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对正版的一些功能,进行一些分析。

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2017-06-17 09:42回复
    首先是布置兵种的功能


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-06-17 09:45
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      2025-06-08 20:06:41
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      当胜利或失败时就会有一次慢动作特写。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-06-17 09:53
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        在关卡里打败任何一个兵种,就能解锁这兵种,来为你所用,至于boss兵种能不能解锁,这点我是不知道的。




        IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-06-17 09:56
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          6楼2017-06-17 09:58
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            现在的兵种属性是用星星来替代的,某属性的星星越多,兵种这方面能力就越强。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-06-17 09:59
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              还有一个bug,就是石器时代的所有兵种的攻击范围在属性里都是5m。



              IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-06-17 10:02
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                还有集体血条功能,在图片上方有红蓝血量,那个就是代表这红方的集体血量和蓝方的集体血量。



                IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-06-17 10:05
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                  2025-06-08 20:00:41
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                  这血量常常出现吸血效果,我方或敌方打出多少的伤害都会转移成的血量。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-06-17 10:09
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                    但我觉得并不是吸血效果,而是扣除集体血量的上限,也就是说,你就算只有一滴血量,都能填满整个血条,只要敌人的血量没你多,你的血条都是站上峰,所以并没有什么吸血效果。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-06-17 10:13
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                      还有祭师这兵种的攻击范围和撩牙的形式都进行了修改。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-06-17 10:15
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                        攻击范围和撩牙的攻击位置是一样的,也就是说攻击范围下降,而且撩牙是从低到高生上去的。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-06-17 10:17
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                          还有祭师很难对猛犸象造成过多的伤害,基本连伤害都很难打出来。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-06-17 10:18
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                            打猛犸象的头部是没法造成伤害的,除非冲击力够强,而打身子不仅能造成伤害,而且还能造成超高的伤害,俗称暴击



                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-06-17 10:21
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