干货:玩转ae和c4d互导的坐标系问题
现在很多教程都在单单讲解软件的操作,话说这样用处不大,学了再多也理解不了实质。今天我来给大家写一篇实质性的文章,关于ae和c4d互导合成的---坐标系问题
ae和c4d的坐标系基本一致,只不过c4d的y轴和ae的y轴是相反的。举个例子,比如c4d里一个物体的x=1 y=2 z=3。难么在ae中,对应的就是x=1 y=-2 z=3。就这么简单。
另外ae坐标原点在最左上角,新建一个层默认的位置就是在合成的最中间,这与你新建的合成大小有关。比如你新建了一个1280*720的合成,那么这个时候你新建的层的位置就是(640,360),这是在二维上,如果你在三维下,默认就是(640,360,0)。
另外,就拿我们在1280*720的合成中做particular粒子来说,它默认发射器位置就是(640,360,0)。但是我们默认会把它归为(0,0,0),虽然这时发射器跑到左上角去了,但是发射器在原点这样很方便我们的合成,也方便把c4d导的三维物体导入到ae来进行交互合成。最后你只需要在ae里新建一个摄像机把坐标原点摇到合成中心就ok了
好了,今天我就给大家分享到这里,希望对你有用。欢迎留言交流。
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ae和c4d的坐标系基本一致,只不过c4d的y轴和ae的y轴是相反的。举个例子,比如c4d里一个物体的x=1 y=2 z=3。难么在ae中,对应的就是x=1 y=-2 z=3。就这么简单。
另外ae坐标原点在最左上角,新建一个层默认的位置就是在合成的最中间,这与你新建的合成大小有关。比如你新建了一个1280*720的合成,那么这个时候你新建的层的位置就是(640,360),这是在二维上,如果你在三维下,默认就是(640,360,0)。
另外,就拿我们在1280*720的合成中做particular粒子来说,它默认发射器位置就是(640,360,0)。但是我们默认会把它归为(0,0,0),虽然这时发射器跑到左上角去了,但是发射器在原点这样很方便我们的合成,也方便把c4d导的三维物体导入到ae来进行交互合成。最后你只需要在ae里新建一个摄像机把坐标原点摇到合成中心就ok了
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