验证了我之前的想法,本质依然是国内大环境下的氪金作品
数值上的氪金已经做得很隐蔽了,但终究还是氪金
非氪玩家、新人玩家时间成本太高,留存就低,游戏寿命就短
玩家数成负增长,新人进来被虐两把不玩了,老玩家玩腻了脱坑,最终就跟皇室一样过气,而不会发展为王者荣耀一样持续火爆
估计撑不到全科技打套路的时候游戏就没什么人玩了,这不是你们的本意吧?
我相信能做出这样游戏的策划
一定是真心热爱游戏行业的
没有非R和小R,谁养中R和大R呢
希望游戏公司可以在后期,缩短新人的时间成本(如科技升级),增加新人入驻率
这样在人数和公平的基础上,才能有更多时间去让玩家体会玩法和套路上的乐趣
这样做可以细水长流,而不是昙花一现
这款游戏可以发展的更好,取决于你们的决定
——————一个职业游戏工作者对策划的建议

数值上的氪金已经做得很隐蔽了,但终究还是氪金
非氪玩家、新人玩家时间成本太高,留存就低,游戏寿命就短
玩家数成负增长,新人进来被虐两把不玩了,老玩家玩腻了脱坑,最终就跟皇室一样过气,而不会发展为王者荣耀一样持续火爆
估计撑不到全科技打套路的时候游戏就没什么人玩了,这不是你们的本意吧?
我相信能做出这样游戏的策划
一定是真心热爱游戏行业的
没有非R和小R,谁养中R和大R呢
希望游戏公司可以在后期,缩短新人的时间成本(如科技升级),增加新人入驻率
这样在人数和公平的基础上,才能有更多时间去让玩家体会玩法和套路上的乐趣
这样做可以细水长流,而不是昙花一现
这款游戏可以发展的更好,取决于你们的决定
——————一个职业游戏工作者对策划的建议
