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永存的丰碑——防守型幽步与后手技巧汇总(附部分其他技术浅析)

只看楼主收藏回复

大家都知道,bvn马上就迎来了2.7版大改动,而据说改动后是激励玩家进行主动攻击的,因此后手流派与防守型幽步的实用度即将减少到0。
但是现在依旧还是2.6的时代,我希望把我和少数玩家常用的一下技巧与吧友们分享,虽然和大部分玩家的风格不同,但是后手的流派与防守型幽步的强度一定是不低的。
文章的内容可能与《幽八步》等著名作品的信仰(喵喵喵?)相反,但我这帖子并不是引战贴,而是真正希望将2.6中一类强大的技巧传播给更多的玩家,因此有来****当然也欢迎,不过我不一定有耐心和你撕~
可能许多的例子比较极端,并且没有视频的辅助说明,加上我的语言功底较差,可能不是很好理解,也请诸位谅解。
下面是目录:
一、后手技巧与防守技巧汇总
二、高机动性人物使用浅析(根据上一个帖子改动)
三、新·站桩流浅析说明


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-06-26 22:19回复
    一、后手技巧与防守技巧汇总
    幽步部分:
    1.套路与反套路——破幽术
    前言:自1.7大改后,幽步这一新的操作让人大开眼界,各种幽步的用法接连不断的出现,无论是加强了进攻的幽八步以及幽袭流的出现,还是社长那幽步主打防守的思想,都给游戏增加了相当大的挑战性,给了每一位玩家一种感觉:幽步真的是太强了。
    的确,幽八步及幽袭流的体系使得任何一个角色的进攻能力都从不同方面得到了极大地提升,正是因为幽步的普及,很多战斗中也出现了各种幽步的技巧,又因为幽步的实用,或许人们被幽步这种奇特的技能所吸引,不断的使用幽步得到进攻的机会,甚至会出现幽循环的现象,既然幽步那么重要,幽步触发的最大条件:气,也就显得很重要了,集气什么的这个帖子几乎不会提到,但是我们就算集气不如对方,我们还有一种特殊的压气方式:骗气。
    衅幽式
    先来看一个简单的例子:
    恋次su打空,此时你的气为0.5而他为1,你距离他大概一个瞬步多的距离,这时你会怎么做?
    如果你直接上去打,那毫无疑问,对面一个幽转,一大套把你带走。
    你说你想集气?su那点时间用来集气撑死把气扳平。当然,集气还是最稳重的打法。
    可如果调整好距离瞬步过去后,然后朝恋次走去呢?
    出于被幽步束缚了心灵的人,一定会选择幽步然后连你一套,但是你是处于自由状态的,无论是躲避或防御,你都有很大的优势,因为你的气领先了。而且你处于后手可防反的状态,毫无疑问,这波心理战是你赢了。
    可如果试了几次,对面不用幽步或者等你打再幽转呢?
    第一种方法,有远程直接远程,没有远程的话可以用一些升空的技能,最好的例子例如小李的wj,由于在空中,真敢用wl的人绝不是多数,因此你还是赚的。
    实在无奈,默默的集气,如果是破绽很大的技能,你集气的机会也固然多,灵活运用诱敌和集气,战场不久就会转成你的天下。
    击幽式
    这个技巧还是相当的难用的,需要你集中大量的注意力观察对方幽步,在用幽步时提前对其结束的位置进行进攻,直接破解幽步后反击的意图。操作的难只能依靠自己集中的注意力和意识,这里主要说几点注意事项:要幽步和其它操作同时注意,只注意对方幽步的话很可能对方用点其他技能就打乱了你的注意力,而且小心对方幽步后防守或瞬步让你的攻击落空。在衅幽后使用效果更佳#(滑稽)


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-06-26 22:19
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      2.防守型幽步——幽守的几种方法——重在游走,稳重出手。注意气量,仔细处理
      幽八步的进攻能力和幽袭流的控气说结合的理论体系固然是极为强大的,但是防守型幽步的实用程度不比前者差,依靠幽步的防守效果可以打乱对方的节奏,并从中找出破绽进行攻击,对于很多时候,幽步的使用都是至关重要的。
      由于主防守,所以值得一写的自然不如幽八步那样的多,顺带一提,大部分的幽步后操作都是选择防御和瞬步。
      (1).幽回
      幽回大家可能不是特别的熟悉,这个名词出自于社长的幽步学说里,是幽归时同时有幽转的操作的名称,虽说有幽转,不过我这里主要讲述的是幽转后的操作,如果你1气,对面0,那么转完直接打,完全没问题,如果气量较大时,幽转后的操作就不一样了。防守的幽步后主要的操作是s与l,这时候我们的目的便是促使对方心理失误导致打出幽循环后及时撤退并进行反击。
      (2).幽归
      幽归的防守效果想必大家很容易就可以想到,通过幽步解除僵直防止被抓,包括瞬步时进行幽步防止对方进行抓瞬,如果距离算得好这是s就可以进行防反了。我个人的习惯幽归完了习惯去靠近一下对手然后正/反身瞬步,这样比较稳一些。
      (3).幽腾
      紧接着幽归,我决定先说一下幽腾,因为幽腾的操作属于一种比较奇怪的类型:大部分时候的幽腾是由于即将被抓落点或在空中夺得更有利的位置才会使用的后者主要是进攻,幽八步里讲的很清楚,而前者是幽腾用来进行防守的关键,如果看过线下赛可能会有印象,白哉空中kj被一角i瞬杀,这时候白哉使用了sl无疑是一个最大的错误,而如果用幽腾就会完美的化解危机,不过幽腾使用的时候有些注意事项,有些人物即使你幽腾化解危机后他仍会sl抓你落点甚至wl用强大的空战抓你,所以幽腾最好要在一个地形比较合适的位置,直接降落在台阶上是最好的选择。幽腾后不要忙着攻击,如果攻击的话除非你的气量占优或你的kjku非常的实用,例如小南漂移kj,小乌kj等。如果对方有降落的技能,你也可以使用幽腾来交换双方相对的位置从而保证安全。
      (4).幽闪
      幽闪没有什么特别值得一提的,大部分的幽闪都属于手速慢了或是对方技能过快等,不过在此刻意提醒一下,如果你使用的是变身人物,对方放四代时你会100%的打出幽闪。大部分的操作和幽归类似。
      (5).幽坠
      先来看一个例子,蓝染ku,你在空中(距地面距离一个人物以上),你有一个气,蓝染没有,这该怎么办?我的答案毫无疑问是幽坠,可能在一刹那会触发幽闪,但是承受一点伤害后,我们来看一下二者的位置:你在近地面,蓝染在空中停滞。优势很明显了,这类的例子,幽坠更像一个在空中的幽转,躲避攻击后得到地面的优势。大部分人的人物幽坠后都是可以进行攻击的,没有必要防守,毕竟对方在空中仅有俩种幽步,劣势很大。还有一种幽坠是在台阶上的,如果对方有很好的站桩技能,此时不妨klsl下楼(直接下楼来不及的话),在楼下无论是集气还是进攻都有很大的优势。
      (6).幽衔
      这一式我并不是特别的推荐,但是如果虚左u墙角压你起身,有时也不得不打出幽衔,既然都过去了,为什么不打?答案很简单,想打都打不到,虚左u,我爱罗su这类技能后摇都很短,就算过去了,瞬步+反身+攻击的时间也远大于对方后摇了(万白su等后摇出奇的长的是个例外)。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-06-26 22:20
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        (7).幽突
        看到这里可能会有疑问,幽突怎么看都是进攻技巧啊,为什么防守也要写到?
        答案是,以攻为守。
        当然只推荐在气量占优时使用
        对方如果想打强袭,你便可以凭借优秀的攻速对其前摇进行捕捉,从而打乱对方的行动,出其不意的一击还可以让对方陷入短暂的混乱,做到扰乱且心理压制的作用。
        主要目的还是要破坏对方的流派,转换被各种技能乱丢的压制场面。
        方法大致分四类:直接幽突,二段幽突,截突,掠突。
        先来说说直接幽突,很简单,距离对方近的时候使用幽突抓住对方前摇,和幽八步的没什么区别。
        幽突二段,距离稍远,不过利用瞬步+幽步快速近身即可抓到前摇。
        第三种:截突
        利用幽步触发对手突进的判断,并利用强力的j抢在对方攻击之前先发动进攻的方式,使用率是很低的。
        首先,我们先将突进技分为2类:有判定的和无判定的,先暂且定义为捕捉突进和直接突进
        捕捉突进典型的有蓝染wj,带土wj,卡卡西su,重吾sj,自来也su等,当判定框判断到了对面的存在,人物就会停止突进的转化为攻击的姿态。
        直接突进的典型有剑八u,小白u,万白u等。没有判断框,攻击面随着人物的移动而移动。所以只要碰到人就会进行直接攻击。
        如果遇到了捕捉突进,而你的j速度又不慢的时候,不妨试一试截突,依靠幽步进入对方判定范围内使用攻速快的技能抓到其攻击的前摇。当然,一般的捕捉突进依靠人物单j就是可以抓到的,如果不是很熟练则需要此招辅助。不过如果不熟悉这种操作,很容易幽步后和对面错过,白白浪费一个气。
        掠突
        首先我们先来看看幽掠的介绍
        幽掠
        一种便于近身的技巧,操作是:捕捉技+sl。注意捕捉技不要命中,部分人物触发此操作与移动的时间有关,例如银wj如果出现过早容易出现幽步后退的现象,但是时间合适不会。有些人物,例如仙鸣sj如果点击及时则会出现空中横幽,效果与幽掠相同。如果拥有捕捉技,则可以再远距离下使用幽掠增加连招伤害,并且使用幽掠来进行躲避,抓僵直等各种操作,甚至可以抓瞬。不过由于是打断了捕捉技,因此使用率比较低。
        幽掠主要用在远距离的时候,用于快速近身,而掠突则是要利用幽掠来抓到对方前摇的做法,这招几乎没有人用过,可见此技能的实用性之低,不过在关键时刻突然的近身一套连招可能会起到决定性的因素。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-06-26 22:20
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          什么?你说幽循环?防守型不存在第二次幽循环的!大部分都是由于你幽步而对方也幽步才形成了第一次循环。防守型幽步是用来打破幽循环的!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-06-26 22:22
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            2.常用的后手技巧
            (1).防反:防反可谓是人人都会的技巧了,在我这里主要分为有纽带的防反和没有纽带的防反,此处纽带是指对方技能后的纽带,没有纽带的不多说,有纽带的例如蓝染wj和佩恩wj,蓝染wj只需要等到防反安全的时候(wjj的时候)攻击即可,而佩恩wj需要你反身的抓瞬,不过由于防反的泛滥,佩恩玩家也研究出了心理战术,即wjkj和wjkl的综合使用,既然涉及到心理战,就不是在这篇贴里能够教得了,只能依靠双方的心理战来在对战中猜测对方下一步要进行的操作。
            (2).诱敌:将对手引诱出击后进行反击的操作,下文有解释,这里先略过。
            (3).突进技的后手应对:在我看来,突进技主要靠截击和抓后摇,过程无敌的只能用来抓后摇了,而截击主要是打断突进的过程,通常需要一个适合一下把对方突进打断的技能,飞行道具(咒佐u),短距离快速突进(小迪wj),站桩技能(恋次wu),拔刀技能(小乌wj)等都可以用来打断
            而抓后摇则需要你提前移动到其停下来的位置,然后等待其到达后进行攻击。
            (4).站桩流的后手应对方法:总结为2个字——绕后
            由于具有相当强大的技能压制,如何攻击到站桩流的对手是一个问题,用辅助则辅助之前会被压制,而辅助也不一定起到好的效果,所以这时候我们需要想办法来到对手的后方,无论是从空中,还是从地面,绕后永远都是最难的问题,需要不断的进行尝试并大量的骚扰和移动并配合幽步才可以做到。
            (5).拼捕捉技(锁定vs捕捉)的后手优势
            如果双方都有很合适的捕捉技,并常用于主要进攻方式的时候,后手捕捉技如果操作得当,常常是占有优势的,例如小乌sj明显的前摇被虚户看透,虚户su瞬间躲避并反击;大蛇丸wj被虚左wj反击等,后手的操作只需注意集中往往是可以得到优势的,在这里需要注意,部分的后手反击需要注意方向,例如虚左wj反击小乌sj等,必须在小乌后方反击才能成功,而蓝剑则不需要。
            (6).进一步的反击捕捉/锁定
            (5)讲的是捕捉技的反击,而这里主要讲一下没有捕捉技(反制技)这些人物的方式
            首先便是预判,直接抓突然接近你的对手,这对你操作意识需要很大的要求,如果对方反身呢?所以在预判的时候也需要慎重,最好用突进技预判,大部分情况突进技预判失败则可以拉远距离进行躲避。其次就是抓瞬/后摇,有些捕捉技的持续时间较长,技能或机动性优秀的人物完全可以躲开后反击,例如虚左L躲小乌sj后跑过去反击,大白l躲银wj后反身u等,如果不能做到这点,就需要判断对方捕捉技后的处理方法,可能继续攻击,也可能撤离,需要对不同的情况作出相应的处理。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-06-26 22:22
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              3.具体后手流派打法
              (1).游击流
              游击流本就是靠大量的移动来骚扰对手的流派,引出对方技能后进行反击的强大后手体系,最常用的技巧便是瞬步+反击和防反,技术熟练的话可以ad+反击,这三种都是相当常用的方法。
              (2).部分站桩流
              站桩流大部分都是依靠强大的站桩技能来压制对方难以近身,而有一些站桩是可以打后手的,这里我说一个最特殊的人物:石田雨龙
              雨龙的站桩毫无疑问是极其强大的,kj,j和u的范围使其具有不菲的站桩能力,但是只用这三个技能的站桩是不完整的,最重要的,还是有sj配合的“诱敌站桩体系”
              由于具有jsj的纽带和ju的纽带,雨龙的站桩可以做到一个其余人难以实现的梦想,那便是边站桩边后退拉开距离,通过x个j和u的压制和时不时的sj是对方近身的机会更一步的下降了,何况sj后的第二个j直接变为空打的第四个j,具有L的纽带,这点配合u的短后摇便可将对手玩弄于手中,先依靠强大的站桩体系诱敌,甚至是逼迫对方近身,在抓瞬或撤离,一整套体系让对面几乎难以打破。
              (3).截击流
              其实游击流和截击流都应该是属于后手流派,二者都是依靠对面先手后抓破绽,但是截击流对技能的要求要更加的严格,要求自己拥有一个相当适合进行截击的技能,截击流往往要距离对方有一定的距离,否则难以反应对方的操作而截击失败。
              (4).诱敌流
              虽说词典里没有写到这个流派,但是我还是愿意把这个给写上来,因为这个流派是一种“先手性后手流派”,来解释一下这个名词,先手性:通过先手移动或进攻,这里的先手是包括移动的,后手流派:依靠后手输出。通过移动和技能引诱对方使用技能后躲避并反击就是这个流派的核心了。如果对方死防打防反,就需要利用超高的机动性或极强的纽带又或远程压制,优先取得气的压制。
              诱敌作为一个技巧完全不成问题,但是如果构成一个流派,整局都用,会不会稍有牵强?我的答案是:不会的,提出这个流派,就是因为我在使用金鸣的时候,依靠游击+诱敌的战术从而打赢了攻击力很强的剑八和一些其他人物。金鸣就属于依靠极高的机动性通过移动而进行诱敌的类型,在对手身边跑来跑去,通过优秀的瞬步拉开距离后再通过快速的跑动近身抓破绽。对于操作者的要求是很高的,需要极其熟练的掌握敌我技能的详情并且通过高速的反应+精确的预判能力进行反捕捉。
              通过诱敌流和避幽术的相互配合,使得你的进攻效率得到了相当大的提升,并且可以轻松的利用对方心理进行压气,毫无疑问是一种相当强大的流派。
              (5).不意打流
              不意打流给我的感觉是一种介于游击,强袭和cd流之间的混合流派,既有移动+集气,还有强袭压起身,由于这里讲的是后手流派,强袭部分先略去不说,移动+集气的操作也便是为了在集气的同时找出对方的破绽,并且有些时候的不意打是具有先手诱敌的情况,例如虚左突然扔一发反身u,对面小乌被引诱sj等,虽说是一种流派,我还是更喜欢把它作为一个技巧,与游击,cd,诱敌流相结合,才能进一步的体现出其内在的强大之处。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-06-26 22:22
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                居然内容不合格


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-06-26 22:24
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-06-26 22:24
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                    三.新·站桩流超浅析
                    说到站桩,可能大部分第一反应是我爱罗,恋次这种技能几乎没有位移并且满是站桩技的人物,的确,这些人物的站桩能力很强,也很好操作,不过这里,我想介绍的是一种新型站桩,虽然不如老站桩体系来的稳,但是效果仍然收益巨大,并且比老站桩要灵活许多,有很多人物非常适合以此流派作为对战时的主要流派来使用。
                    扯了那么多,先来解释一下这种站桩好了。通过一个技能的压制,使对方防御或瞬步,若对方瞬步接近,则利用纽带抓瞬进行攻击。用一个人物——宁次来解释一下这个定义。宁次的这套新站桩体系核心为u和su的纽带,通过u的压制,迫使对方做出反应,如果防御,这继续u,如果瞬步离开,则跑过去继续压制,若瞬步接近,su击倒后找到下一次站桩的位置,就算su被防御,其极短的后摇还是可以安全的避免防反的发生。例子已经和明显的写出了这套站桩的关键点所在,那就是站桩时的站位,通常都是在对方一个瞬步距离稍远一点的位置,通过灵活的走动找到合适的位置,然后进行组合的站桩压制。
                    换个人物来看一看,小南这个人物在第二届线下赛时由于某盐#(滑稽)的漂移操作而从那些被忽视的人物里脱颖而出,其中su和wj的配合真是令人大开眼界,而小南的站桩体系,也是建立在su与wj的组合之间的,和宁次一样,找到合适的位置,先su远距离压制,然后wj进行抓瞬,如果对方把距离拉远,就通过移动和su的骚扰不断逼近,若对方防住了wj的抓瞬,那么直接wjkl撤离,相当成熟与稳固的一套新站桩流体系就这么形成了。
                    综上所述,这个站桩流对技能的限制依旧很大,并且最重要的从技能转到了位置上,缺点还是吃远距离的飞行道具和捕捉技,使用时不仅需要注意这些,还要注意气量的多少,否则很容易被幽转打一套。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-06-26 22:25
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                      完———让我们为这一套强大的体系默哀


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-06-26 22:25
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                        IP属地:福建13楼2017-06-26 22:26
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                          正文:6968字
                          其余统计懒得发了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-06-26 22:26
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                            好文强推。
                            看完对我的感触很大


                            IP属地:辽宁15楼2017-06-26 22:35
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                              也许比赛还是会用到2.6哒吧?
                              毕竟是死火历史上一个重要的里程碑。


                              来自Android客户端16楼2017-06-26 22:37
                              收起回复