1.偷东西不被发现偶尔会-1,被发现了会-7。
这点就怪怪的了,推翻了我开始玩游戏时先入为主的“善恶描述的是角色本身善恶程度”的想法。
从这点看,善恶值可能是一个外部评价,类似于名声。
然后我翻资料无意中看见善恶值变化
2.“–殺害時(一般人):-2、(觀光客):-5、(貴族小孩、商店老闆):-10、(大富豪):-15”
emmm……如果说杀小孩扣得比较多,是种政治正确的话,那么杀大富豪扣得更多营造出了一种妥妥的阶级感![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
所以,我觉得这个善恶值的本意更接近英文版karma的意思(不知道原版日文用的什么词)
是种因果感,是你做的事情会对未来造成什么样的影响的评价。
而且这个事件-影响的模型还不怎么是中国传统式的“天道好轮回”跟“善恶终有报”。
这点就怪怪的了,推翻了我开始玩游戏时先入为主的“善恶描述的是角色本身善恶程度”的想法。
从这点看,善恶值可能是一个外部评价,类似于名声。
然后我翻资料无意中看见善恶值变化
2.“–殺害時(一般人):-2、(觀光客):-5、(貴族小孩、商店老闆):-10、(大富豪):-15”
emmm……如果说杀小孩扣得比较多,是种政治正确的话,那么杀大富豪扣得更多营造出了一种妥妥的阶级感
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
所以,我觉得这个善恶值的本意更接近英文版karma的意思(不知道原版日文用的什么词)
是种因果感,是你做的事情会对未来造成什么样的影响的评价。
而且这个事件-影响的模型还不怎么是中国传统式的“天道好轮回”跟“善恶终有报”。