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[资料故事]GBA资料和游戏故

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[资料故事]GBA资料和游戏故事


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-06-17 08:03回复
    GBA - 简介:
    Game Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。
    售价9800日圆,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。
    GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA总全球累计售出了8151万部。
    GBA于07年上半年全面停产。

    GBA 发展史:
    1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计划。

    2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。
    从20世纪90年代开始,Game Boy一直是"掌上游戏机"的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。

    即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在
    后来推出了不少Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软件《Pocket Monster》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种"Game Boy Advance"。它延续了Game Boy的优势。
    GBA SP于2003年2月14日发售,定价12500 日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。
    正式上市
    2001年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。
    改版机SP推出
    2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者 几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。
    任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪 声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。
    表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探 市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。

    中国版GBA行货
    神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打
    响,迅速占领市场多呢?
    一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。

    从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。
    但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。
    最终,依然由
    于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬件,不卖软件”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。


    IP属地:北京3楼2017-06-17 22:09
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      1.最终幻想战略版(可谓是非常好玩,和皇家骑士团类似的游戏,有时间一定要玩玩)

      游戏介绍:
      《最终幻想战略版》是以“伊瓦利斯”世界为舞台的第一款作品,由著名制作人松野泰己制作,累计销量达135万套。PSP版《最终幻想战略版 狮子战争》制作了全新的MOVIE,并将追加新职业“洋葱剑士”等新游戏要素,游戏的LOGO也焕然一新。本作在游戏平衡性上与PS原作相同。游戏将会增加联机要素,玩家可以使用自己培养的角色通过联机与朋友共同挑战任务,通信对战中还可以获得单机游戏中无法获得的道具,另外通信游戏中还将追加新要素“陷阱”。

      游戏中人物介绍(来自天幻):




      故事简介:
      先是主角在学校打雪仗(电脑都是围攻一人),之后邀请同学去他家玩(看书),一觉醒来发现穿越到了最终幻想世界。刚开始遇到了兔子(莫古力),加入了他们的社团,寻找回到原来世界的方法。
      第一次在树林遇到红头发女,发现她根本不想回原来的世界。
      在尤来之河打碎第一颗水晶,得知破坏5颗水晶即可恢复原来的世界(对应五个种族)。在罗达火山打碎第二颗水晶,在那鲁加洞穴打碎第三课水晶,之后在一次社团交战中(是主线任务,不是路边的野团)得知竟然被皇宫通缉。
      在裁判大搜查中主角不满裁判乱抓人而挺身而出,一场战斗胜利之后主角被送往监狱,在监狱中出现时空裂缝,战胜王子侍卫后破坏第四颗水晶。这时裁判表示不再为宫廷服务并放了主角一行人。这之后一个沙漠打碎了第五颗水晶,但世界并没有回复,因为还有人希望世界的存在。
      到了馈赠之日,主角为了劝说王子放弃这个世界铤而走险进宫却被王子的新侍卫赶了出来。之后得知王子去了琥珀山谷,赶去途中红头发女拦路,一场战斗过后琥珀山谷从地图右上角出现。
      进入琥珀山谷,王子的新侍卫拦路,借助裁判长的力量打败他后,女王出现,第一次战斗将她打回原形,她说她是欲望的化身,又一次战斗后王子幡然悔悟,决定将世界变回原样。世界变回原样后王子与主角结成好朋友...

      对最终幻想战略版的剧情解读(转自FFTA吧友:重生之塔):
      我们都知道ffta里面自从来到幻想世界,马修就与他的朋友和弟弟立场不同。如果不深究的话,我们就先把缪特创造的世界定位为幻想世界。虚拟、现实。虚拟、现实。自从有了电脑以后这两个词就被反复提及。而虚拟现实作为主题也被游戏、电视剧、电影等等用来当做创作内容。这也是塔兄我想讨论的何为虚拟与现实、何又为坚强
      除了欺负过缪特的三个同学,其余的人全部得到了他们希望得到的东西。 一直内向的马修在那个世界有了很好的朋友莫布兰。丽姿可以永远有红色的头发。马修弟弟可以自由自在的走路了。而缪特之所以与马修的立场不同,并不是因为他多么怕失去这个幻想的世界,而是因为马修的行为可能又会让缪特回到那个世界,这意味着——缪特又将不受到保护。ffta从头到尾对四个主人公的性格变化的刻画都是很到位的,人物性格都是在一点点的变化没有很唐突的部分。马修的弟弟虽然一直在给马修捣乱但是从他本身的角度的上讲,其实就是作为一个弟弟在和自己的哥哥闹情绪。而丽姿呢,性格虽然坚强,但不愿意面对自己头发颜色的事情,这也是她想留在幻想世界的原因。缪特之所以与马修的分歧最大,因为在现实的世界缪特没有依靠。虽然马修,丽姿,马修的弟弟都有缺憾,但在现实的世界当中他们都是有所依靠。虽然缪特曾经在现实世界没有依靠,但这并不能成为他永远留在幻想世界的原因。他可以在他的世界把欺负他的人变成僵尸,也受到最好的保护,但这些东西却不能让他坚强起来,反而是越来越害怕回到现实。马修从一开始适应幻想世界,到知道解决方法之后的抉择,我没办法站在马修的位置想有什么原因,常理上讲也没有理由离开一个这么有趣的世界,所以依塔兄的想法,只有一个解释:马修始终坚持着自己的道路 他想回到那个包罗万象的世界 那个世界虽然不完美,但它却是真实的,而在幻想的世界,仅仅是因为几个人的意志为转移构成的世界,确切的讲也不能够称之为世界了。
      而缪特在达成着自己完美愿望的同时也在伤害着别的人,把欺负他的人被变成了僵尸。但就算这样缪特的内心真正的开心了吗?并没有。 他的心中还是害怕,这是任何身份或者朋友或者家人帮助不了他的。
      故事到了最后,马修的弟弟努力做着康复训练,丽姿接受了自己白头发的样子,他们虽然失去了幻想世界所拥有的一切,但生活总要继续,如果仅仅为了填补一部分的缺憾,就付出自己全部的精力去达成,我想那不仅仅是失去了幻想的世界那么简单,那更加失去了我们本身的生活。
      最后说回缪特,在面对欺负他的人面前,他勇敢的团起雪球还击是整个剧情的总结,也呼应了开始的剧情。整个剧情来讲,缪特在幻想的世界拥有一切却不如最后的那一次还击来的有力量的多,这是因为他终于不用在依赖什么或被什么保护着,更加不用让欺负他的人变成僵尸。
      ——而最后我想ffta想表达的就是,面对现实的缺憾或者困难,是否有向他们扔出那个雪球的勇气。

      个人游戏体验:
      类似于皇家骑士团的游戏,但是配上最终幻想的画风和人物给人感觉更上一个层次。刚开始的经典的打雪仗场景很容易让人联想起自己小时候跟自己玩伴在雪中吃手空拳的堆雪墙,然后单纯的为了取胜而忽视那被雪冻得通红的双手,最后被父母叫回家那种单纯的场景。游戏中战略可以利用地形的优势来扩大自己的优势(但是个人感觉就是有点慢,尤其到敌人活动的时候,那速度简直了,慢的出奇。那时候对于没天放学回家赶紧写完作业,之后早点睡觉,躲在被窝里偷完几个小时候GBA游戏的我来说确实是个煎熬,那时候也是把自己的眼睛给搞坏了很是伤心。),然后就是游戏中有300多个任务,还有丰富的专职系统,而且还可是收服战斗中的怪物和隐藏的神器,看到神兽的设定时我还是被震撼了,特别是终极武器堕天使阿鲁蒂玛……只有为人设大人的丰富想象力而折服……。总而言之这部游戏都是非常好玩的而且很容易上瘾,喜欢战略和收集类的玩家可不要错过,当年我哥在买到这张卡之后,每日每夜的玩,其它游戏他都不带看的,连当时最著名的口袋妖怪红宝石和蓝宝石我哥都闭眼不看,简直了,但是对我来说还是口袋妖怪吸引力最大。
      可玩度:


      IP属地:北京6楼2017-06-17 22:15
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        2.超级马里奥赛车Advance(超级巡回赛,这部作品真当是真是惊艳到我了尤其是赛道的多样,还有飘逸和竞速模式的爽快感)

        英文名称:Mario Andretti Racing
        游戏类型:体育竞技类游戏
        游戏大小:2.21MB(现在看来一张高清点的图片就2.2M这么大)
        制作发行:Nintendo
        地区:日本
        游戏语言:汉语
        游戏画面:2D(其实给人的有种伪3D的感觉)
        模拟器:gba
        游戏平台: 《超级巡回赛》是《马里奥赛车》系列里第一款登陆便携平台的作品(准确点就是GBA平台),因而它充分利用了GBA的良好的多人联机性能。再一次的,它继承了《马里奥赛车64》的特点,将重点放在了多人游戏上。 《马里奥赛车》的结构与过去相同,在卡丁车大奖赛模式中仍然有三种难度:50CC、100CC和150CC,但是参加比赛的对手数量从7个增加到11个,没错现在是12人的卡丁车赛了。此外本作还新增了摩托车。每个角色刚开始的时候都有六种汽车可以选择,分别是三种卡丁车和三种摩托车,选择不同的车会改变角色的比赛属性。在大奖赛中,50CC级别只能选择卡丁车,100CC只能选择摩托车,而150CC二者均可。
        摩托车似乎比卡丁车慢,但是有更多加速的机会,只要将方向盘稍微向后倾斜,就可以做出前轮离地的特技,这个特技保持一段时间后,就会奖励一次加速。卡丁车也有加速的机会,与过去一样,在拐弯处作出漂亮的甩尾就可以积攒相当多的加速槽,甩尾时间保持得越长,得到的积攒的加速槽越多。将甩尾键放开之后,卡丁车就会在汹涌的能量之中飞速向前。本作还加入了特技系统,当卡丁车跳跃腾空的时候,向上甩方向盘,驾驶者就会做出一个特技动作,这样当卡丁车落地后,就会获得一定的冲力。

        游戏介绍:
        马里奥赛车超级巡回赛介绍 《马里奥赛车 - 超级巡回赛》游戏中,玩家刚开始可以选择的角色有12名,一开始就有小马里奥、小碧奇公主、蘑菇头、Koopa、马里奥、路易、耀西、碧奇公主、瓦里奥、瓦路易、大金刚和Bowser。随着游戏的进行应该还可以得到隐藏角色,任天堂还表示可以与自创的Mii角色比赛。 当然,可以使用各种道具互相陷害也是该系列最大的特点,游戏也收录了很多传统的道具,比如可以跟踪对手汽车的红色龟壳,可以加速的蘑菇和让对手的车打滑的香蕉皮,还有能够将车变小的闪电球。甚至还有可以将汽车变为子弹快车的升级蘑菇,让汽车进入高速自动驾驶状态。还有一种升级蘑菇会在你的头上出现一个POW文字框,你要按照特定的旋律跳跃三下才能将其摆脱。还有一种云能够让你在持有它的期间一直保持加速,但是这种云如果持有太久,偶尔会放出闪电把你的车变小,只要将车撞上对手的车,就可以将这块云传给对手。

        个人游戏体验:
        首先,这里面的人物都是大家所熟悉的超级马里奥里面的经典人物,其中还包裹坏玛丽和大金刚还有幺西,而本人最换用的则是小蘑菇,因为这里面的人物都有相应的能力,比如拿大名鼎鼎的库巴来说吧,他的体格是最强壮的但是车的惯性和速度是最差的(有人问强壮有什么用,大哥比方,加入你开的是小轿车你敢和大卡车迎面相撞吗?库巴就相当于大卡车)。而蘑菇和公主都属于轻量级选手,所以速度很快车的惯性很小,但是被库巴和大猩猩还有坏玛丽这类的壮汉碰上那就亏大的。而且在当时画面真的也是惊艳,尤其到后面解锁隐藏关卡(我记得解锁是要所有大关都拿到金色奖杯也就是第一名把,记不太清了还像有累计积分什么的)彩虹赛道(这个赛道当时也真是好玩,因为华丽的彩虹而且这里面赛道模式可以由自己来掌握,因为碰到赛道边界的时候可以跳起来,如果你有加速蘑菇的话估计就能跨越好几条赛道)。而且几乎每个赛道都有隐藏的近道,比如在云上跑道那关,因为马里奥赛车有跳跃功能,当时我都快跑出界掉下去了,结果恩了一下跳,然后惊奇的事情发生了。我竟然跳到了一个独立的云上,然后整整缩短了一个大的u行弯道(而且鬼屋的经历也是一样,因为快要跑出去了本来要放弃了,结果我在空中走,吓尿我了当时)。

        游戏特别:
        众所周知,GBA如果两个人要联机的话,必须有用两张相同的游戏卡,而马里奥赛车则不用,只要单卡就行(这个功能真是解救了当时贫穷的我,而且也帮助我认识了不少的小伙伴,虽然随着年龄的增大能玩到小伙伴越来越少,真怀念纯真的童年啊)。然后还有就是竞速功能,当自己创造了记录,重新跑这张图示,赛道上就会出现自己的影子,就是上次的最佳记录你可以跟自己赛跑(这个其实是我最喜欢的当时并不知道有这种功能,但是在当年互联网不发达的年达,这简直就是福音啊,通过这个模式我找到不少的隐藏赛道,而且让我在众多小朋友面前从容**)总而言之就是一款非常好玩的GBA赛车神作。
        可玩度:







        IP属地:北京8楼2017-06-17 22:18
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