如果这个页游能重制为端游,不仅提高画面素材和精细度,也不怕游戏里太多素材载入挤爆服务器(创造更多套钱素材和系统),还能大幅度提高游戏流畅度,不受浏览器内核限制,接着再来一波广告,说不准就能起死回生了。
这个游戏新老玩家会跑的原因:
一、淘汰太快。频繁创造圈钱新素材,又因页游太考验浏览器和服务器的承载力,所以果断频繁删除旧素材,导致游戏各种细节失真,失去趣味性,于是总给玩家日新月异的“改天换地”,易造成骨灰怀旧派(老客户)流失。(老客户的影响力带来的收入……)
二、系统冗杂,上手困难,流畅度差,给新玩家印象不好。一个最近听说游戏的玩家,刚玩一会就发现铺天盖地各种加强战力系统,深入了解后,发现是各种需要长时间努力或者更多是售卖活动,摇摇无期的成果,加上(衰落之前)频繁更新和素材取代,使玩家对渴望和追求到的素材产生迷茫,是游戏兴趣大打折扣(损失新老玩家);即使能一直坚持过于频繁的“喜新厌旧”,但是一个游戏15分钟后开始出现流畅度下降,30分钟就能卡死浏览器,甚至是整个系统,这个明显缺陷,能让人继续坚持吗?根本不能忍受!新玩家(潜在客户)都能气跑。
话不多说:想拿这“龙斗士”继续圈钱,必须改端游,更新改月更或者一个半月更(快不超3周半周,慢不低于7周半)。
※新组合的情侣,对“恋爱”感觉产生的多巴胺奖赏,起码也能能维持2个月。你让投资不易的客户去艰难地投资到自己喜欢的“旗舰机”,然后刚半个月就推出与之前商品“等价”的“新旗舰”,顺便砍了“老旗舰”的价,以后能多鸟你才怪。
做不成端游,还是不要做什么儿童页游了,没多少做大潜力,圈完钱就跑(倒闭)的套路注定你只能赚小钱又累死累活!
这个游戏新老玩家会跑的原因:
一、淘汰太快。频繁创造圈钱新素材,又因页游太考验浏览器和服务器的承载力,所以果断频繁删除旧素材,导致游戏各种细节失真,失去趣味性,于是总给玩家日新月异的“改天换地”,易造成骨灰怀旧派(老客户)流失。(老客户的影响力带来的收入……)
二、系统冗杂,上手困难,流畅度差,给新玩家印象不好。一个最近听说游戏的玩家,刚玩一会就发现铺天盖地各种加强战力系统,深入了解后,发现是各种需要长时间努力或者更多是售卖活动,摇摇无期的成果,加上(衰落之前)频繁更新和素材取代,使玩家对渴望和追求到的素材产生迷茫,是游戏兴趣大打折扣(损失新老玩家);即使能一直坚持过于频繁的“喜新厌旧”,但是一个游戏15分钟后开始出现流畅度下降,30分钟就能卡死浏览器,甚至是整个系统,这个明显缺陷,能让人继续坚持吗?根本不能忍受!新玩家(潜在客户)都能气跑。
话不多说:想拿这“龙斗士”继续圈钱,必须改端游,更新改月更或者一个半月更(快不超3周半周,慢不低于7周半)。
※新组合的情侣,对“恋爱”感觉产生的多巴胺奖赏,起码也能能维持2个月。你让投资不易的客户去艰难地投资到自己喜欢的“旗舰机”,然后刚半个月就推出与之前商品“等价”的“新旗舰”,顺便砍了“老旗舰”的价,以后能多鸟你才怪。
做不成端游,还是不要做什么儿童页游了,没多少做大潜力,圈完钱就跑(倒闭)的套路注定你只能赚小钱又累死累活!