窝先问一个问题,策划组到底做不做统计?
每个月多少人分别充了多少,他们一个月内充的占了总这人充值量的多少?充值额度和登陆频率的关系?有没有人调查过高v低v的关系,高v的数量对于这个游戏的承载力是不是太多了,多少人会为了10节航速或者500伤害而再搞一套。你们第一次铸舰就是惨淡收场第二次依然毫无诚意,是不是你们觉得和充值挂钩的唯一数据就是物价?
而且巅峰战舰商品的断档现象就可以说是窝见过的我最严重的,就问问在心动/众筹/金币船 和 军需/战备/铸舰 之间的消费档位都去哪了,换句话说就是这游戏有考虑过预算中等的中高v吗。
新武器的指标完全就是6星水准,你们要开6星军需,一次3000还是5000窝不管,但你们现在把它们定为五星,直接冲击了其他的五星武器,而且以拍卖价格就可以拿到一个完爆拍卖的武器,你们有算过这种武器拥有的保有量是多少吗,还是说你们就是希望淘汰现在的高v来从新人那里获取rmb。如果是这样的话,希望你们的玩家协议能救你们
每个月多少人分别充了多少,他们一个月内充的占了总这人充值量的多少?充值额度和登陆频率的关系?有没有人调查过高v低v的关系,高v的数量对于这个游戏的承载力是不是太多了,多少人会为了10节航速或者500伤害而再搞一套。你们第一次铸舰就是惨淡收场第二次依然毫无诚意,是不是你们觉得和充值挂钩的唯一数据就是物价?

新武器的指标完全就是6星水准,你们要开6星军需,一次3000还是5000窝不管,但你们现在把它们定为五星,直接冲击了其他的五星武器,而且以拍卖价格就可以拿到一个完爆拍卖的武器,你们有算过这种武器拥有的保有量是多少吗,还是说你们就是希望淘汰现在的高v来从新人那里获取rmb。如果是这样的话,希望你们的玩家协议能救你们
