 比较贵(大概也没人在意吧)
我知道大概有几个人已经在做RMMV了……但是好像都没到能用的级别?


IP属地:江苏1楼2017-06-30 09:54回复
    rmmv有人鼓捣过,不过如果会js了多半人会转移unity,怎么说呢,先看mv及mv的慢慢发展吧


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-06-30 10:11
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      插件方面是没有问题的,能够搞出16:9的分辨率和显示即时消息。
      但是系统必然用到大量的事件脚本...(zzzzz)
      比如:
      把敌人能力和特技用敌人数据库代入过去,这就与VA差别相当大
      纯堆塔,卡的极其蛋疼,150多事件就只能跑30多帧(这叫优化好?VA能跑50帧啦)
      要是有敌人图鉴的话...得糊出公共事件代替一般菜单那样的插件
      操作独立开关总是写不对...
      以上,MV不适合造塔。版本是1.4.0.0版...
      MV与VA的写法差距大,自己家的模板又与样板7630差别很大,这才叫真要命。


      IP属地:天津4楼2017-06-30 14:13
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        好像吧里都有要用java的了,结果还是石沉大海,制作魔塔用rmxp的印象已经根深蒂固了,没有特别显著的优点怕是不能取代rmxp


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2017-06-30 19:13
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