这波大节奏过去了..
估计很多人看出来舰B的总运营思路出现很大的失误,也有很多误区..急于求成割韭菜的官方肯定没想到这次玩家情绪那么激动
最大的一点是官方没想到这游戏会引起相对来说比较大的舆论热点及吸金力,也不看好舰B的前景及寿命,造成了决策严重失误,但是微博不是说吗:
“难得c提督、r虫群、迦勒底御主、格里芬指挥官、休伯利安舰长齐聚一堂一个全新ip的游戏能拉来这么多人跳坑玩家们真是可谓给足了面子,结果现在一看,各回各家各找各妈吧..”
这句话一寻思还是有那么些道理..
这波大节奏补偿非常明智,玩家氪的美滋滋,官方数钱美滋滋,该捞船的捞船 推图的推图,肝一点的应该都上50级了,随即这游戏的缺点开始暴露出来了。
1.活动过于单调,甚至跟普通推图毫无区别,玩家没有感受到乐趣,甚至觉得恶心。 2d横版为什么就不能参考崩崩 做一个打BOSS 一个大型BOSS加上东方弹幕类的高操作及高反应要素,那岂不是酷炫的爆炸,BOSS再调整一下高爆弹 穿甲之类抗性 对伤害进行调整,让相对较弱的船也不会蹲井盖,就像cr带路条件一样。及增加可玩性,又非常有乐趣,活动必须要有难度 但是不能恶心 在20%玩家轻松过图 20%咸鱼 60%狂肝 这很重要
2.游戏多项设置不合理,非常影响游戏体验。例如收藏品必须在后宅放下才增加舒适度。等级 突破 增加油耗,这个可以提高基础消耗减低高级消耗,增加新手油料福利来弥补,或者直接固定化 角色个别化。迎战地图点击目标寻路略智障,放空炮攻击间隔 某种装备过于强悍导致同类型装备完全无用,缺乏内在元素,甚至不用考虑配装问题等等 过多就不例举了。
3.游戏立绘 名称和谐化。 这游戏立绘参差不齐,没有历史考究,没有特点,甚至有描图的感觉,这点可以参考隔壁你萌,草船游戏的立绘不仅仅是要萌那么简单,立绘是真的差。
4.智障CV,这游戏CV总有一种莫名其妙跑出来莫名其妙念一半就走了的感觉,满满违和感,CV声音游戏中被炮声掩盖了过去,而且并没有什么存在感,凸显不出人物感情.. 这个参考舰C 舰C肯定没得比。这是个大工程.. 与其做不来不如放着不要做,草船游戏很怕对比。
5.养成速度过快,版本寿命短,游戏内容太少,但是这一特性被打捞掉率暂时掩盖,还没有暴露出来,但是是个非常大的问题,直接决定游戏寿命,以过低打捞率顶着不是个办法。 30级到53没赤诚我也很无奈..
6.UI过于国产风格,舰C整体UI设计有一种作战簿加工业风格 崩3整体UI就有一种科幻式风格,舰R以蓝底简便化UI就有一种休闲式风格. UI设计也是差了一筹,很多人看游戏第一元素就是战斗画面及UI设计,这也很重要。
妈的懒得打字了 捞船去
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eea4917e0324ab18e016e13f05fbe69a/b0e8a9029245d68868fdc6fcaec27d1ed31b2485.jpg)
估计很多人看出来舰B的总运营思路出现很大的失误,也有很多误区..急于求成割韭菜的官方肯定没想到这次玩家情绪那么激动
最大的一点是官方没想到这游戏会引起相对来说比较大的舆论热点及吸金力,也不看好舰B的前景及寿命,造成了决策严重失误,但是微博不是说吗:
“难得c提督、r虫群、迦勒底御主、格里芬指挥官、休伯利安舰长齐聚一堂一个全新ip的游戏能拉来这么多人跳坑玩家们真是可谓给足了面子,结果现在一看,各回各家各找各妈吧..”
这句话一寻思还是有那么些道理..
这波大节奏补偿非常明智,玩家氪的美滋滋,官方数钱美滋滋,该捞船的捞船 推图的推图,肝一点的应该都上50级了,随即这游戏的缺点开始暴露出来了。
1.活动过于单调,甚至跟普通推图毫无区别,玩家没有感受到乐趣,甚至觉得恶心。 2d横版为什么就不能参考崩崩 做一个打BOSS 一个大型BOSS加上东方弹幕类的高操作及高反应要素,那岂不是酷炫的爆炸,BOSS再调整一下高爆弹 穿甲之类抗性 对伤害进行调整,让相对较弱的船也不会蹲井盖,就像cr带路条件一样。及增加可玩性,又非常有乐趣,活动必须要有难度 但是不能恶心 在20%玩家轻松过图 20%咸鱼 60%狂肝 这很重要
2.游戏多项设置不合理,非常影响游戏体验。例如收藏品必须在后宅放下才增加舒适度。等级 突破 增加油耗,这个可以提高基础消耗减低高级消耗,增加新手油料福利来弥补,或者直接固定化 角色个别化。迎战地图点击目标寻路略智障,放空炮攻击间隔 某种装备过于强悍导致同类型装备完全无用,缺乏内在元素,甚至不用考虑配装问题等等 过多就不例举了。
3.游戏立绘 名称和谐化。 这游戏立绘参差不齐,没有历史考究,没有特点,甚至有描图的感觉,这点可以参考隔壁你萌,草船游戏的立绘不仅仅是要萌那么简单,立绘是真的差。
4.智障CV,这游戏CV总有一种莫名其妙跑出来莫名其妙念一半就走了的感觉,满满违和感,CV声音游戏中被炮声掩盖了过去,而且并没有什么存在感,凸显不出人物感情.. 这个参考舰C 舰C肯定没得比。这是个大工程.. 与其做不来不如放着不要做,草船游戏很怕对比。
5.养成速度过快,版本寿命短,游戏内容太少,但是这一特性被打捞掉率暂时掩盖,还没有暴露出来,但是是个非常大的问题,直接决定游戏寿命,以过低打捞率顶着不是个办法。 30级到53没赤诚我也很无奈..
6.UI过于国产风格,舰C整体UI设计有一种作战簿加工业风格 崩3整体UI就有一种科幻式风格,舰R以蓝底简便化UI就有一种休闲式风格. UI设计也是差了一筹,很多人看游戏第一元素就是战斗画面及UI设计,这也很重要。
妈的懒得打字了 捞船去
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eea4917e0324ab18e016e13f05fbe69a/b0e8a9029245d68868fdc6fcaec27d1ed31b2485.jpg)