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坚叔的3代全地形解析

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最近熊非常饿,如果发现有断层的部分,请召唤我,我会用企鹅截图的方式补上,请流量党注意。
另外,没有游戏截图,可能不够直观,敬请见谅。
更新缓慢。嘛,反正现在这个吧的人用两只手就能数的过来。


1楼2017-06-08 09:54回复
    地形名称:平原 总区域:5
    区域1:溪流地带 最高据点数:3
    解析:长条地形,三个据点位置分别为六点钟位置、十点钟位置、十一点钟位置。赛尔卓的断章中,赛尔卓的位置就是在这张图。草丛较多,在DLC断章伊蒂对达哈乌中,伊蒂、赫玛、琳、苏西四人所隐藏的草丛就是这张图。在地图上端十点钟据点通向十一点钟据点的途中的草丛比较容易藏兵,Ace也有不少藏身于此。此区域战略重要性不高,如果自己的本据点是六点钟位置的据点,那么可以只拿十点钟位置的联络据点,十一点钟位置的小据点可以放弃。
    区域2:放牧地带 最高据点数:4
    解析:平原地形战略重要性最高的一个区域。起到整个平原地形的枢纽站功效。十点钟位置的据点一般都是小据点或者目标据点,经常会停放Ace坦克。中间的风车小屋比较阻碍视野,Ace有可能在这附近藏身。右侧地形比较开阔,右上角草丛比较容易隐藏狙击兵。两点钟位置的据点战略位置最为重要,请优先拔取。此区域是全灭任务需要最先压制的区域,请派出侦察兵速战速决。
    区域3:花畑地带 最高据点数:3
    解析:平原地形最头疼的的一个区域。草丛众多,而且地图左侧的石壁也是狙击兵隐藏的好地方。地图正中贴着栅栏的草丛经常会有对战车兵或者剑甲兵藏匿,全灭任务时是需要优先检查的草丛。五点钟位置据点旁边的草丛也是敌兵隐藏的好地点。在拔掉据点后请使用机枪或者剑甲解决。右上角广袤的花丛地区是敌兵最容易隐藏的地区,拔掉据点的同时,请注意顺便检查补刀。
    楼下继续。


    2楼2017-06-08 10:12
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      平原地形:
      区域4:湖水地带 最高据点数:3
      解析:比较微妙的一张地图。有三处草丛,但是除了五点钟位置的草丛比较容易藏兵外,其余两个草丛一般情况下是不会有兵在的。右侧的桥是捷径,但是用侦察猎兵也要2CP才能走到对岸的据点。区域正中央的据点一般是不会有的,有的情况都是目标据点的时候。压制这个区域的窍门就是迅速拔掉两侧的据点,顺手清理桥上敌人。最后用狙击兵利用高低落差补刀。
      区域5:台地 最高据点数:4
      解析:本地区有三处需要架设梯子。但是在一周目前期效率不高。此区域规划比较整齐,一点钟、五点钟、七点钟的三个据点比较近,压制比较容易。五点钟据点附近的草丛容易隐藏兵。高台上,正中的据点一般为己方本据点,若为敌方据点时,一般是从一点钟位置的据点出侦察兵攻略。此图的战略重要性也很高,但是一般情况下不用太着急攻略。基本策略是从另一张地图掏过来进行一个正反据点奇袭。高台东侧在右侧两个据点之间的梯子架设价值较高,如果从四周向中心进攻的话,建议架设。
      总结:本地形是3代玩家见到的第一张地图,相比2代的小地图,这张地图开启了3代竹竿图的历史。玩家必须从此刻起和又臭又长的地图斗争。此地形没有特殊效果,凡是在此地形的任务全部都是白天,也没有其他天候影响。是己方士兵刷头、练级、凹技能的最好选择。适合此图的战车装备建议工作装置(区域5)。据点方面建议从2、5两个区域开始散开。平原地形是3代比较柔和的地形,它毕竟没有太多的奇怪地形效果。但是也是玩家们见得多见到烦的一个地形。刷头、练级、凹技能我还是比较推荐的。


      3楼2017-06-08 10:26
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        地形名称:森 总区域:5
        区域1:森入口 最高据点数:3
        解析:莉艾拉断章我的归所的本据点地图,出场不多。左右两侧各有一个可架设的梯子,左侧可架设,右侧价值不高。据点方面,一点钟、六点钟、十一点钟方向三个据点战略重要性均等,左侧高台可能会隐藏敌兵,Ace也经常跻身于此。右侧草丛有一定概率会有敌兵隐藏。中央部分会有比较多的敌方战车和炮塔,请注意行进。
        区域2:间道 最高据点数:4
        解析:右侧两个哨塔很烦。右侧草丛也很多,高台身后的小道有三处草丛,都有几率隐藏敌兵,其中正中三点钟位置的草丛比较容易隐藏Ace。据点位置。如果起手己方据点位置在七点钟位置的据点,那很容易,直接工作装置架设梯子,那么一个侦察兵基本可以拿下该区域左侧三个据点。但是如果起手己方据点在高处的九点钟位置,或者右侧的一点钟位置,则需要用侦察兵拼脚程。此区域联络性较好,战略性比较重要。但是据点可以有选择的占领。
        区域3:古道 最高据点数:4
        解析:森林地形最复杂的一个地形。中间的草丛较多。下方的高台可能有Ace。七点钟据点对面的梯子很微妙,如果起手己方据点是七点钟的这个据点,那么架设的话,整张地图就活了起来。但是如果攻占目标是七点钟位置这个据点的话,那么这个梯子就不需要架设了。这张图的四处草丛都有隐藏敌人的几率,请仔细探索。此区域的联络性也很好,战略性非常重要,可以说是森林地形的枢纽,请尽早攻略。
        楼下继续。


        4楼2017-06-08 10:48
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          森地形:
          区域4:森出口 最高据点数:4
          解析:四个据点的位置很对称。而且战略性都很重要。中间的高台和左侧联系不好,加上灌木挡道,是Ace藏匿的最好位置。9章B路线获得吉赛尔的全灭任务,Ace就藏匿在这里。另外一点钟据点附近和七点钟据点附近的草丛容易隐藏敌兵,十一点钟据点附近的草丛也小几率可能藏匿敌兵。梯子方面,一点钟据点附近的梯子建议架设,九点钟高台侧的梯子建议架设,一点钟据点后的梯子......是用来搞笑的么?据点众多的图是枢纽,建议尽快攻略。
          区域5:古城前 最高据点数:4
          解析:同样战略性重要的一张地图。此区域地形开阔,除了左侧高台下方的石头后面可能会隐藏敌兵外,其余没有任何的藏匿地点。这张图的两个梯子战略价值都不大,可以不用架设。据点方面,十二点钟位置的据点如果不是作为目标据点的话,可以作为中转据点占领,六点钟位置据点同理。但是十二点钟位置的据点可以提供一个视野,优先于六点钟据点。有四个据点的地图都是枢纽,请尽快攻略。
          总结:森林作为2代就常见的老地图,能否唤起当年看生化巴叔站在古道中间开无双的噩梦呢?3代这张地图的应用面也很广泛。这张图可以说是把工作装置完全利用的一个地形,五张地图可架设的梯子一共九处,是所有地形中最多的。后期利用轻便的工作用装甲车架设梯子顺便探草烧兵还是比较happy。另外此地形有四张地图可以达到四据点。是一个融会贯通的大地图。最后,这张图也是己方士兵刷头、练级、凹技能的好选择。有了正负之力,让400兵科的突击、机枪、剑甲的升级不再遥遥无期。森林也是我比较喜欢的一个地形,建议大家多多来刷。战车装置推荐工作装置、照明装置。希望大家的全兵种勋章可以早日获得。


          5楼2017-06-08 11:04
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            地形名称:峡谷 总区域:5
            区域1:南岸 最高据点数:4
            解析:四个据点分别在三点钟、六点钟、九点钟和一点钟位置。大多数情况下,我方据点是下方的六点钟位置的据点。稍微靠近五点钟位置。旁边的草丛有小几率有兵。右侧的据点快速拔取出战车可以事半功倍。九点钟位置和一点钟位置的据点战略性较为重要。而且由于是峡谷,石壁可能会阻碍视野,下方的水中有敌兵的可能性较小,基本可以不用考虑。
            区域2:川边 最高据点数:3
            解析:如果是夜间的话,左侧的河流可能会增水。河流附近的草丛可能会有敌兵隐藏。右侧的草丛也有小概率隐藏敌兵。据点方面,十点、一点、六点位置的三个据点,都很重要。由于右侧过于开阔,所以可能会导致要侦察兵带20甲拼脚程。这个区域虽然是中转站,但是战略价值并不是很高。不用留过多兵力把守。
            区域3:水门前 最高据点数:3
            解析:没什么好说的图,水门图。有这个区域的任务一定有区域4开开关。2代时期也经常打的一张图。三个据点肯定都是重要据点,五点钟位置的水门后的据点肯定是目标据点。水门前的草丛里有一定几率有敌兵埋伏。上方一点钟据点下方的水中有极小可能性藏有敌兵,而且Ace几率较大。九点钟据点作为一个中转可以向两个方向扩散,需要重点占领。其余没什么,也是一张很开阔的地图。
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            6楼2017-06-09 11:17
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              峡谷地形:
              区域4:管理桥 最高据点数:2
              解析:没什么好说的一张图,右侧的断桥用工作装置事半功倍。左侧集装箱后,石头后,右侧开关附近都有可能隐藏敌人,不过敢趟的话问题不大。桥架起来之后,此区域的攻略难度就不是很大了。战略重要性虽然不能说低,但是是一张攻略难度极低的地图。两个据点都重要,请迅速拔取。
              区域5:北岸 最高据点数:4
              解析:峡谷地形的枢纽。中央区域的峡谷地区如果是敌方区域的话,那么肯定是目标地点,本据点占据或者目标物破坏什么的。如果是己方本据点的话则比较棘手,右侧三点钟位置草丛附近很有可能有一辆有榴弹的战车,把本据点内的己方士兵打散。如果火力不够,再加上夜地形的话,很有可能本据点就漏了。要多注意。那个草丛内也有可能藏兵且九成以上几率是Ace。低处的水中会有两到三个敌人,注意补刀。据点方面除了五点钟位置的据点外,其余据点战略性很高,需要尽早占领。其中以九点钟位置的据点尤为重要。梯子方面不用刻意架设,一点钟位置的桥可以考虑架设。
              总结:和森林一样同样是2代过来的老地图了,草丛比较多,地势高,阻碍视野的东西也比较多了。区域4的二段断桥也是从2代开始就见怪不怪的东西了。地势高的部分都比较开阔,需要提高防御。而且此地形有炮塔的任务也比较多。梯子和桥梁的话,除了区域4的双断桥外,其余梯子其实没有太大必要架设。战车装备推荐工作装置、削掘装甲、照明装置。数据方面,练级和凹技能推荐这张地图,但是刷头不太推荐。这张图比较适合技甲兵刷疲劳回复这个东西,大家可以多多尝试。


              7楼2017-06-09 11:30
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                大佬,请问没有下载dlc的话是不是就没法获得赛姐啊?


                来自Android客户端11楼2017-06-10 07:55
                收起回复
                  地形名称:废墟 总区域:5
                  区域1:市街入口 最高据点数:3
                  解析:热射地1。沟壑比较多,中间的土丘十分影响视野。三个据点分别在七点钟、九点钟、一点钟位置。一点钟位置的战壕很容易隐藏敌人,请派人把守据点。一点钟和七点钟两个据点价值很大,九点钟据点可以作为一个中转。除了敌人隐藏地点较多外,中间的战车、炮塔、枪座极多,步兵拼脚程时请注意。
                  区域2:市街 最高据点数:4
                  解析:热射地2。还是老规矩,4据点地图是枢纽。一点钟方向的两个据点,高处的大多数情况为小据点,战略价值不高,可以直接在攻略下方据点时候顺手拔掉。十点钟位置的据点附近有开关,请巧妙运用。四点钟位置据点附近有一处梯子需要架设,如果己方本据点是此据点的话,请一定要架设梯子,把地图打活。
                  区域3:武器库 最高据点数:3
                  解析:唯一不受热射影响的地图。仓库外的两个据点比较对称。各种大箱子后面极有可能藏有敌人士兵。两侧的小门需要在区域2和区域4点亮开关打开。Hard任务2中,和达叔硬钢的那一个任务就是守护这个地图中的物资。此区域虽然战略性重要,但是不需要着急速攻,而是适合从其他区域慢慢扩散到这个区域。仓库外除了中间的集装箱前后可能隐藏敌人外,视野比较开阔。仓库内需要侦察兵趟。也可以不趟,在中央的据点内放个据点等敌人来送。
                  楼下继续。


                  14楼2017-06-10 09:58
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