很久之前就想做一个Masterwork的战报,之前还录了几小时的视频,后来发现帧数太低了,卡的不行,只能放弃了。现在基本已经玩通了Masterwork,就专门开了个档做直播。
首先是介绍下materwork以及一些比较重要的改变。
Masterwork是对原版的改善MOD,主要是增加了新的可玩种族以及更多方便高效率的工坊,完善了职业-工会系统,增加了新的职业比如牧师系、魔法师系,增加了更多危险的怪物与入侵敌人,增加了新的武器跟铠甲,提供了武器铠甲升级系统,增加了科技研发线路,增加更多贵族以及对应的建筑,玩家可以对外界派出外交官或者发动侵略(我的2队全钢远征队居然死光了。。。。。)。
好了,基本的介绍就是这样了,现在根据游戏的进程来做战报
首先,是游戏主界面的设置。
比较重要的设置是保存频率,我选择的是季度保存,人口设置是150人(默认是200人)未成年跟成年人比例是1:10,未成年最大人口是3,3:1000的意思是未成年最大3人,人口比例是10%,如果你的人口数不满足这个条件,就会产生2波移民,这意味着如果两波移民之后 你的总人口数超过150人,那么你就要调整到当前人口,保存后再载入。digging stop最好不要勾选,否则碰到岩浆或者地下水,每挖一块石头就会暂停一下,很蛋疼的。
游戏里存在的工坊以及介绍,将鼠标停在对应的工坊上,会有相应的介绍,让你能了解这些工坊的作用。
各种工业设施,这些基本都是新增的工坊,介绍如上面所示,这些工坊很需要玩家自己去了解跟熟悉,我没办法一个个介绍。
可玩的种族,因为masterwork对电脑性能要求比较高,所以玩家根据自己需要来调整吧。。。种族越多 游戏难度越大吧。。第一个是是否在创建的世界里存在,第二个是否在要塞模式可玩,第三个是否在冒险模式可玩。
这个界面就是游戏美化跟一些功能设置了,比如挖矿更难 农业生产一年收获一次,游戏里是否存在疾病,是否有魔法等等。
基本讲解就到这了,下面游戏就正式开始了。
首先是介绍下materwork以及一些比较重要的改变。
Masterwork是对原版的改善MOD,主要是增加了新的可玩种族以及更多方便高效率的工坊,完善了职业-工会系统,增加了新的职业比如牧师系、魔法师系,增加了更多危险的怪物与入侵敌人,增加了新的武器跟铠甲,提供了武器铠甲升级系统,增加了科技研发线路,增加更多贵族以及对应的建筑,玩家可以对外界派出外交官或者发动侵略(我的2队全钢远征队居然死光了。。。。。)。
好了,基本的介绍就是这样了,现在根据游戏的进程来做战报
首先,是游戏主界面的设置。
比较重要的设置是保存频率,我选择的是季度保存,人口设置是150人(默认是200人)未成年跟成年人比例是1:10,未成年最大人口是3,3:1000的意思是未成年最大3人,人口比例是10%,如果你的人口数不满足这个条件,就会产生2波移民,这意味着如果两波移民之后 你的总人口数超过150人,那么你就要调整到当前人口,保存后再载入。digging stop最好不要勾选,否则碰到岩浆或者地下水,每挖一块石头就会暂停一下,很蛋疼的。
游戏里存在的工坊以及介绍,将鼠标停在对应的工坊上,会有相应的介绍,让你能了解这些工坊的作用。
各种工业设施,这些基本都是新增的工坊,介绍如上面所示,这些工坊很需要玩家自己去了解跟熟悉,我没办法一个个介绍。
可玩的种族,因为masterwork对电脑性能要求比较高,所以玩家根据自己需要来调整吧。。。种族越多 游戏难度越大吧。。第一个是是否在创建的世界里存在,第二个是否在要塞模式可玩,第三个是否在冒险模式可玩。
这个界面就是游戏美化跟一些功能设置了,比如挖矿更难 农业生产一年收获一次,游戏里是否存在疾病,是否有魔法等等。
基本讲解就到这了,下面游戏就正式开始了。