鸟山明(以下称“鸟”):我最早是模仿别人满货里面人物作画,那个时候我5岁。安我真正开始画有故事情节的漫画则是在我22岁的时候。
少:那么你是受了什么影响开始创作漫画的呢?
鸟:我在7岁到10岁左右的这段时间里面是一个狂热的动画迷。过了10岁以后,我的兴趣才逐渐转到漫画上的。我想自己是受到了手冢治虫的动画与迪士尼动画的影响,那段时间里我看了《铁臂阿童木》和《101斑点狗》。
少:尼是怎么成为一个漫画家的呢?
鸟:起初我给由《周刊少年跳跃》每月举办的业余作者参加的漫画比赛送去了一个故事。结果虽没有得奖,但随后却有一位编辑来找我,跟着我又学习了一年得时间,此后就渐渐“转职”成职业漫画家了。(笑)
少:你拥有不可思议得能力,用你自己独立独行得风格去创造漫画世界中得每样东西。你是否常常用一些参考资料来帮助你画不同的物体以及场景呢?
鸟:我几乎从来不用参考资料来帮助我画场景。但是物体嘛,举个例子来说,我如果喜欢一个样式非常特殊的车,我会用一本关于他的书作为参考来临摹的。
少:我听说你是成龙的影迷。(译者注:在这里看到成龙的名字,我和大家一样惊讶啊!)在所有成龙的电影中,你最喜欢哪一部?
鸟:《醉拳》。如果我没有看过这部电影,将不会有《龙珠》。
少:你是不是一个摔角迷呢?我之所以想问,是因为有一些像撒旦这样的摔角类型的角色出现在《龙珠》里面。
鸟:很遗憾,我不是一个职业摔交迷。
少:你的兴趣是什么?你如何打发自己的业余时间?
鸟:事实上,我有很多的兴趣,但我坚持得最久得还是模型,尤其是军事模型。
少:我听说《龙珠》得灵感来自于一次中国的旅行。在所有你去过的地方中,哪里对你来说最值得回忆?你在旅行的时候还写生吗?
鸟:我去过很多地方,但是澳大利亚是最能启发我创作灵感的地方,在那里我感受到了城市与自然之间的和谐。此外在旅行中我从不写生。
少:从1984年到1995年,你画《龙珠》的日程表是怎样安排的呢?
鸟:多数日本漫画都是在周刊上连载的,所以我每个星期也要画出一个章节。(编按:大约14页,外加标题页)但是对于我来说,这个创作“节奏”很难掌握,自己不是很喜欢那样的制度。
少:《龙珠》是从“搞笑派”慢慢发展成了“打斗派”,你觉得在整个创作过程中的风格是否转变了呢?
鸟:我并没有特别意识到这一点。但是我的风格确实会随着环境的变化而改变。但即使转变到来的时候,不管怎么说,我还是喜欢画一些恶搞的东西。
少:我听说很多《龙珠》中的情节发展都受到读者来信的影响。这是真的吗?如果是真的,你可以给出一个具体的例子吗?
鸟:其中有一些确实是这样的。举个例子来说,就是贝吉塔,他第一次出现的时候我只是把他作为走过场的坏人。但是因为他逐渐变得太受欢迎了,所以从那以后他久一直留在故事里了。
少:《龙珠》似乎影响了很多得电子游戏和漫画。你是从哪里获得得灵感去画《龙珠》中出现得那些攻击方式的呢?像冲击波和整个关于“气”的构想?
鸟:“气”在中国从古代开始就一直有相关的传闻了,它被设想成没有形状而不可见的那一类。然而在漫画里面,为了让它能简单地被读者所领会,所以必须给它一个形态。至于发冲击波,我自己尝试了很多姿势,最后决定了一个我认为会最有效的攻击姿势。(笑)
少:为什么你会把科幻要素容入到《龙珠》里面去,像赛亚人和一些外星人种,以及太空旅行?
鸟:我喜欢科幻小说。尤其是第一部《异形》的电影,那是我的最爱。于是我就把科幻元素融入到《龙珠》里面来,并且进行了一些延伸。
少:你最喜欢的《龙珠》里面的角色是谁?
鸟:很自然的,答案是悟空。有一件事要说一下,我是一个很任性的人,所以就把他画成了一个很单纯无知的角色。
少:《龙珠》已经被翻译成不同国家的多种语言,而且似乎受到了全球读者的喜爱。对此,你的感觉怎么样?
鸟:当然这让我非常高兴。但是我还是努力地遵循自己原有的生活方式,几乎从不很认真地去思考这些。
少:你最近新的漫画或者项目计划是什么呢?
鸟:最近我抛开漫画创作已经有一段时间了。我在学习长久以来自己一直想研究的东西,包括设计和图书展示。
少:你对于美国读者想说些什么呢?
鸟:那些远在大洋那一端的龙珠迷们确实让我非常快乐。在日本画一本漫画是非常忙碌和紧张的,但同样有相当的回报。如果这一点也很吸引你的话,请你也假如到漫画者的行列中来吧。因为那些可以画出真正让美国人喜欢的漫画的人就是像你一样的美国人啊!
少:那么你是受了什么影响开始创作漫画的呢?
鸟:我在7岁到10岁左右的这段时间里面是一个狂热的动画迷。过了10岁以后,我的兴趣才逐渐转到漫画上的。我想自己是受到了手冢治虫的动画与迪士尼动画的影响,那段时间里我看了《铁臂阿童木》和《101斑点狗》。
少:尼是怎么成为一个漫画家的呢?
鸟:起初我给由《周刊少年跳跃》每月举办的业余作者参加的漫画比赛送去了一个故事。结果虽没有得奖,但随后却有一位编辑来找我,跟着我又学习了一年得时间,此后就渐渐“转职”成职业漫画家了。(笑)
少:你拥有不可思议得能力,用你自己独立独行得风格去创造漫画世界中得每样东西。你是否常常用一些参考资料来帮助你画不同的物体以及场景呢?
鸟:我几乎从来不用参考资料来帮助我画场景。但是物体嘛,举个例子来说,我如果喜欢一个样式非常特殊的车,我会用一本关于他的书作为参考来临摹的。
少:我听说你是成龙的影迷。(译者注:在这里看到成龙的名字,我和大家一样惊讶啊!)在所有成龙的电影中,你最喜欢哪一部?
鸟:《醉拳》。如果我没有看过这部电影,将不会有《龙珠》。
少:你是不是一个摔角迷呢?我之所以想问,是因为有一些像撒旦这样的摔角类型的角色出现在《龙珠》里面。
鸟:很遗憾,我不是一个职业摔交迷。
少:你的兴趣是什么?你如何打发自己的业余时间?
鸟:事实上,我有很多的兴趣,但我坚持得最久得还是模型,尤其是军事模型。
少:我听说《龙珠》得灵感来自于一次中国的旅行。在所有你去过的地方中,哪里对你来说最值得回忆?你在旅行的时候还写生吗?
鸟:我去过很多地方,但是澳大利亚是最能启发我创作灵感的地方,在那里我感受到了城市与自然之间的和谐。此外在旅行中我从不写生。
少:从1984年到1995年,你画《龙珠》的日程表是怎样安排的呢?
鸟:多数日本漫画都是在周刊上连载的,所以我每个星期也要画出一个章节。(编按:大约14页,外加标题页)但是对于我来说,这个创作“节奏”很难掌握,自己不是很喜欢那样的制度。
少:《龙珠》是从“搞笑派”慢慢发展成了“打斗派”,你觉得在整个创作过程中的风格是否转变了呢?
鸟:我并没有特别意识到这一点。但是我的风格确实会随着环境的变化而改变。但即使转变到来的时候,不管怎么说,我还是喜欢画一些恶搞的东西。
少:我听说很多《龙珠》中的情节发展都受到读者来信的影响。这是真的吗?如果是真的,你可以给出一个具体的例子吗?
鸟:其中有一些确实是这样的。举个例子来说,就是贝吉塔,他第一次出现的时候我只是把他作为走过场的坏人。但是因为他逐渐变得太受欢迎了,所以从那以后他久一直留在故事里了。
少:《龙珠》似乎影响了很多得电子游戏和漫画。你是从哪里获得得灵感去画《龙珠》中出现得那些攻击方式的呢?像冲击波和整个关于“气”的构想?
鸟:“气”在中国从古代开始就一直有相关的传闻了,它被设想成没有形状而不可见的那一类。然而在漫画里面,为了让它能简单地被读者所领会,所以必须给它一个形态。至于发冲击波,我自己尝试了很多姿势,最后决定了一个我认为会最有效的攻击姿势。(笑)
少:为什么你会把科幻要素容入到《龙珠》里面去,像赛亚人和一些外星人种,以及太空旅行?
鸟:我喜欢科幻小说。尤其是第一部《异形》的电影,那是我的最爱。于是我就把科幻元素融入到《龙珠》里面来,并且进行了一些延伸。
少:你最喜欢的《龙珠》里面的角色是谁?
鸟:很自然的,答案是悟空。有一件事要说一下,我是一个很任性的人,所以就把他画成了一个很单纯无知的角色。
少:《龙珠》已经被翻译成不同国家的多种语言,而且似乎受到了全球读者的喜爱。对此,你的感觉怎么样?
鸟:当然这让我非常高兴。但是我还是努力地遵循自己原有的生活方式,几乎从不很认真地去思考这些。
少:你最近新的漫画或者项目计划是什么呢?
鸟:最近我抛开漫画创作已经有一段时间了。我在学习长久以来自己一直想研究的东西,包括设计和图书展示。
少:你对于美国读者想说些什么呢?
鸟:那些远在大洋那一端的龙珠迷们确实让我非常快乐。在日本画一本漫画是非常忙碌和紧张的,但同样有相当的回报。如果这一点也很吸引你的话,请你也假如到漫画者的行列中来吧。因为那些可以画出真正让美国人喜欢的漫画的人就是像你一样的美国人啊!