这次课程之所以称之为次世代,,并不止是动作的精致度和细节增加了,更多的是一种制作游戏的经验上的一种升级,这次课程的主要经验来自于游戏 “最**想”,这种次世代级别的大项目一般人是根本接触不到的。
在这之前,如果大家想接触世界级的次世代大项目 ,无非就是去国外找一些后期制作采访的花絮,要不就是通过身边的一些有本事的大神朋友口中了解,或是一些杂志里提到,,但这些都是极为片面和零碎的,根本无法去了解完整世界级项目的制作经验及要求,这就显得郑佳老师这次的课程难能可贵。
课程以不同的武器使用为线索,,以次世代国际项目制作经验为辅,详细充分的讲解人物和武器之间的关系,如何在表现人物角色性格的同时还能表现出武器的质感,并且让两者结合后放射出远超1+1的化学反应。以下是这次课程的人物篇部分
在这之前,如果大家想接触世界级的次世代大项目 ,无非就是去国外找一些后期制作采访的花絮,要不就是通过身边的一些有本事的大神朋友口中了解,或是一些杂志里提到,,但这些都是极为片面和零碎的,根本无法去了解完整世界级项目的制作经验及要求,这就显得郑佳老师这次的课程难能可贵。
课程以不同的武器使用为线索,,以次世代国际项目制作经验为辅,详细充分的讲解人物和武器之间的关系,如何在表现人物角色性格的同时还能表现出武器的质感,并且让两者结合后放射出远超1+1的化学反应。以下是这次课程的人物篇部分