
以上是我对平衡性改动的看法及方案。那么让我们回到标题。
枪神纪的未来。
枪神纪若想生存,注定要蜕变。它必须将目前含混不清的游戏定位一分为二,各造天地。
哪两个定位?时尚,和射击。
时尚,分散开来讲,就是时装、城市系统、社交系统。当下大多射击游戏或竞技游戏往往没有城市系统这样的社交平台,枪神纪可以说是特别的。优化并且维护好这一特色,在当下的环境一定能打出一片市场。时装,在枪神纪里表现为皮肤和饰品。这一点大家没什么争议。社交系统不做赘述。
射击,也就是公平竞技游戏。这一点必须要考虑当下流行的moba竞技游戏。动态平衡性调整模式,对玩家建议的征求率,乃至依靠专业玩家或专业游戏人士对游戏竞技性进行调整,这是枪神纪作为竞技游戏必须解决的核心问题。至于本子、驱动之类,总会有的,随着游戏热度提升,玩家投诉增加,打击力度自然也会增大。
作为一款停更如此之久却依然死皮赖脸地不关服的游戏,倘若得到有效的手术,它的未来一定十分明朗开阔。