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【教程】制作你的第一个创意工坊皮肤

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新的编辑器非常简单易用,晚上写了个简单的教程供大家参考。
顺便附上之前发的旧办法(已不实用):https://tieba.baidu.com/p/4509696344
需要的工具
1.正版Rust
2.Photoshop或其他图形编辑工具


IP属地:河北1楼2017-06-15 21:19回复
    1.运行Rust,进入主菜单后,点击右上角的国旗将语言切换成英文(原因后文阐述),然后点击右下角的WORKSHOP进入编辑器。

    2.进入编辑器后,左侧会显示你已经发布的物品,右侧是他人作品展示(你可以在此投票),点击左下角EXIT可以退出,我们点击NEW新建一个物品,如图所示。
    ①移动,在右侧游戏界面里按住左键转向,wsad移动。左右键一起按可缩放。
    ②左侧TITLE,填写物品名称,建议使用英文。中文也可以,但是无法直接输入,必须要在外面写好复制进去。
    ③左侧TYPE,选择物品类型,这里你会看到很多物品。英文吃力不好找怎么办?按F1打开控制台,选择顶端的ITEMS,在这里你就可以看到所有物品的英文名称了,图文对照更方便寻找,前提是你在第一步中已经改为了英文界面。
    ④各类按钮,已经在下图中标注,自己试试就明白效果了,很简单。

    3.选择好你要修改的物品,填写好名称后,点击上面的EIDT,开始编辑。
    3.1修改物品皮肤
    此处我们选择Cap做示范。我们可以看到很多按钮、色块和贴图,莫慌,我们把他们分割成几个板块来看,如图所示。

    我们先简单了解一下各类贴图的作用:
    板块1:物品的最基础贴图,你所看到的就是它,以后最常改的也是它。
    板块2:法线贴图可以通过加强阴影使模型看起来更立体。
    板块3:高光贴图通过反射加强模型质感。
    板块4:AO贴图在下表示不了解。
    板块5:发光贴图,夜间发光就是它。
    板块6:看名称似乎是影响绒毛物品的质感,只有衣物类的物品才有这个属性,但是具体作用似乎很微弱,这个不太清楚。
    我们最常用的就是板块1,偶尔可能会用到2、3、5,其他的几乎用不到。
    现在我们先把帽子的原始贴图下载,点击DIFFUSE下面的下载箭头,注意是下载箭头,不是default按钮。然后选择一个位置,输入保存名称,点击save保存。注意,左侧的盘符似乎不能用,如果要切换磁盘的话需要在上面路径栏手动输入C:\来切换。

    保存完毕后,到该目录用PS打开该图片进行编辑,其他编辑软件例如美图秀秀之类的也可。大部分贴图的大小是512x512的,你可以更改像素,但是不要更改宽高比例,并且需要保持为2的整倍数,格式为png。我做完后图片成了这样:

    然后我们回到游戏,点击如图按钮,选择你的贴图文件,点击Open打开,就会看到效果。


    到这里基础的更改就完成了。
    3.2为皮肤增加特效
    我们先来了解下透明的制作,由于png图片不支持alpha通道,所以直接在图层里做透明就行,如图,我在帽檐的上下各抠了一个灯泡出来。

    然后调整左侧的ALPHA CUTOFF,就可以看到实际效果:

    接着我们给它加个发光的效果。这时你需要把原贴图复制一个出来,在复制的贴图上更改,因为发光功能不再是板块1的内容了。我们把需要发光的图案抠出来,其他的区域填黑,颜色越黑表示越不发光,如图。


    IP属地:河北2楼2017-06-15 21:24
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      然后我们在板块5中载入刚才制作完毕的贴图,调整EMISSION COLOR,把右下角的时间调整为黑夜,就可以看到效果了。


      4.发布作品
      点击PUBLISH页面,点击下方的PUBLISH就可以发布了,如果不能点,说明你还没有起名字。上传完毕后会打开创意工坊的物品页面,你可以在这里添加文字介绍和图片说明等等。这里会有一个收入分成的询问,我们点击最终确认就好。这样你的物品就会上传到创意工坊中,等待他人投票了。


      IP属地:河北3楼2017-06-15 21:26
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        如何能让你的作品更容易被采纳?这里有一些官方的建议。
        没有保证你的物品一定被采纳的办法,但是这里有一些小提示可以帮助你。
        1.与游戏环境相称
        尽管我们有时会采纳一些色彩缤纷甚至发光的物品,但我们仍建议你不要这样做。为适应游戏环境,物品应当看起来尽量破旧一些。你可以跨越这条规则,但是要明白我们
        2.材质问题
        如果你做了一件衬衫但它看起来像是金属做的,我们可能不会采纳。因为它容易与游戏中的金属铠甲等物品产生混淆,以至于让玩家难以分辨,会影响游戏体验。创作时请记得把作品的材质保留为与原作类似的材质。
        3.注意版权
        如果你没有版权,那么我们也不会采纳这样的作品。包括你喜爱的游戏logo,明星的照片,或者其他游戏的材质模型等等。这是常识,但似乎我们需要重申这一点。
        4.作品上的字
        Rust是一款全球性的游戏,在你的作品上加上字句等同于降低其采纳率,因为我们不能使游戏地区化。但这不是一条严格的规则。例如,如果你做了个箱子上面只写了“弹药”二字,我们一般会拒绝它。但是如果配上合适的设计图案,让用户不需要读懂弹药这两个字就能明白这个箱子是干嘛的,那入选的机会就大大增加了。
        5.迷彩作品
        是的,我们是采纳了一些迷彩风格的作品,但这不代表我们会接受100种不同的迷彩作品。所以如果你的作品和其他作品类似但却被拒绝了,不要太纳闷。
        6.皮肤少的物品
        有些物品的皮肤非常少,你可以考虑为这些物品制作一些皮肤,因为我们希望所有物品都能有一定数量的皮肤。
        7.丰富你的物品介绍
        尝试丰富你的物品介绍,增加一些截图,也会有帮助。


        IP属地:河北4楼2017-06-15 21:27
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          最后走一发原谅帽


          IP属地:河北5楼2017-06-15 21:29
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            没看懂,可以在来一遍吗其实我是来捣乱的


            6楼2017-06-15 21:42
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              感谢楼主分享


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-06-15 22:21
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                自己做的皮肤官方不采纳不可以用?


                来自Android客户端8楼2017-06-16 05:20
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                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-06-18 00:44
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                    来自iPhone客户端11楼2017-06-18 12:57
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                      谢谢楼主的教程




                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2017-06-18 17:35
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                        diaoling大佬


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-06-22 14:54
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                          有没有,可以使用创意工坊皮肤的插件(不是kit的那个)


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2017-06-22 14:54
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                            为什么我下载出来的文件都是obj .Photoshop没法打开


                            IP属地:河北15楼2017-08-23 22:57
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