自制的两套实用性质的事件,第一套是给任意两名非主角武将结绊及增加亲近
通过分别赠送两个名品的方式给任意两名主角以外的武将结绊或增加亲近感
大家都知道,游戏的亲笔信系统限制非常大,更是有不能给同为主角的绊武将的两人结绊这种反人类的设定。因此自制两个事件用于给武将结绊或增加亲近感,可以替代亲笔信系统。
事件一共有4个,第一个在本篇开局时自动入手相关的名品,第二个给武将结朋友或增加亲近感,第三个给武将结至亲之友或莫逆之交,第四个用于不小心把名品送错人的时候回收名品。
如图将两个对应名品分别送与两个武将的时候,每个月月底触发事件,可以让武将结绊或增加亲近感。结绊完成后自动回收名品,下月可再送人。(每个月月底只能触发一次结绊(¬‿¬),如果有历史事件发生,则历史事件优先,结绊顺延至下月)
单纯地增加亲近感还有一个用途就是当主角非君主的时候,是不能登庸跟我方君主交恶的敌方被灭势力的君主的,比如你用诸葛亮灭了曹操,想登庸曹操会发现他跟刘备亲近基本是负90+,无法登庸。这时给他们俩送个礼加一下亲近就可以登庸了。
关于名品,一共用到5个名品,两个用于结朋友或加亲近,两个用于结至亲之友或莫逆之交,还有一个物品回收站当你发现不小心把名品送错人的时候,可以把回收站物品卖给商店,然后触发事件回收名品。
名品我用的是五个自定义名品,如图。
但是由于游戏的导出事件系统其中用到的物品不能跟自定义物品自动匹配,因此导出的事件中我用的是下面五个默认名品。
建议还是使用自定义名品比较好( ̄▽ ̄〣),这个需要导入事件和导入自定义名品后手动到事件编辑器里将“发生条件、登场人物、结果1、结果2”里出现的默认名品全部替换成自定义名品。
另外开启事件后如不改成自定义名品,已有存档中如果主角不持有名品陶器则自动触发送错人事件,可以回收耳环香囊羊尊酒杯。
第二套事件是回复与其它势力的外交友好度,降低属下乱挖人带来的问题
自己做君主时,属下太守和都督经常乱登庸乱挖人,还基本是一些能力值很低的。一来白吃俸禄二来降低了对方势力友好度,若是历史剧本武将少那到不怕人多,关键是周围一圈势力的友好度刷刷地就没了,容易引战。
这一代不能禁止委任的属下去登庸,只能在看到有登庸已派遣时,回政厅解除任务或者异动执行者。总之就是不胜其烦,所以自己做了一个事件,用来回复跟其他势力的友好度。属下挖人还是照样,但是友好度低于0了可以回复。
当自己是君主,不持有特定名品,存在跟自己亲近小于0的其他势力君主时,自动触发事件,可选回复亲近。
特定名品我用的是一个自定义名品,如图。
触发事件后自动入手该名品。可以通过将该名品卖给商店,或者用赏罚→没收命令出手该名品(例如出征时卖不了东西),之后当存在亲近小于0的其他势力君主的话可以再次触发事件。名品算是一个触发的开关。
然而由于游戏的导出事件系统其中用到的物品不能跟自定义物品自动匹配,因此导出的事件中我用的是下面这个名品
然而还是建议使用自定义名品比较好( ̄▽ ̄"),这个需要导入事件和导入自定义名品后手动到事件编辑器里将“发生条件、结果1、结果2”里出现的默认名品替换成自定义名品。
另外,导出的事件里我没有加入开局时自动入手该事件名品,反正在第一次出现低于0友好的势力后触发事件,无论是否选择增加亲密都可以自动入手名品。需要开局入手的话可以在上面一套事件中开局入手的名品里加入。
将下载的事件文件放入“我的文档\KoeiTecmo\San13\TC_TEVENT”里,下载的名品放入“我的文档\KoeiTecmo\San13\TC_TITEM”里,在游戏中读取事件资料和名品资料,并记得在控制事件里开启。
自己玩的过程中觉得这些地方不方便就做了两个事件,楼下放下载。
通过分别赠送两个名品的方式给任意两名主角以外的武将结绊或增加亲近感
大家都知道,游戏的亲笔信系统限制非常大,更是有不能给同为主角的绊武将的两人结绊这种反人类的设定。因此自制两个事件用于给武将结绊或增加亲近感,可以替代亲笔信系统。
事件一共有4个,第一个在本篇开局时自动入手相关的名品,第二个给武将结朋友或增加亲近感,第三个给武将结至亲之友或莫逆之交,第四个用于不小心把名品送错人的时候回收名品。
如图将两个对应名品分别送与两个武将的时候,每个月月底触发事件,可以让武将结绊或增加亲近感。结绊完成后自动回收名品,下月可再送人。(每个月月底只能触发一次结绊(¬‿¬),如果有历史事件发生,则历史事件优先,结绊顺延至下月)
单纯地增加亲近感还有一个用途就是当主角非君主的时候,是不能登庸跟我方君主交恶的敌方被灭势力的君主的,比如你用诸葛亮灭了曹操,想登庸曹操会发现他跟刘备亲近基本是负90+,无法登庸。这时给他们俩送个礼加一下亲近就可以登庸了。
关于名品,一共用到5个名品,两个用于结朋友或加亲近,两个用于结至亲之友或莫逆之交,还有一个物品回收站当你发现不小心把名品送错人的时候,可以把回收站物品卖给商店,然后触发事件回收名品。
名品我用的是五个自定义名品,如图。
但是由于游戏的导出事件系统其中用到的物品不能跟自定义物品自动匹配,因此导出的事件中我用的是下面五个默认名品。
建议还是使用自定义名品比较好( ̄▽ ̄〣),这个需要导入事件和导入自定义名品后手动到事件编辑器里将“发生条件、登场人物、结果1、结果2”里出现的默认名品全部替换成自定义名品。
另外开启事件后如不改成自定义名品,已有存档中如果主角不持有名品陶器则自动触发送错人事件,可以回收耳环香囊羊尊酒杯。
第二套事件是回复与其它势力的外交友好度,降低属下乱挖人带来的问题
自己做君主时,属下太守和都督经常乱登庸乱挖人,还基本是一些能力值很低的。一来白吃俸禄二来降低了对方势力友好度,若是历史剧本武将少那到不怕人多,关键是周围一圈势力的友好度刷刷地就没了,容易引战。
这一代不能禁止委任的属下去登庸,只能在看到有登庸已派遣时,回政厅解除任务或者异动执行者。总之就是不胜其烦,所以自己做了一个事件,用来回复跟其他势力的友好度。属下挖人还是照样,但是友好度低于0了可以回复。
当自己是君主,不持有特定名品,存在跟自己亲近小于0的其他势力君主时,自动触发事件,可选回复亲近。
特定名品我用的是一个自定义名品,如图。
触发事件后自动入手该名品。可以通过将该名品卖给商店,或者用赏罚→没收命令出手该名品(例如出征时卖不了东西),之后当存在亲近小于0的其他势力君主的话可以再次触发事件。名品算是一个触发的开关。
然而由于游戏的导出事件系统其中用到的物品不能跟自定义物品自动匹配,因此导出的事件中我用的是下面这个名品
然而还是建议使用自定义名品比较好( ̄▽ ̄"),这个需要导入事件和导入自定义名品后手动到事件编辑器里将“发生条件、结果1、结果2”里出现的默认名品替换成自定义名品。
另外,导出的事件里我没有加入开局时自动入手该事件名品,反正在第一次出现低于0友好的势力后触发事件,无论是否选择增加亲密都可以自动入手名品。需要开局入手的话可以在上面一套事件中开局入手的名品里加入。
将下载的事件文件放入“我的文档\KoeiTecmo\San13\TC_TEVENT”里,下载的名品放入“我的文档\KoeiTecmo\San13\TC_TITEM”里,在游戏中读取事件资料和名品资料,并记得在控制事件里开启。
自己玩的过程中觉得这些地方不方便就做了两个事件,楼下放下载。