调整
模式
PVE入场规则调整为匹配成功后再选择士兵出战。
添加了整体队伍的概念,让战场中的队伍处于一个整体的状态。
调整了敌我双方的碰撞规则,自身士兵切换阵型更从容,过程不会轻易卡住友军,也不会轻易穿插到敌军中间,整体表现会让战斗中的士兵不容易聚堆。
强化队伍概念,删除了士兵的加速度差异设定,让士兵可以跟上主将的行动,士兵更容易以整体阵型进行移动和战斗。
增加队旗的设定,通过队旗可以方便的了解队伍的移动位置、士兵的状态信息。
讨伐战—战场据点
据点附近没有敌方主将时,玩家站在据点附近即可开始占领。
医疗点和补给点调整为玩家领取后,友军同时获得对应据点BUFF。
加强据点效果,医疗点持续时间增加到60秒,每4秒恢复4%的人物血量和3%的马匹血量;补给点持续时间增加到60秒,每4秒回复10%的弹药和30%的盾牌补给效果。
占领据点后,可增加己方大将的血量,并且大将的血量不会因为敌方占领据点而血量变少。
医疗点和补给点调整为随机刷新,地图的中间据点始终为募兵点。
大将
总大将初始血量下调至1800。
主将
狂暴状态血量调整为100点血时触发。
穿戴步战装备时,绷带的恢复效果提升20%。
士兵
近战士兵对主将的伤害数值从20%提高至50%。
增加主将和士兵使用远程武器时的高度落差伤害,攻击方和受击方高度差越大,造成的伤害越高。
士气爆发技能调整,士气爆发的持续时间由85秒降低为40秒,冷却时间由原来的120秒降低为60秒,伤害由10%提升到20%;士气爆发过程中战术值恢复速度大幅度提升。
重型枪兵以及重骑兵的冲锋可以冲破敌军阵型,其他士兵的冲锋会跟敌军接触时会停下进行战斗。
士兵回血效果:每秒回复2%的弹药和2%的盾牌耐久。
士兵补给效果:每秒回复1%的回血效果。
白马义从士兵射击速度缩短10%,射击精准度提升10%。
先登死士近战攻击速度提升10%,射击精度提升10%。
中原游骑和青州骑射手远程射击间隔缩短15%。
勋绩
调整了以下勋绩的获得方式:
一将难求I:招募1个蓝色品质的副将
一将难求II:招募1个紫色品质的副将
锐士I:解锁一个初阶士兵的精英兵种
锐士II:解锁一个中阶士兵的精英兵种
锐士III:解锁一个高阶士兵的精英兵种
锐众:解锁3个高阶士兵的精英兵种
魏武雄师:解锁魏国3个初阶士兵、3个中阶士兵、3个高阶士兵
天府奇兵:解锁蜀国3个初阶士兵、3个中阶士兵、3个高阶士兵
吴越同心:解锁吴国3个初阶士兵、3个中阶士兵、3个高阶士兵
其他
调整名将战承受伤害可上点赞榜的标准,通过战场送死的方式将很难上榜。
战斗概览界面(TAB键显示):敌方士兵数量将在点亮后显示。
为了在视觉上进一步提升战场的临场感,我们对游戏中默认的FOV进行了微调。同时,玩家依然可以通过小键盘的“+”“-”来调整摄像机间距。
BUG修复
修复了某些士兵在释放士气高涨技能时防御能力会异常的BUG。
修复步兵长蛇阵保持阵型移动速度异常高的BUG。
修复了副将的强骨技能防御效果失效的BUG。
模式
PVE入场规则调整为匹配成功后再选择士兵出战。
添加了整体队伍的概念,让战场中的队伍处于一个整体的状态。
调整了敌我双方的碰撞规则,自身士兵切换阵型更从容,过程不会轻易卡住友军,也不会轻易穿插到敌军中间,整体表现会让战斗中的士兵不容易聚堆。
强化队伍概念,删除了士兵的加速度差异设定,让士兵可以跟上主将的行动,士兵更容易以整体阵型进行移动和战斗。
增加队旗的设定,通过队旗可以方便的了解队伍的移动位置、士兵的状态信息。
讨伐战—战场据点
据点附近没有敌方主将时,玩家站在据点附近即可开始占领。
医疗点和补给点调整为玩家领取后,友军同时获得对应据点BUFF。
加强据点效果,医疗点持续时间增加到60秒,每4秒恢复4%的人物血量和3%的马匹血量;补给点持续时间增加到60秒,每4秒回复10%的弹药和30%的盾牌补给效果。
占领据点后,可增加己方大将的血量,并且大将的血量不会因为敌方占领据点而血量变少。
医疗点和补给点调整为随机刷新,地图的中间据点始终为募兵点。
大将
总大将初始血量下调至1800。
主将
狂暴状态血量调整为100点血时触发。
穿戴步战装备时,绷带的恢复效果提升20%。
士兵
近战士兵对主将的伤害数值从20%提高至50%。
增加主将和士兵使用远程武器时的高度落差伤害,攻击方和受击方高度差越大,造成的伤害越高。
士气爆发技能调整,士气爆发的持续时间由85秒降低为40秒,冷却时间由原来的120秒降低为60秒,伤害由10%提升到20%;士气爆发过程中战术值恢复速度大幅度提升。
重型枪兵以及重骑兵的冲锋可以冲破敌军阵型,其他士兵的冲锋会跟敌军接触时会停下进行战斗。
士兵回血效果:每秒回复2%的弹药和2%的盾牌耐久。
士兵补给效果:每秒回复1%的回血效果。
白马义从士兵射击速度缩短10%,射击精准度提升10%。
先登死士近战攻击速度提升10%,射击精度提升10%。
中原游骑和青州骑射手远程射击间隔缩短15%。
勋绩
调整了以下勋绩的获得方式:
一将难求I:招募1个蓝色品质的副将
一将难求II:招募1个紫色品质的副将
锐士I:解锁一个初阶士兵的精英兵种
锐士II:解锁一个中阶士兵的精英兵种
锐士III:解锁一个高阶士兵的精英兵种
锐众:解锁3个高阶士兵的精英兵种
魏武雄师:解锁魏国3个初阶士兵、3个中阶士兵、3个高阶士兵
天府奇兵:解锁蜀国3个初阶士兵、3个中阶士兵、3个高阶士兵
吴越同心:解锁吴国3个初阶士兵、3个中阶士兵、3个高阶士兵
其他
调整名将战承受伤害可上点赞榜的标准,通过战场送死的方式将很难上榜。
战斗概览界面(TAB键显示):敌方士兵数量将在点亮后显示。
为了在视觉上进一步提升战场的临场感,我们对游戏中默认的FOV进行了微调。同时,玩家依然可以通过小键盘的“+”“-”来调整摄像机间距。
BUG修复
修复了某些士兵在释放士气高涨技能时防御能力会异常的BUG。
修复步兵长蛇阵保持阵型移动速度异常高的BUG。
修复了副将的强骨技能防御效果失效的BUG。