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【1.5.5】无尽模式研究

只看楼主收藏回复

为了开无尽,我研究了一番
主要是debug去看看一千层一万层的状况
虽然未必玩这么远,但是了解了解总归是有备无患
为此我居然发现了不少有用的信息,包括BUG
【先说研究结论】
1.大后期敌人的豁免相当高,需要过豁免的debuff全部破产
2.大后期的少数敌人伤害特别高,几乎没有十拿九稳的无脑游戏方式
3.大后期的敌人血量超多,对于输出能力有着极高的要求,必须选择成长性极好的搭配
4.大后期的敌人大部分还是能命中,但是防御技能多的敌人则几乎无法命中
5.大后期的敌人控制能力很强,回合数上百,控制的强度一般都高于玩家豁免
6.大后期的敌人许多速度很快,反正各种加速技能都可怕,主要是急速的普及实在是广
7.后期敌人敏捷多半很高,也就是直接免疫了暴击,这使得大部分技能无法打出暴击
8.后期敌人基本上是个稀有就全抗100%+,有少数例外,总之别指望降全抗的技能
【关于生存】
先说我想出来的最靠谱的玩法:觉醒浴火重生+SL+龙之意志
这个玩法就是在SL的情况下杀敌,用浴火重生保命,用龙之意志保证SL不会无法使用
目前我能想到的概念防御就是这种
纯粹的肉应该是很难存在的,或许冒险者有可能
单就一般的职业而言,就不存在绝对保命的肉盾技能
堕落的骨盾怕驱散,死灵法师的骨盾虽然概念更优秀但也怕驱散
(但且不谈驱散,光是速度几十倍的敌人,打也把骨盾打碎了,一百+层又如何)
唯我论是很好的肉盾技能,但是往后期走就很尴尬,超高伤害直接打空能量,哪怕你免伤99.5%
(毕竟血量的成长远远高于超能,这种情况下的输出乘以0.05,也还是能轻松打光超能)
粘液的肉度应该还可以,其它百分比技能也能用,但是稳妥并谈不上
(只能说,有用,但是想要概念上不死很难)
【输出方面】
想要达到足够高的输出,就必须利用多杠杆
伤害加成、暴击倍率、技能倍率、附加增幅、额外另开乘数
当然无尽里面除了这些,还存在基础伤害强度成长,暴击失效的烦恼
单刀直入的说,基础伤害强度成长最暴力的就是蒸汽系的蒸汽强度
而敌人免疫暴击就相对复杂了
先说BUG,减少暴击倍率的属性算作减少暴击率,这其实算是好事...
不加大量敏捷又没免爆技能的职业因此得以摆脱敌人的暴击
部分敌人暴击十分恐怖,如果不被暴击,也就没有这方面的威胁了
暴击免疫却也不是万能,我不清楚为何有些生效有些无效
原本我以为免爆万能,直到我发现这样几个方式可以对暴击免疫的人暴击:
1.某些范围技能在打到2个以上的单位时,只有第一个单位可以免疫暴击,其它爆炸
2.某些技能它就是无法免爆,比如时空守卫双持T3,链锯的引擎T1
3.跟敌人无直接关系的暴击,比如召唤师
靠暴击的职业都得测试测试,自己的技能能不能顺利暴击
【敌人的命中问题】
虽然我说大部分敌人都能靠点高命中来保证命中
但是你并不能指望会不会有小部分坏你计划
命中率比较靠谱的是盾战狂战,因为他们带有成长性相当不错的战吼减防
(即便如此我仍旧怀疑他们在面对防御实在夸张的敌人时的表现)
骷髅弓的命中排第二吧,然而选了骷髅还怎么打后期...况且CG要消耗大量点学命中
基本上,从直接命中敌人的角度来看,只推荐狂战盾战,他们遇到某些怪也只能跑
除此之外就是双修战士,碰到能打的可以打一打,不能打的可以丢技能
当然,丢技能也要看丢的技能厉不厉害,这之中能优异的不多
【敌人之间的差异】
这个差异是巨大的,可以说,大部分都不厉害
伤害增加的技能&暴击倍率的技能,这两者突出的敌人伤害的量就会很高
相对而言有加速厉害与否也要看上诉前提
若是没有这两者,那么基本可以确定那个敌人是弱鸡,哪怕速度很快
额外提一下心灵杀手&奥术之刃&链锯
这几个电脑用的情况下属性有可能爆高,所以攻击力也高
尽管相对而言比起高伤害加成的威胁要小一些
【技能点成长&推荐种族】
50级之内正常成长,超过50级,每2级给1C,每3级给1G,每10级提高1级的等级上限
这意味着,要保持技能等级一直处于最高的话,C点可以维持5个,G点可以维持3个
所以选择职业种族搭配的时候,必须严格要求
诸如,法杖掌握需要投入T1T2,白蹄需要投入T1T3,这就要求4点了
所以相对弱成长的法杖T1T2就要平均分摊剩下的G点
白蹄:
最优种族,打后期,它是唯一能够保证跟上输出需求的
正常情况下,就算你选择了白蹄也不见得可以伤害溢出,甚至可能还会缺..
如果选择别的种族,除非职业很强,否则伤害会爆缺无比,三个字,没法玩
普通人:
只有职业自己有优秀的伤害成长才会推荐
它的优点是CG点每十级送1,这意味着可以多保持1C1G跟上成长
并且没有等级惩罚,这在无尽也是一大优势
不过少有这样的职业
【推荐职业】
奥术之刃:
丢技能肯定不行,稳妥起见是觉醒奥术增幅装置,靠高命中增幅附加伤害
奥术增幅装置的存在意义就是被砍,没其它更好的代替物
装置的增幅伤害没有穿透因而它的输出可以忽略
为此,武器攻击力不能太高,增幅装置几下就打死了情何以堪
最好攻击力比较低,依靠急速的超高速度多A几下
法术强度成长不错,靠灵巧转魔力,配合+全属性的持续
输出肯定是没问题的,说不定还能溢出,防御方面基本没有
恶魔使者:
可以走附加伤害,觉醒奥术增幅装置,弱化版奥术之刃,不过速度更快
有力量转法强的技能,所以法强可能更高
伤害转移也不错,链接敌人打容易命中的怪,不过肯定有所不便
相对而言,超高伤害的单次伤害,链接奥术增幅装置,打爆装置则稳定可行
折磨系T3配合打爆装置则是秒杀级别,所以尤其推荐这个路数
收割者:
同样是打爆增幅装置,相对弱势一些
不光是单次伤害的量,也包括没有加速技能的缺陷
骨盾作为补偿,当然只能说是作用有所不同了...
堕落者:
同上,只是套路实践风格最弱..
不过因为自带超高暴击率,打爆奥术增幅装置的伤害也不会低
相对收割有个恶魔加速,也有骨盾,战技只能靠化作星星
不过,若是能有召唤系的装备,靠法术来打,则很强
时空法师:
如果拿不到药剂,就觉醒世界知识,以学会法杖掌握
依靠时停biubiubiu来秒人,这种优越性是biubiubiu中最佳的
因为这是概念性的无视了敌人的速度
影刺:
同上,只是其依靠的是超高速度
双加速,以及职业特有的施法速度,让加速更加高效
时空守卫:
以狗作为媒介,打附加伤害,毕竟附加伤害有2格范围
从这个角度来讲,伤害的量其实是很逊色的
法强方面依靠命运编制系可以堆出一些,就是这种法强用起来相对繁琐
不过优点是狗的生存能力,无敌的狗只要吸引了仇恨就稳很多
并且使用的是狗,所以觉醒就不必浪费在奥术增幅装置上了
可以说是最中庸,过渡起来最舒服的
蒸汽全家:
蒸汽强度的成长令人发指...不过也就是依赖蒸汽强度了
物理伤害部分由于命中问题都推荐放弃,毕竟G点很缺
在此基础之上链锯应该是最优的,它是少数可以考虑不用白蹄的职业
因为链锯自带伤害加成,成长不错
且有技能可以必定暴击,那么点高暴击倍率作为另一个跳板也能玩
【其它能玩职业推荐】
觉醒20%概率酸&枯萎伤害的那个,也有二次伤害加成
能打出酸&枯萎的职业,虽然少了点,依然夸张
概率可以由觉醒SL来弥补,蛋疼就是了
武僧,因为可以丢榴弹,也属于二次伤害加成,不过也就只此一招..
(就是拿徒手格斗T4踹奥术增幅装置,操作过程相对蛋疼)
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这里要说一下淘汰标准:
不能使用种族白蹄 - 自然全家
依赖于武器命中 - 大部分物理系
武器掌握成长属性要求过高 - 反正命中就不过关了,这个缺点只是落井下石而已
敏捷&意志系相关,这是因为技能升级有属性要求,敏捷&意志的成长是悲剧
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抛砖引玉,大家多讨论讨论自己的经验吧


IP属地:湖北1楼2017-06-26 02:02回复
    计算暴击是在技能发出时,而摆脱暴击的计算则是在伤害命中时
    由于单位被击中时的伤害参数是已经计算过暴击之后的,于是游戏要尝试判断这个伤害到底是不是暴击。如果是,则把这个伤害除以倍率,得到原始伤害。
    本来有一个确定技能是否暴击的参数(判定暴击函数的返回值),但是这个参数没有被正确的使用。
    于是最终会使用B方案(因为本来会得到正确结果的A方案不知怎么没被修复)。由于每次判定暴击还会修改玩家的turn_procs.crit_power(暴击倍数)和turn_procs.crit_power(暴击类型),B方案直接使用这两个值作为临时变量,记为crit_power和crit_type同时清空技能来源的turn_procs.crit_power和turn_procs.crit_power。
    这样会导致3个结果
    1.当第一个单位受到伤害时,这两个值就被清除了,在第二个单位被伤害之前如果玩家没有再次暴击则伤害不会被视作暴击伤害,也不会被减免。
    2.如果技能暴击了,但是飞得慢并没有立刻造成伤害,则
    a.玩家获得了一个回合,又放了另一个个技能没暴击,改变了turn_procs,之后原技能才命中,则不会被判定为暴击,不被减免
    b.到了新的回合,每个私有回合turn proc 被清空,这个回合过去后原技能才命中,不会被判定为暴击,不被减免
    3.玩家放了个技能,没暴击(或者根本不能暴击),没有及时造成伤害。然后玩家放了个技能暴击了,在下一个私有回合到来之前原技能命中了,则仍然受到暴击伤害减免,导致低于原始伤害。


    IP属地:湖北2楼2017-06-26 03:53
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      自杀斩表示,命中???


      IP属地:广东3楼2017-06-26 05:13
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        毁灭使者刷绝望碾压和舍身一击 没有搞不定的


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-06-26 07:12
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          防御面肯定是靠骨盾+护盾后生效的减伤


          IP属地:宁夏5楼2017-06-26 10:55
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            伤害面就用你的电龙+蠕虫剑(没有蠕虫剑直接用蠕虫就要注意失衡了)+奥术增幅


            IP属地:宁夏6楼2017-06-26 10:58
            回复
              非冒险者的话
              黑铠+奥术增幅基本就是标配吧(一次性解决敌方整个防御面的组合,没有比这个普适性+性价比最bug的组合了)
              没出黑铠请重来


              IP属地:宁夏7楼2017-06-26 11:05
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                无尽里学不了蒸汽
                死灵法没法3发枪+爆炸弹+奥术增幅放敌人旁边+黑铠链接
                伤害方面实在是太捉急了


                IP属地:宁夏8楼2017-06-26 11:10
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                  话说白牛大概也就60%全伤吧.......


                  9楼2017-06-26 14:38
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                    一千层一万层,想太远叻~选白牛堆死亡波纹可能还不如选骷髅走得远~就和楼上说的死灵法献祭骨盾一样理论上美好~~~


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-06-26 15:06
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                      最好有指向传送门 这样可以做RUSH任务和无杀任务 这俩任务一般奖励丰厚 前一个属性点 装备 C点 后一个俩C点都有可能


                      IP属地:陕西11楼2017-06-26 15:37
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                        if self.level <= 50 then
                        self.unused_stats = self.unused_stats + (self.stats_per_level or 3) + self:getRankStatAdjust()
                        self.unused_talents = self.unused_talents + 1
                        self.unused_generics = self.unused_generics + 1
                        if self.level % 5 == 0 then self.unused_talents = self.unused_talents + 1 end
                        if self.level % 5 == 0 then self.unused_generics = self.unused_generics - 1 end
                        if self.extra_talent_point_every and self.level % self.extra_talent_point_every == 0 then self.unused_talents = self.unused_talents + 1 end
                        if self.extra_generic_point_every and self.level % self.extra_generic_point_every == 0 then self.unused_generics = self.unused_generics + 1 end
                        if self.level == 10 or self.level == 20 or self.level == 36 or self.level == 46 then
                        self.unused_talents_types = self.unused_talents_types + 1
                        end
                        if self.level == 30 or self.level == 42 then
                        self.unused_prodigies = self.unused_prodigies + 1
                        end
                        if self.level == 50 then
                        self.unused_stats = self.unused_stats + 10
                        self.unused_talents = self.unused_talents + 3
                        self.unused_generics = self.unused_generics + 3
                        end
                        else
                        self.unused_stats = self.unused_stats + 1
                        if self.level % 2 == 0 then
                        self.unused_talents = self.unused_talents + 1
                        elseif self.level % 3 == 0 then
                        self.unused_generics = self.unused_generics + 1
                        end
                        end


                        IP属地:湖北13楼2017-06-26 16:24
                        收起回复
                          白牛t2后期减伤效果怎么样?


                          来自Android客户端14楼2017-09-22 04:55
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