Beta 1
于是我就更新了。

这个版本最主要的变化是阻塞点B的结构。直接删除了侧面的两条路并重新开通了CT一边通往B区的路。现在玩家要想通过阻塞点就必须从楼下走,以免局面过于混乱。
结语
实际上CS1.6几乎所有的风格我都尝试过了。这个快20年的破引擎限制很多,在制作的过程中确实有很多令人不悦的地方,但也正是这一点,给了制作者很多偷懒的机会。恐怕这就是为什么我至今还在搞这个引擎的地图了。还有一个好处是后期工作比较少,很方便。
但是毕竟破引擎已死。新地图做出来没人玩。那些愚蠢的Bot怎能替代人类?“姐玩的不是游戏,是孤独!”这样想着,却发现起源引擎的新作也同样没人玩。
所以究竟为什么制作新地图?对此我只有极模糊的过去式的答案。也许越是不作越是不知道为什么作,退坑的节奏就是这样的罢。
