随便镇
每次开活动都免不了一阵腥风血雨,无论是贴吧还是微博(当然我不玩微博,不过应该也是各种节奏吧,2333)。防御战可以说是hm的新活动机制了,从第一次防御战到这一次的铁底湾,我都参与了,也都顺利地通过了活动。从第一次的新鲜感到现在的宠辱不惊,可以说是身经百战了(笑)。说实话,防御战的的确确是很有意思的活动机制,它和春、夏、秋、冬活不一样,更需要你动脑子,比如什么时候补给,用哪种队伍迎战等等,当你费(sui)尽(bian)心(da)思(da)通关以后,所获得的那种成就感还是相当不错的。而随着防御战一次次的开放,玩家实力的上升,防御战的难度也是不断上升,第一次的防御战可以说是hm的试水,是个惊喜,第二次的2333血院长可以说是有些惊吓了,而这一次,hm更是引入了功勋任务,可以说是一次新的尝试,而任务的难度也是有目共睹的,当然,还是难不倒那些大佬们,即使再难的任务,大佬依然过给你看。不过仔细看看那些大佬们,会发现一个很有趣的现象,就是损管,很多人都用了损管,甚至是出现了损管是用在防御战的论调。
我不清楚hm最初出损管的用意,因为我入坑时已经有这东西了。不过就当时我所见到的言论就是损管是用来防止沉船所带来的恶性后果,r的沉船虽然不像舰c那样直接没了(应该是这样吧?我没玩过c,听说沉了船就没了),但沉一次船会使沉没的船降大量好感以及其他船也会跟着降好感,这会让很多玩家心痛,因为其实还是有相当一部分(可以说是大部分吧)的人是冲着立绘来的,都把自己喜欢的船当成了自己的老婆(笑),没人愿意自己的老婆对自己的好感下降的;同时,损管也可以防止萌新大破进击导致沉船而带来的后果,因为这些萌新并不清楚沉船的后果,有时为了过关不顾队伍里大破船只直接进击结果导致沉船,有个损管可以帮助萌新预防这种后果。此外,沉船还会被扣上粪提的帽子,我想没人愿意要这个称号吧?(233)可以说,损管最初的目的就是为了防止因大意而出现的沉船,当然,对于老玩家而言就无所谓了,毕竟都懂得大破不要进击的道理。
但随着活动的难度逐渐上升,许多人为了不功亏一篑,就纷纷使用损管过活动,这无可厚非,毕竟不使用就相当于没有用处了。但似乎损管成为了过活动不可缺少的一份子,这是否与最初的想法想违背呢?本来损管是为了防止意外发生,结果却成了过活动的一种资源。试着想一下,如果你的这些老婆们有思想的话,她们会怎么想呢?你为了过活动,不考虑她们的想法,仗着有损管就让她们沉了,从而满血复活再继续战斗,我想她们也是不好受的(好矫情)。而这次的活动更是如此,因为功勋任务的难度真的高,甚至不得不依靠损管,可以说这次活动是用损管堆出来的,深海是被损管砸死的(233)。
这次活动是hm的一次试水,不过似乎任务难度还是有点偏高了,希望hm能够把握好活动的难度,而不是用损管过活动,因为这样就很无趣了。毕竟损管除了用钻石购买,就只能依靠送的和开箱子了。如果活动难度再这样偏高的话,导致损管必不可少,某种意义上可以说是逼氪了。
就这些吧,脑子里想的总是不能用语言很好的表达出来有些乱,不过意思我还是表达出来了,总之现在损管存在的意义有些变味了,或许这是游戏发展所带来的后果吧。
最后首日章,功勋任务目前不是很想打,舍不得损管啊,2333
每次开活动都免不了一阵腥风血雨,无论是贴吧还是微博(当然我不玩微博,不过应该也是各种节奏吧,2333)。防御战可以说是hm的新活动机制了,从第一次防御战到这一次的铁底湾,我都参与了,也都顺利地通过了活动。从第一次的新鲜感到现在的宠辱不惊,可以说是身经百战了(笑)。说实话,防御战的的确确是很有意思的活动机制,它和春、夏、秋、冬活不一样,更需要你动脑子,比如什么时候补给,用哪种队伍迎战等等,当你费(sui)尽(bian)心(da)思(da)通关以后,所获得的那种成就感还是相当不错的。而随着防御战一次次的开放,玩家实力的上升,防御战的难度也是不断上升,第一次的防御战可以说是hm的试水,是个惊喜,第二次的2333血院长可以说是有些惊吓了,而这一次,hm更是引入了功勋任务,可以说是一次新的尝试,而任务的难度也是有目共睹的,当然,还是难不倒那些大佬们,即使再难的任务,大佬依然过给你看。不过仔细看看那些大佬们,会发现一个很有趣的现象,就是损管,很多人都用了损管,甚至是出现了损管是用在防御战的论调。
我不清楚hm最初出损管的用意,因为我入坑时已经有这东西了。不过就当时我所见到的言论就是损管是用来防止沉船所带来的恶性后果,r的沉船虽然不像舰c那样直接没了(应该是这样吧?我没玩过c,听说沉了船就没了),但沉一次船会使沉没的船降大量好感以及其他船也会跟着降好感,这会让很多玩家心痛,因为其实还是有相当一部分(可以说是大部分吧)的人是冲着立绘来的,都把自己喜欢的船当成了自己的老婆(笑),没人愿意自己的老婆对自己的好感下降的;同时,损管也可以防止萌新大破进击导致沉船而带来的后果,因为这些萌新并不清楚沉船的后果,有时为了过关不顾队伍里大破船只直接进击结果导致沉船,有个损管可以帮助萌新预防这种后果。此外,沉船还会被扣上粪提的帽子,我想没人愿意要这个称号吧?(233)可以说,损管最初的目的就是为了防止因大意而出现的沉船,当然,对于老玩家而言就无所谓了,毕竟都懂得大破不要进击的道理。
但随着活动的难度逐渐上升,许多人为了不功亏一篑,就纷纷使用损管过活动,这无可厚非,毕竟不使用就相当于没有用处了。但似乎损管成为了过活动不可缺少的一份子,这是否与最初的想法想违背呢?本来损管是为了防止意外发生,结果却成了过活动的一种资源。试着想一下,如果你的这些老婆们有思想的话,她们会怎么想呢?你为了过活动,不考虑她们的想法,仗着有损管就让她们沉了,从而满血复活再继续战斗,我想她们也是不好受的(好矫情)。而这次的活动更是如此,因为功勋任务的难度真的高,甚至不得不依靠损管,可以说这次活动是用损管堆出来的,深海是被损管砸死的(233)。
这次活动是hm的一次试水,不过似乎任务难度还是有点偏高了,希望hm能够把握好活动的难度,而不是用损管过活动,因为这样就很无趣了。毕竟损管除了用钻石购买,就只能依靠送的和开箱子了。如果活动难度再这样偏高的话,导致损管必不可少,某种意义上可以说是逼氪了。
就这些吧,脑子里想的总是不能用语言很好的表达出来有些乱,不过意思我还是表达出来了,总之现在损管存在的意义有些变味了,或许这是游戏发展所带来的后果吧。
最后首日章,功勋任务目前不是很想打,舍不得损管啊,2333