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回复:余灰,不死人,活尸和英雄——我们到底是谁

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如果说,无火的余灰是称为Ashen One,而薪王们则是称为“Lord of Cinder”。柴和灰两者之间的共同点是什么:都是燃烧殆尽过后的产物!
那么,这就很好理解为什么无火的余灰是不配当柴烧了:如果你作为一个柴火的初火已经燃烧殆尽了,剩下的只是不可燃的灰烬,那你怎么有资格再次成为一个柴薪呢?
这同时也可以和薪王的“薪”的部分互相对应:即使是燃烧过的木头,薪柴仍然有着一定的可燃性。这也是为什么薪王们成功的渡过了传火的过程,保留了部分的力量,而灰烬则是把自己所有的火焰(力量)都投进去了,烧的只剩下了灰。


IP属地:美国16楼2017-06-22 12:52
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    那么无火的余灰的“无火”的部分也很好理解了。“无火”,这里的火指的就是初火(The First Flame)。缺少了初火,无火的灰烬就已经不是这个时代的一部分了。这也是为什么无火的灰烬能够通过“余火”回复状态,但是为什么物品介绍里面仍然说这是无法得到的原因:不论你再怎么尝试,在一堆灰烬里面你也是生不起火的。作为一个无火的灰烬,主角只能暂时从其他人那里“借”来初火的一部分,暂时的取暖。
    无火的灰烬会被余火吸引,因为这是他曾经拥有,但是现在已经失去,不可能再获得的东西。
    那是灰烬的幻痛。
    The Phatom Pain。


    IP属地:美国17楼2017-06-22 12:52
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      结——我们都是传奇的一部分
      到了这里,结果似乎已经很明朗了:三代的无火的余灰就是一个曾经尝试过传火的可怜家伙。我们不知道他成功与否,但是他已经把自己的所有都投入到了初火之中,烧的只剩下了一个由灰烬组成的躯壳。这也是为什么只有这一代我们才成功的偷盗了火焰,因为当你仍然是火焰的一部分的时候,你如何能够把你自己也给偷走呢。你是永远举不起你自己的。只有当你已经超脱于火焰之外的时候,你才能够一把夺走那珍贵的初火。
      这个解释不仅能够解释为什么火鸡场的乌龟壳巡礼者如此看重“灰烬英雄”,而不是像某位不死队的灰心哥一样把余灰踩到底,而且还能够解释为什么整个不死队都成了薪王,但是霍克伍德却只能成为低等的余灰:因为作为一个脱队者,霍克伍德的力量远远不如基于誓约联合在一起的不死队,所以当大家都去一起烧了的时候,不死队存留了下来,而霍克伍德则不幸的烧成了灰烬。这也能解释为什么他这么看不起我们余灰了,毕竟人家可是差点能够成为薪王的存在(虽然他后来也意识到薪王就是被人宰了当柴火).


      IP属地:美国18楼2017-06-22 12:53
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        但是,真的就只是这样吗?作为整个系列的结尾,我们得到的,就只是一个稍稍有点不同的”不死人“?
        不。不仅仅是这样。你不觉得,听着这代的”无火的余灰“的介绍,总觉得有点耳熟吗?
        一个不死人,曾经在初火当过薪柴,牺牲过自己,把自己的所有都献给了初火,从而成为了灰烬。
        这不就是我们在一代和二代花了整个游戏去干的事情嘛!


        IP属地:美国19楼2017-06-22 12:53
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          前面我用了一个合金装备V幻痛的梗,不过现在看来,小岛秀夫和宫崎英高这两人的近似特点不止于此。
          还记得在MGSV的结尾,"Big Boss"知晓了自己其实是医疗兵吗?但是实际上,医疗兵的名字和脸都是我们捏的,照片上签的也是我们的名字。
          "I am Big Boss, You are too.
          He is the two of us. Together.
          ...
          This story - this "legend" - it's ours."
          ——From "The Man Who Sold The World"
          这一段,小岛想讲的并不只是我们的真·主角,医疗兵,也是Big Boss这一传奇的一部分,而是我们玩家本身,在这近二十年的合金装备系列里,成为了Big Boss这一传奇的一部分。没有各位玩家的塑造和支持,Big Boss的故事就永远不会完整。从某种意义上,我们都是Big Boss。我们都是传奇的一部分。


          IP属地:美国20楼2017-06-22 12:53
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            同样的道理,我认为宫崎英高在他自己的系列结尾,想表达的也不止是一个普通的设定。
            Ashen One,不只是任何普通的无名人,但是代表的就是我们玩家本身。在经历了一代和二代的传奇旅程过后,我们这群已经烧过的老薪王,终于从墓地里面再次苏醒,又以”无火的余灰“的形态最后一次踏上拯救/毁灭世界的旅程。
            黑暗之魂的传奇,并不是只是宫崎英高的传奇,而是由我们玩家,由我们这些不死人一步一死走出来的传奇。
            我想,这才是宫崎先生想要表达的意思吧。


            IP属地:美国21楼2017-06-22 12:56
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              如果你有任何想问的问题,可以在评论区留言,简单的我会直接在评论区回答,复杂&有趣的我会找个时间单独写一篇文章来解决您的疑惑。


              IP属地:美国22楼2017-06-22 12:56
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                来自Android客户端23楼2017-06-22 13:00
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                  所以一代的npc为什么会死


                  来自Android客户端24楼2017-06-22 13:01
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                    再读一遍,一下子理解不过来


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2017-06-22 13:01
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                      一代的主角应该是最特别的,按我的理解一代主角是葛温的下一任传火者 所以在三代一醒来什么都不记得了,不像安里灰心哥他们,还知道自己以前是谁 。


                      IP属地:广东26楼2017-06-22 13:13
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                        先留个名


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2017-06-22 13:18
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                          说不定三代主角其实就是二代主角呢


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2017-06-22 13:43
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                            IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2017-06-22 13:46
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                              我玩的时候就是感觉一代的格局描述要大很多(虽说场景做的都狭小逼仄),虽说诸神的状态都过了巅峰期开始衰败,但是毕竟还在那样一个时代里,所以玩家扮演的这个角色起点感觉比三代高不少。有一种大时代里不起眼的小将也卧虎藏龙的感觉。
                              虽然宫崎英高的柴薪---灰烬设定我觉得很妙很生动。但也有一点迷思 就是时间流逝,能够有足够饱满的力量去获取“烧自己”的资格来传承火的新的备选者越来越少,趋向于无。所以三代的主线设定(驱使一些药渣子去抓捕有资格的人回来强制奉献自己)应运而生。但是药渣完成使命的过程的艰难和折磨感我觉得还是不太够,按理说力量级的差距应该是非常大的,尤其以三代主角那么渺小又随机的草根出身来说。(但话又说回来一点,虽然剧情上渲染不是很够力,但是三代boss战的压迫感却做得不错)
                              再一个就是可能是因为魂3引擎进步的原因,美术风格感觉精致华美开阔宏大了许多(当然也是好事),但随之而来的缺点就是营造末世惨淡的感觉就不是很容易,我觉得到了DLC2聚集地那块以及后来打盖尔爷爷的场景,那种凋敝的震撼才出来。(主线本体在选择灭火时,我反而还感觉到一丝温馨甜蜜气氛)所以给我一种很戏剧化的错位感 就是魂一故事是大格局诸神时代,但是因为美术风格和技术上原因,体验起来反而凄凄惨惨戚戚,魂三故事定格于末世,但感觉还偶尔生机盎然,氛围温暖。


                              IP属地:陕西30楼2017-06-22 13:54
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