【卡牌种类】 卡片目前分为5大类型:【精灵卡】、【事件卡】、【道具卡】、【场景卡】、【技能卡】。 【精灵卡】:用于战斗的卡片;有两种模式。 l 卡名:卡的名称。 l 能量点:这张卡出战时所必要支付的能量。 l 属性:(详见精灵属性) l 魂:(详见魂) l 系列:这张卡的系列。某些卡的效果将会对特定系列的卡产生影响。 l 【精灵模式】 l 力量:这张卡的力量。 l 卡片文本:这张卡的能力 l 【出战模式】 l HP:卡的生命值。 l 技能:卡的技能名 l 技能威力 l 技能效果 【技能卡】:精灵卡的专属辅助卡。只限定于精灵的对战模式中。 l 卡名:卡的名称。 l 种类:这张卡的类型;攻击、属性 l 限定:这张卡牌的限制条件。如果场上没有与限制条件内相同的精灵或系列存在的话,则不能使用这张卡。 l 能量点:使用这张卡所必要支付的能量。 l 卡片文本:这张卡的能力 【道具卡】:用于辅助战斗的卡片,1回合内只能发动1张。 l 卡名:卡的名称。 l 限定:这张卡牌的限制条件。如果场上没有与限制条件内相同的精灵或系列存在的话,则不能使用这张卡。 l 卡片文本:这张卡的能力 【事件卡】:用于辅助战斗的卡片。 l 卡名:卡的名称。 l 能量点:使用这张卡所必要支付的能量。 l 限定:这张卡牌的限制条件。如果场上没有与限制条件内相同的精灵或系列存在的话,则不能使用这张卡。 l 卡片文本:这张卡的能力 【场景卡】:作用在双方场景的卡片,每个玩家各有1处场景区可使用。 l 卡名:卡的名称。 l 卡片文本:这张卡的能力
【精灵属性】 l 正式加入属性克制 l 此设定的只限于在相同魂的情况下使用。 l 一只精灵最多只有两个属性或无属性。 l 目前的已知属性分别是:草、水、火、气、飞行、风、天、电、机械、地面、岩石、沙漠、地、普通、冰、虫、超能、战斗、光、暗影、神秘、龙、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、王、混沌、神灵、轮回、特质、精灵王、秩序、无。 l 风、岩石、地、沙漠、虫、特质、精灵王为新增属性 l 秩序、天、无为原创属性
【魂】 l 新设定。每张精灵卡都有属于各自的魂,并相互克制 l 每张魂都有属于各自的颜色。 l 魂目前分别为:英魂(红)、兽魂(绿)、龙魂(金)、神魂(黄)、魔魂(紫)、邪魂(深紫)、念魂(浅紫)、无魂/米咔魂(灰) l 【龙魂】属于【兽魂】的分支,在对战中改用属性克制。 l 【邪魂】属于【魔魂】的分支,在对战中改用属性克制。 l 【米咔魂】暂列为【无魂】的分支。 l 【无魂】并不是没有魂的意思,在对战中改用属性克制。 l 魂克制大于/优先于属性克制。
【效果类型】 l 【召唤】:把精灵卡或Token召唤到场上 l 【召集】:把精灵卡加入手卡 l 【发明】:把道具卡加入手卡 l 【计划】:把事件卡加入手卡 l 【回收】:把卡从废置区加入手卡 l 【复活】:把精灵卡从废置区召唤到场上 l 【控场】:限制对方 l 【护盾】:免疫一次攻击或破坏 l 【破坏】:破坏卡 l 【反弹】:反弹选择对象的效果或攻击 l 【保护】:使卡不会被破坏 l 【强化】:力量提升 l 【干扰】:力量减弱 l 【免疫】:免疫效果或攻击 l 【净化】:使效果无效 l 【恢复】:恢复HP l 【伤害】:给予精灵卡HP伤害 l 【联合】:两个或以上精灵共同发动能力 l 【牺牲】:消耗自身所有HP发动效果 l 【遗言】:破坏或战败时发动的效果 l 【充能】:增加精灵能量 l 【禁止】:不能使用卡 l 【劝退】:把精灵卡回到手卡或精灵背包