2011的时候自己写了单机的三国杀游戏(三国杀闯关模式),那时候只是出于一种尝试,没想到在贴吧受到到了很多玩家的欢迎(原贴吧地址https://tieba.baidu.com/p/1018857475?pid=11508228795&cid=0#11508228795)。
中间因为各种原因,停止了这个游戏的更新,后来去做了各种商业游戏,各种游戏套路让我厌倦了商业游戏,但是出于生计还我得做。用其他空闲的时间我决定还是把我最初的游戏重新捡起来,通过3年多的筹划,我重新设计游戏玩法,把三国杀和战旗进行了融合,形成了另类的闯关玩法。
这一次的闯关之旅不再是武将单枪匹马,需要武将间相互的配合。每一次出牌更要考虑地形,天气,风向等因素,武将技能和兵种技能的搭配可以结合出更强的武将。在关卡设计上,拒绝商业游戏套路,多几个兵,改下数值,就是新的一关,每一关都精心设计,设计了单骑救主,两面受敌,兵贵神速等策略关卡。也许游戏还不太完善,但付出了很多心血去设计和完善,希望杀友们喜欢,也希望闯关杀的老玩家能回归。

中间因为各种原因,停止了这个游戏的更新,后来去做了各种商业游戏,各种游戏套路让我厌倦了商业游戏,但是出于生计还我得做。用其他空闲的时间我决定还是把我最初的游戏重新捡起来,通过3年多的筹划,我重新设计游戏玩法,把三国杀和战旗进行了融合,形成了另类的闯关玩法。
这一次的闯关之旅不再是武将单枪匹马,需要武将间相互的配合。每一次出牌更要考虑地形,天气,风向等因素,武将技能和兵种技能的搭配可以结合出更强的武将。在关卡设计上,拒绝商业游戏套路,多几个兵,改下数值,就是新的一关,每一关都精心设计,设计了单骑救主,两面受敌,兵贵神速等策略关卡。也许游戏还不太完善,但付出了很多心血去设计和完善,希望杀友们喜欢,也希望闯关杀的老玩家能回归。
