游戏在线率流失因素
毒瘤首胜系统的问世,看似增加人气,却变相的导致了人气下滑。
造成后果1.一部分玩家,每天打个首胜就下线,或者打完首胜就去玩别的。
造成后果2.一部分玩家,连首胜都懒得打,偶尔玩玩首胜。
造成后果3.一部分玩家,压根不碰首胜,直接退游。
为什么说首胜是毒瘤,为什么会造成这些后果,楼主仔细给你们分析一波。
1.首胜输出极品概率低,酱油光环概率高,间接影响玩家的刷图欲望
2.首胜里面可以获得稀有道具,还能获得稀有道具的时限,这也是间接减少玩家在线率。
打个比方,你花几百个箱子得到一把寒冰剑,结果别人打个首胜就有寒冰剑了。这种情况下你还会愿意花上几百局刷箱子开极品? 又比如说过去拿把寒冰剑人人都羡慕,因为玩家知道你手里拿的的是极品,知道这极品不好得,所以才羡慕。 现在你拿把永久寒冰剑进房间,根本不会有人羡慕你,甚至别人只会在心里想,智仗拿个3天的寒冰剑在哪里装13.
3.最重要的一点,首胜系统的问世以后,箱子的爆率就变得异常低了。
以前爆率也低,但是以前低归低,玩家刷几百个箱子也是能出货的,现在的贴吧经常有玩家抱怨几百个箱子甚至1千个箱子都不出货,这种情况下大部分玩家都不愿意贡献在线率疯狂刷图。
毒瘤首胜系统的问世,看似增加人气,却变相的导致了人气下滑。
造成后果1.一部分玩家,每天打个首胜就下线,或者打完首胜就去玩别的。
造成后果2.一部分玩家,连首胜都懒得打,偶尔玩玩首胜。
造成后果3.一部分玩家,压根不碰首胜,直接退游。
为什么说首胜是毒瘤,为什么会造成这些后果,楼主仔细给你们分析一波。
1.首胜输出极品概率低,酱油光环概率高,间接影响玩家的刷图欲望
2.首胜里面可以获得稀有道具,还能获得稀有道具的时限,这也是间接减少玩家在线率。
打个比方,你花几百个箱子得到一把寒冰剑,结果别人打个首胜就有寒冰剑了。这种情况下你还会愿意花上几百局刷箱子开极品? 又比如说过去拿把寒冰剑人人都羡慕,因为玩家知道你手里拿的的是极品,知道这极品不好得,所以才羡慕。 现在你拿把永久寒冰剑进房间,根本不会有人羡慕你,甚至别人只会在心里想,智仗拿个3天的寒冰剑在哪里装13.
3.最重要的一点,首胜系统的问世以后,箱子的爆率就变得异常低了。
以前爆率也低,但是以前低归低,玩家刷几百个箱子也是能出货的,现在的贴吧经常有玩家抱怨几百个箱子甚至1千个箱子都不出货,这种情况下大部分玩家都不愿意贡献在线率疯狂刷图。