来源:http://www.gameinformer.com/games/destiny_2/b/playstation4/archive/2017/06/11/exploring-the-hunter-arcstrider.aspx
大致说明一下文中的内容,如有错误请指正![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f24.png?t=20140803)
1.大招操控性高于1代的剑舞,在切换攻击前方或身后敌人时更舒适,但减伤性能似乎有被削弱(这货开大冲进vex人堆被射爆了)
2.3种手雷和剑舞相同,跳跃天赋分别是高跳,better control和三跳,是的 没有闪现
3.职业技能和金枪猎相同,所以术士和泰坦的也可以确定了,不同天赋的职业技能都一样(这点略让我失望..)
4.上分支的4个天赋:
①近战击杀刷新近战cd
②闪避之后暂时增加近战距离
③在大招状态下闪避能使下一次攻击变为二连击(能秒电泰坦了?)
④格斗会产生闪电链
5.下分支的4个天赋:
①近战会使目标进入迷惑状态(头上转圈)如果这一击击杀目标的话刷新cd
②开大状态下闪避提供更多减伤
③重伤状态下手雷和近战填充更快
④冲刺速度更快而且在冲刺时减少闪避的cd
(上下分支的天赋是2选1的)
2代的电猎没有隐身和闪现,总体似乎更倾向于pvp,大概也知道为什么这次近战要3下死人了
不然电猎贴脸两下格斗直接带走还玩不玩了...还有能不能把quick draw还给我
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9619e16541fbfbeddc59367748f1f78e/509aeac4b74543a94e908a9614178a82b8011460.jpg)
大致说明一下文中的内容,如有错误请指正
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f24.png?t=20140803)
1.大招操控性高于1代的剑舞,在切换攻击前方或身后敌人时更舒适,但减伤性能似乎有被削弱(这货开大冲进vex人堆被射爆了)
2.3种手雷和剑舞相同,跳跃天赋分别是高跳,better control和三跳,是的 没有闪现
3.职业技能和金枪猎相同,所以术士和泰坦的也可以确定了,不同天赋的职业技能都一样(这点略让我失望..)
4.上分支的4个天赋:
①近战击杀刷新近战cd
②闪避之后暂时增加近战距离
③在大招状态下闪避能使下一次攻击变为二连击(能秒电泰坦了?)
④格斗会产生闪电链
5.下分支的4个天赋:
①近战会使目标进入迷惑状态(头上转圈)如果这一击击杀目标的话刷新cd
②开大状态下闪避提供更多减伤
③重伤状态下手雷和近战填充更快
④冲刺速度更快而且在冲刺时减少闪避的cd
(上下分支的天赋是2选1的)
2代的电猎没有隐身和闪现,总体似乎更倾向于pvp,大概也知道为什么这次近战要3下死人了
不然电猎贴脸两下格斗直接带走还玩不玩了...还有能不能把quick draw还给我
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9619e16541fbfbeddc59367748f1f78e/509aeac4b74543a94e908a9614178a82b8011460.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/42862aa4462309f76b19b3f5720e0cf3d6cad62b.jpg?v=tbs)