现在有很多人都不是很明白霰弹的触发机制,不明白为什么霰弹触发不到100%就不能走触发,而且翻了很久也没找到之前是否有人发过相关的东西(估计是百度搜索帖子太鬼畜的原因),所有我打算简单的摆几组数据来给大家说明下。
wiki上的描述是这样的,简单翻译下就是

触发几率 = 1 − (1 − 每颗弹片触发几率)^ 加mod时弹片数量
简单化简下得到
每颗弹片触发几率 = 1 - (1 - 触发几率) ^ (1 / 加mod时弹片数量)
在未携带mod时,就是下面这个式子

每颗弹片触发几率 = 1 − (1 − 触发几率) ^ (1 ÷ 基础弹片数量)
下面这个式子是指在理想情况下每枪能触发的弹片数量

期望触发值 = 弹片数量 * 每颗弹片触发几率
= 弹片数量 * (1 - (1 - 触发几率) ^ (1 / 基础弹片数量))
本来懒得做的,偏有人要把脸伸出来,这我怎么忍得住
wiki上的描述是这样的,简单翻译下就是

触发几率 = 1 − (1 − 每颗弹片触发几率)^ 加mod时弹片数量
简单化简下得到
每颗弹片触发几率 = 1 - (1 - 触发几率) ^ (1 / 加mod时弹片数量)
在未携带mod时,就是下面这个式子

每颗弹片触发几率 = 1 − (1 − 触发几率) ^ (1 ÷ 基础弹片数量)
下面这个式子是指在理想情况下每枪能触发的弹片数量

期望触发值 = 弹片数量 * 每颗弹片触发几率
= 弹片数量 * (1 - (1 - 触发几率) ^ (1 / 基础弹片数量))
本来懒得做的,偏有人要把脸伸出来,这我怎么忍得住