回复 金仔爱卓妍 :和屏幕材质没有半毛钱关系
,这个就是分辨率对性能影响巨大(因为mip架构处理器没有GPU[索尼的psp的图像显示核心是索尼自己加上去的,但我不认为国内的厂家会花精力和成本往这种性能低下架构古老的处理器里面添加gpu]
)所以玩模拟器完全依靠软件模拟(就是用模拟器软件来运行ROOM,不调用gpu加速,这样一来就完全依靠cpu的运算能力了。鉴于寨P的主控基本都是在100——400mhz之间,所以寨p的分辨率就那么几个[320*240;320*180;480*272;480*320],这样低的分辨率就是为了节约性能,好让出来更多的CPU性能用于支持模拟器。其实以寨P的主控,320*240以及320*180的分辨率才是刚刚好的,真好多出来点性能正好用来支持模拟器。而480*272;480*320分辨率的寨p模拟器游戏相比于320*240及320*180的寨p,掉帧和拖慢更为明显。)
分辨率对寨p的影响有多大?因为每个像素点都需要渲染,但由于寨p没有索尼psp那样的gpu,所以屏幕每个像素点的渲染都依靠cpu,480*272及480*320分辨率比另外两个多渲染了近一半的像素点,就已经能明显的让模拟器游戏掉帧和拖慢了,更别说这个厂家竟然还敢上800*480的分辨率,我怀疑以国内厂商的mips的处理器,也就只能开个机吧,还能玩游戏?