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有关BS的最新消息(20170529)from IGN

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来和五十岚孝司一起探讨在经过了延期、新的出版商加入和使用了新的技术手段之后开发进度如何
BY CAM SHEA
BitSummit是我最感兴趣的年度项目之一,一场在东京举办的年度独立游戏的盛会。这里既有新来开发者与业界固有符号的交汇,也从不会缺少值得一玩的精美游戏。
去年,五十岚孝司,作为月下城/银河城的教父级人物,在他的展位中展示了BS这个KS成功案例的最新面貌。而今年的展会中,游戏并没有被提及,而IGA依然出席了展会。我找到了他并大概了解了目前的开发进度如何。不论如何,去年的BitSummit之后,BS被延期至了2018年,同时也找到了发行公司,而新的技术也植入了游戏的开发,还有几位新的开发者也参与其中。


IP属地:上海1楼2017-06-19 18:53回复
    IGN:505 Games作为合作伙伴感觉怎样?他们的加入对你而言有没有什么变化?
    五十岚:505是一家对开发者非常友好的公司,因此我们合作非常顺畅,而目前我们正在讨论如何准备E3,换而言之我们要在E3上展示些什么。目前一切顺利。
    IGN:你是否想在今年的E3展上搞点大动作?
    五十岚:你可能了解,北美有着KS上最大的粉丝基础,所以对我们而言,能在E3上做出成功的展示非常重要,因为我们认为核心受众都在那里了。
    IGN:大体上,开发进度如何了?从去年的BitSummit以来BS进展如何?
    五十岚:我们决定对视觉效果做一些更改。你可以已经了解到了,我们已经在背景制作中应用到了过程生成技术。这是一笔投资,但是之后我们就不再需要一笔一划地创建关卡背景,并且我们能在之后简单地做出细节调整。
    IGN:没错,在听说过程生成能让环境变得更加真实的时候我还挺惊讶的。这的确是一次非常不错的应用。
    五十岚:我们的想法是,要在一个区域不断重复某种物件是挺没有意义的,因此在环境中添加各种裂痕或使用过程生成来表现出衰败的感觉,虽然是相同的物件但看上去不同,这就让整个世界看上去更为真实可信。


    IP属地:上海2楼2017-06-19 18:53
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      IGN:你现在与Inti Creates有着怎样紧密的合作?另外能否告诉我你所找来的新的工作室将如何协助开发?
      五十岚:我们与Inti Creates的合作关系基本和之前一样。他们为我们提供了技术支持的交流通道。DICO是最近与我们合作的企业,以及协助DICO的Monobit。他们为游戏提供了新的技术,新的开发途径,就如同过程生成及类似的技术。这是我们让他们加入开发的初衷。他们基本是独立分散工作的,因为他们参与的开发位置不同,比如Inti和DICO。
      IGN:现在我们有了许多合作的成分。独立开发的现状,与你之前的预想有这多大的不同?
      五十岚:就拿这次的团队变动来看,我们意识到如果我们不改进我们的开发技术,我们就不能按时完成我们想做的所有事情。所以即使看上去很复杂,这也是我们为了添加内容让游戏完成而所必须的变化。你可以想象在一家大公司里工作,你当然很可能手头就拥有足够资源去做你的工作,但是如果你身处一家小公司,那就必须去找人合作——你不可能单独一人就拥有所有的能力,所以你需要和其他公司合作来完善你的能力。所以这大概就是更换工作后我所感到的不同点——资源来自于公司之间的协力合作。
      IGN:你觉得2D游戏是展示月下城类游戏的最佳手段吗?或者你是否会考虑将来制作另一款这类风格的3D游戏?
      五十岚:对于月下城,我并不偏好2D或3D,因为任何一种方式都能很好展现,但是我对3D游戏的确没有太多的经验。因此首先,这并不是我的强项,我只是在我熟悉的领域展开工作,其次,KS粉丝和支持者可能想要一款2D的月下城,所以我们现在也在为此努力,因为这是粉丝们的期望。如果未来有可能,之后我也会有兴趣去探索如何制作3D游戏。


      IP属地:上海3楼2017-06-19 18:54
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        一晃两年。


        来自Android客户端4楼2017-06-19 19:03
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