warframe吧 关注:541,724贴子:17,611,873

简单解析一下当前版本霰弹的触发机制

只看楼主收藏回复

现在有很多人都不是很明白霰弹的触发机制,不明白为什么霰弹触发不到100%就不能走触发,而且翻了很久也没找到之前是否有人发过相关的东西(估计是百度搜索帖子太鬼畜的原因),所有我打算简单的摆几组数据来给大家说明下。
wiki上的描述是这样的,简单翻译下就是

触发几率 = 1 − (1 − 每颗弹片触发几率)^ 加mod时弹片数量
简单化简下得到
每颗弹片触发几率 = 1 - (1 - 触发几率) ^ (1 / 加mod时弹片数量)
在未携带mod时,就是下面这个式子

每颗弹片触发几率 = 1 − (1 − 触发几率) ^ (1 ÷ 基础弹片数量)
下面这个式子是指在理想情况下每枪能触发的弹片数量

期望触发值 = 弹片数量 * 每颗弹片触发几率
= 弹片数量 * (1 - (1 - 触发几率) ^ (1 / 基础弹片数量))
本来懒得做的,偏有人要把脸伸出来,这我怎么忍得住


IP属地:浙江1楼2017-06-04 03:42回复
    半夜熬公式。。。我感觉我要死


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-06-04 03:44
    收起回复
      懵了懵了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-06-04 03:48
      收起回复
        以普通的海克为例
        海克刚好是在上满4活动元素的情况下无法满触发,而上多重之后能满(霰弹只有在没多重的时候满触发才是真的满触发,具体原因等等你们就看到了)
        下面是海克面板

        基础25%触发,每枪有7颗弹片
        根据之前的式子计算可以得到,每颗弹片的触发几率大概在4%,期望触发为0.28
        也就是说,在没上任何加触发mod的情况下,大概要4枪才会有1次触发,符合25%的面板
        但是,此时射出了28颗弹片,却只有一次触发


        IP属地:浙江4楼2017-06-04 03:50
        收起回复
          深夜赶上直播


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-06-04 03:51
          回复
            技术贴?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-06-04 03:52
            收起回复
              技术


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-06-04 03:54
              收起回复
                上了两张活动之后的海克面板

                面板55%的触发,没有多重,所以依然每枪7颗弹片
                此时每颗弹片的触发几率大概在10.8%,期望触发为0.75
                此时射出了28颗弹片,大概触发3次
                上了四张活动之后的海克面板

                面板85%的触发,没有多重,所以依然每枪7颗弹片
                此时每颗弹片的触发几率大概在23.7%,期望触发为1.67
                此时射出了28颗弹片,大概触发7次


                IP属地:浙江8楼2017-06-04 04:01
                回复
                  资词资词


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-06-04 04:01
                  收起回复
                    然后来计算下多重的收益
                    这个是4活动元素,加一张地狱弹膛(+120%多重)

                    可以看到触发已经到了98.5%,可以说相当的高了
                    但多重不会改变单颗弹片的触发几率,所以依然是4活动元素时的23.7%
                    然而由于有了多重,期望值高了,变成了3.65
                    但是,有了多重之后总弹片也多了,变成了7*2.2=15.4,所以多重只是提高了每枪能触发的弹片数量,从而提升了面板而已
                    神奇的地方来了
                    4活动元素+地狱弹膛+海克集团卡

                    此时面板是100%,看着很强对么?不!
                    根据公式计算之后发现,其实几率实际上是99.97%,面板上只是把最后一位四舍五入了罢了
                    此时期望值是6.97,还是上面那个原因,期望高的原因是弹片多了
                    如果此时真的是100%触发,那么每枪应该触发29.4次!!!然而上了多重的触发都是假的,所以很尴尬
                    由此可见一把霰弹枪如果无法堆到满触发,那么触发高低的变化都是不大的,不需要为了面板触发高点而把银元素换成活动元素


                    IP属地:浙江11楼2017-06-04 04:18
                    回复
                      前面所有的触发都是指总的触发几率,而要精确到每种属性的触发几率和触发期望,那就是另一个情况了,这里我就不列出来了
                      就这了_(:3J∠)_


                      IP属地:浙江12楼2017-06-04 04:23
                      回复
                        强迫症表示不堆满100心里不舒服斯基


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2017-06-04 04:47
                        收起回复
                          大佬.求教到底是集团海克好还是普通海克好?然后求一个配置图。因为想看看极化


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-06-04 05:02
                          收起回复
                            终于有人仔细写这种帖子了,更群里那群回归的玩紫卡的大佬说的好累


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-06-04 05:06
                            收起回复
                              干嘛说出来


                              来自iPhone客户端16楼2017-06-04 05:36
                              收起回复