2.防守型幽步——幽守的几种方法——重在游走,稳重出手。注意气量,仔细处理
幽八步的进攻能力和幽袭流的控气说结合的理论体系固然是极为强大的,但是防守型幽步的实用程度不比前者差,依靠幽步的防守效果可以打乱对方的节奏,并从中找出破绽进行攻击,对于很多时候,幽步的使用都是至关重要的。
由于主防守,所以值得一写的自然不如幽八步那样的多,顺带一提,大部分的幽步后操作都是选择防御和瞬步。
(1).幽回
幽回大家可能不是特别的熟悉,这个名词出自于社长的幽步学说里,是幽归时同时有幽转的操作的名称,虽说有幽转,不过我这里主要讲述的是幽转后的操作,如果你1气,对面0,那么转完直接打,完全没问题,如果气量较大时,幽转后的操作就不一样了。防守的幽步后主要的操作是s与l,这时候我们的目的便是促使对方心理失误导致打出幽循环后及时撤退并进行反击。
(2).幽归
幽归的防守效果想必大家很容易就可以想到,通过幽步解除僵直防止被抓,包括瞬步时进行幽步防止对方进行抓瞬,如果距离算得好这是s就可以进行防反了。我个人的习惯幽归完了习惯去靠近一下对手然后正/反身瞬步,这样比较稳一些。
(3).幽腾
紧接着幽归,我决定先说一下幽腾,因为幽腾的操作属于一种比较奇怪的类型:大部分时候的幽腾是由于即将被抓落点或在空中夺得更有利的位置才会使用的后者主要是进攻,幽八步里讲的很清楚,而前者是幽腾用来进行防守的关键,如果看过线下赛可能会有印象,白哉空中kj被一角i瞬杀,这时候白哉使用了sl无疑是一个最大的错误,而如果用幽腾就会完美的化解危机,不过幽腾使用的时候有些注意事项,有些人物即使你幽腾化解危机后他仍会sl抓你落点甚至wl用强大的空战抓你,所以幽腾最好要在一个地形比较合适的位置,直接降落在台阶上是最好的选择。幽腾后不要忙着攻击,如果攻击的话除非你的气量占优或你的kjku非常的实用,例如小南漂移kj,小乌kj等。如果对方有降落的技能,你也可以使用幽腾来交换双方相对的位置从而保证安全。
(4).幽闪
幽闪没有什么特别值得一提的,大部分的幽闪都属于手速慢了或是对方技能过快等,不过在此刻意提醒一下,如果你使用的是变身人物,对方放四代时你会100%的打出幽闪。大部分的操作和幽归类似。
(5).幽坠
先来看一个例子,蓝染ku,你在空中(距地面距离一个人物以上),你有一个气,蓝染没有,这该怎么办?我的答案毫无疑问是幽坠,可能在一刹那会触发幽闪,但是承受一点伤害后,我们来看一下二者的位置:你在近地面,蓝染在空中停滞。优势很明显了,这类的例子,幽坠更像一个在空中的幽转,躲避攻击后得到地面的优势。大部分人的人物幽坠后都是可以进行攻击的,没有必要防守,毕竟对方在空中仅有俩种幽步,劣势很大。还有一种幽坠是在台阶上的,如果对方有很好的站桩技能,此时不妨klsl下楼(直接下楼来不及的话),在楼下无论是集气还是进攻都有很大的优势。
(6).幽衔
这一式我并不是特别的推荐,但是如果虚左u墙角压你起身,有时也不得不打出幽衔,既然都过去了,为什么不打?答案很简单,想打都打不到,虚左u,我爱罗su这类技能后摇都很短,就算过去了,瞬步+反身+攻击的时间也远大于对方后摇了(万白su等后摇出奇的长的是个例外)。