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【一个感想】elona的善恶值一点都不善恶……

只看楼主收藏回复

1.偷东西不被发现偶尔会-1,被发现了会-7。
这点就怪怪的了,推翻了我开始玩游戏时先入为主的“善恶描述的是角色本身善恶程度”的想法。
从这点看,善恶值可能是一个外部评价,类似于名声。
然后我翻资料无意中看见善恶值变化
2.“–殺害時(一般人):-2、(觀光客):-5、(貴族小孩、商店老闆):-10、(大富豪):-15”
emmm……如果说杀小孩扣得比较多,是种政治正确的话,那么杀大富豪扣得更多营造出了一种妥妥的阶级感
所以,我觉得这个善恶值的本意更接近英文版karma的意思(不知道原版日文用的什么词)
是种因果感,是你做的事情会对未来造成什么样的影响的评价。
而且这个事件-影响的模型还不怎么是中国传统式的“天道好轮回”跟“善恶终有报”。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2017-06-16 11:56回复
    睡别人家床从来不减善恶


    2楼2017-06-16 13:08
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      你就当它是 资产阶级封建道德值
      道德什么的都是有思想基础和文化氛围的


      IP属地:黑龙江3楼2017-06-16 13:35
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        善恶观只有玩家有,在游戏里只不过是数据而已


        IP属地:广东4楼2017-06-16 15:20
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          神眼底下的善恶值


          来自Android客户端5楼2017-06-16 21:59
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            参见伪善的秘宝


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-06-16 22:12
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              可能一开始是想表达善恶或者因果值什么的,但是后来为了“平衡性”,就调整成这德行了。
              具体来讲,就是如果完全按善恶来搞,可能在数据上造成刷刷刷漏洞,所以就有了楼主提到的阶级差距。
              (比如观光客,贵族小孩会掉钱包和矿石等,如果大家都是善恶-1,那么玩家就会倾向于专门刷这几类特殊人士恢复善恶)这个与其说是阶级差距,不如理解为收益平衡,通过调高损失来抑制玩家的某些行为。
              当然,后面就越改越离谱,也未必真的平衡了。
              比如像杀动物扣善恶更多这种人不如猫狗的世界,你还真没法讲什么道理。
              还有还一只野猫就能+10道德更是直接破坏了上述一切善恶方面的“调整”(这就是典型的不够“平衡”,一个东西收益过大导致其他相关内容完全失去意义,围绕钱包的很多修正&补充和钱包(还有赎罪券什么的)一起变得无人问津)...
              硬要洗地的话,大概就是作者看陨石党们道德减得太快,所以官方发布了寻猫这个便民(自打脸)补丁吧2333


              IP属地:湖南7楼2017-06-17 10:32
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                日版的確是karma(カルマ)


                8楼2017-06-18 23:32
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                  蛤?那不只是单纯的数值么


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-06-21 17:59
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                    我是一个手拿原子弹炸过王都的大善人


                    IP属地:浙江11楼2017-06-22 16:23
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                      善恶值是游戏当地政府规定的,有钱人税多,你杀了损失比较大,所以罪恶惩罚比较重,你杀乞丐就不犯法了


                      IP属地:广东12楼2017-06-23 22:44
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                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-06-27 17:55
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