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女神镇楼


IP属地:青海1楼2017-06-02 19:39回复

    这张图是我常用的观看比赛时候的数据列表,可以自定义调整。
    比较有用的几个数据是
    off target(射失球)
    long shots(远射)
    passes completed(传球成功率)
    passes defence(后场传球成功率)
    passes midfield(中场传球成功率)
    passes attack(前场传球成功率)
    crossed completed(传中成功率)
    shot(first half)(second half)上下半场射门次数
    off target,里面不包括被阻挡的球,纯属球员自己射歪或者射飞,这种情况下,换下没带射门靴的那个。
    long shots,当你设置了把球做进禁区,但是远射比例却很高(比如接近5成),说明球没法传入禁区。此时,如果比赛节奏很高,可以调低比赛节奏,这样球员会减少毛毛糙糙射门的比例。
    passes completed,传球成功率,如果此项及后续三项都偏低,考虑更换传球形式,比如直传改为短传。
    如果只有passes defence偏低,中前场都在8成以上,即使点了后场短传出球,保持控球也无效。并且比赛画面经常出现后场大脚直接找前场然后丢球的情况,这种情况属于心态偏高,可以降低心态,比如从控球改为防守。
    另外,如果出现球传给前锋,前锋经常争顶失败,或者直接被拦截,变更前锋的职责,改为f9。同理,如果对方是4141单前锋,或者4231,经常长传找前锋,就盯死单前锋即可。(本场比赛就是,开局热刺连续四脚射门,我果断盯死凯恩,然后局面就控制下来了,随后的射门比变成了8:1)
    一般推荐标准心态入场,如果有优势,就调整控球或者进攻,反之,则调整为防守(玩短传控球的,不推荐调整反击)。任何临场调整,优先调整心态,心态对场上形势影响较大。


    IP属地:青海本楼含有高级字体2楼2017-06-02 19:59
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      突然发现,没放战术配置,好像有些讲的云里雾里的,下面放站位图和战术设置

      先解释球员占位和角色问题。
      个人偏好4231,事实上这个版本,感觉4123都比4231好用一些,所以4231这个阵型,调整很久。
      锋线位置,由于是单前锋,所以要兼顾策应的能力,因此,这个位置,不能用p这种纯射手,不然很容易因为得不到支援被看死。AF,DLF,TM,DF,默认情况下,都没有灵活跑位这个选项,位置相对固定,也容易和中场脱节。F9因为会回撤到前腰位置,所以不存在被看死的问题,但是前锋一旦设置f9,非常喜欢远射,同时会挤压前腰的空间。
      综上,我常用的设置是,CFa,T,f9。这三者的理解是:
      CF既可以做站桩(hold up ball)为队友做球,还会前插,接应身后球,适当时候也会回撤接应。但是对综合属性要求高,所以没有合适的人选的时候,我会选择用T。
      T介于CF和f9之间,不会前插,不会防守,偏射门,没事就是跑跑跑。
      F9,可以视作前腰,曾今我很喜欢用f9,现在用的很少,回撤很挤压前腰空间,心态也不够积极,可以理解为锋线上的前腰,主要负责做球,所以如果前方没有合适的传球对象,就会看见f9没事就远射。
      其他的职责,AF太过靠前,经常一场下来,球都碰不到几次,单前锋面对大巴,效果很差,反击以及双前锋很适合。
      DLF其实很好用,我的433里用的就是DLF,而不是f9,同样是回撤,DLF没有跟盘带相关的默认项,很少会试图突破,适合一脚传球的打法。但是,在4231里,由于有前腰的存在,中路位置过于拥挤,DLF很容易在背身拿球等待前插的时候,被断球。对强壮要求高。
      TM只在以前版本用Mitrovic时用过,不适合单前锋,想要单前锋的话,就设置成策应,进攻的话,会尝试头球攻门,在没有跑位的情况下,效果很差。默认设置几乎和DLF差不多,区别在于,DLF会向肋部跑位,并且位置比TM靠后,也容易和中场联系起来。TM则默认了减少盘带选项,就更加不会尝试突破。从属性要求来看,就是个高球过渡者,比如曼联的蓬蓬头,放到前场就是这个角色。这个角色非常吃身体,没有身体卡位,就是白瞎,所以各种战术贴,这个角色非常少见,这个角色比较经典的,应该是德罗巴。
      DF没用过,不评价。
      两翼配置:
      两翼我用的是Ws+WBs的组合。在我2016的战术贴里,我用的是双IF,但是现在感觉效果不好,又改为Ws,IF很容易在拿球之后,带到人堆里。Ws的话,还可以拉开阵型,给中路创造空间。并且传中效果要比边后卫更好一些。如果想打边路传中,WBs可以设置成FBa,球员也会经常把球传给两个边后卫。不用WBa的原因在于,不论是把后卫放到WB位置,还是设置成WBa,都会造成过于插上,给边卫和中卫之间留下巨大的反击空挡。本赛季,我目前35轮11个失球,不在乎失球的可以尝试。
      不论是W,还是IF,我都用的s职责,a职责我尝试过,由于有积极前插以及站位靠前的属性,所以导致两个边锋经常紧挨着对方防线,造成不能很好的接应配合。所以我还是改回了s职责,并且没有点选积极前插。
      接着说中场配置:
      中场是3中场,APa,BBM,以及DLPd。这三者其实影响不是很大,AMC位置我用过AM,EG,T。看你想要他做什么。MC位置,我用过CMs+DLPd,BBM+DLPd,双BBM,BWMd+DLPs,BWMd+RPM,DLPd+APa。
      目前这个配置,主要看重BBM的前插属性,本赛季主力BBM埃雷拉(不愧是BB型中场),出战33场,拿下了14球10个助攻的两双成绩,我的波霸在前腰也才25球11助(不是很会用,第二阵容的蒂勒曼斯,助攻都比波霸多一个)。
      CM,位置比较固定,适合拦截防守,前插有,但是比起BBM要少。
      DLP,即使设置成s,也几乎不前插,就是个中后场出球点。
      BBM,位置不固定,适合进攻,对体能要求高,双BBM搭档,能在肋部形成巨大威胁,但是起高球后,由于位置过于靠前,难以拿到第二落点,防守时候又都冲着一个人去,对后卫线保护不够,破坏阵型,所以防守会比较捉急。
      BWM,没有合适的兽腰,而且我的球队,因为是高压打法,所以更看重拦截能力,而不是抢断能力。
      DLPd+APa的组合,只在AMC用T的时候用过几场,控场效果爆棚,两个人就可以掌控中场,但是进攻效果就不清楚了,一共也没用几场。
      后卫配置:
      边后卫在两翼里面已经说过了,CD位置,一个抢截,一个正常。这里切记,抢截和拖后不能同时用,不然空档过大。用一个就可以。由于球员能力的问题,这里使用了抢截职责,并且这个职责也适合高压阵型。可以及时的在中场拦截断球。


      IP属地:青海本楼含有高级字体6楼2017-06-03 09:56
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        然后说战术设置。
        我的默认是控球心态,低节奏,相对回收,阵型前压,积极拼抢,主打中路,短传出球,轮流插上和把球做入禁区,减少盘带。
        如果没有后腰的话,建议阵型前压,这样后卫线可以在中场拼抢拦截,但缺点是一旦被反越位,就比较难办。
        节奏这里,以前都用高节奏,但是如果球队的决断不高,高节奏会出很多不合理出球,有时候是球员没有跑位使劲按,有时候是跑的过早。低节奏会有很多漂亮精准的传球,比如中场直接精准长传形成单刀,中场精准长传,边锋反越位倒三角传中等等。但是,低节奏怕逼抢,所以要有足够的出球线路。
        相对收缩是因为主打中路,中路防守也相对较好,如果阵型拉的太开,就需要大量盘带来弥补距离的过长过宽。容易被断球。
        拼抢这一项,低拼抢可以保持阵型,高拼抢阵型会乱,但是会让对方失误增多。自己根据战术需要设置。
        反越位,感觉没什么用,反而有可能会因为造越位失败被单刀。所以后来被我去掉了。
        紧逼盯人这一项,如果对面各种突突突,突的你不能自理,可以点上,这都属于临场调整。
        传球方式只跟距离有关,不仅影响传球距离,也影响阵型长度。会拉大三条线之间的距离,容易被拦截传球。所以直传的方式,要配合增加盘带使用。
        保持控球,这个会让你不停的倒脚,控场不错,是一种稳妥的踢球方式,可以认为对防守有帮助,但是会出现大量无用控球,所以不推荐点选。
        轮流插上和把球做入禁区,如果难以做入禁区,那就去掉,点上以后,一定几率出现进入禁区了,还倒脚浪费机会的情况。轮流插上,其实基本上没效果,因为边锋和边后卫距离过远,做不到真正的轮流插上。但是插上以后,边后卫可以作为一个出球点。
        基本就是这些, 后续遇到问题,再补充。


        IP属地:青海7楼2017-06-03 13:53
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          这谁挖的坟,楼主我最近宠幸别的游戏,fm暂时无暇顾及


          IP属地:青海来自iPhone客户端19楼2017-07-02 15:21
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            既然大家都马了,我就再更新点,刚才看见个帖子,所以在这补充点观点。关于挑选球员


            IP属地:青海来自iPhone客户端20楼2017-07-02 15:39
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              挑选球员,首先看年龄,两个分水岭,一个是18岁,一个是24岁。如果到了18岁,身体不够好,这个球员基本废了。我眼里好的标准,关键属性得上15。15是不被打爆的标准,18是打爆对面的标准。我有个隐藏双低于10的边锋,身体和任意球爆表,时不时就抽风爆种。
              24岁的分水岭,指的是技术和精神,24岁如果没有好的技术属性,过了24岁技术很难增长。而精神属性不能太差,不然没法坐上轮换甚至主力位置,也就废了。10-14及格(替补),14以上良好(轮换),16以上(主力)。
              综上,年轻球员主看身体,次看技术,最后看精神中的关键属性。精神属性主要靠比赛增长(不考虑拜师),所以u24鲜有精神爆表的,另外,24之后,技术和身体都几乎不会增长,所以,年轻球员排序是这个,而身体很差的话,就等着被吊打就可以了。


              IP属地:青海来自iPhone客户端21楼2017-07-02 16:00
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                对24以上的球员,就要根据位置来看了。边锋主看双速,防守角色主看预判(包括cm,dm),个人认为,对于拦截流打法,预判对防守的加成远大于铲截和防守位置。预对进攻也有加成,比如第二落点补射,跑位到位率。但是数据上没有防守那么明显。


                IP属地:青海来自iPhone客户端22楼2017-07-02 16:36
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                  7.11更新
                  本次更新是个小更新,关于节奏和传球方式的
                  节奏分为极慢,慢,正常,快,极快。
                  按照官方的观点,短传搭配慢节奏,长传搭配快节奏。
                  根据实际比赛,我做了自我总结。
                  慢节奏,适合面对大巴的情况,对方拼抢一般,或者不积极。慢节奏下,球员有足够时间跑位,球员也有足够时间传出漂亮的撕破防线的传球。
                  快节奏,适合面对逼抢的情况,根据画面,经常出现一拿球或者还没拿球,附近防守球员就上来逼抢,此时就需要改为快节奏。
                  过去几个版本,流行的tikitaka战术,基本标配都是短传+快节奏,就是为了踢出流畅的一脚传球来遛狗。但实际效果,随着中路渗透被不断削弱,经常空有控球率,难有进球。非常依赖球员的属性。
                  接着说传球方式,传球方式分为短传,混合,直传和长传,这里面长传我没用过。
                  传球方式,不仅影响传球的距离,还影响阵型的长度和宽度。
                  目前的猜想(未验证):
                  在被逼抢的情况下,可以适当变短传为直传,这样可以拉开进攻空间,避免球员被两三个防守球员逼抢。但是会出现,由于阵型过开,所以远距离传球被拦截的情况。
                  因此,在被逼抢的情况下,可以尝试直传+快节奏的方式。


                  IP属地:青海本楼含有高级字体24楼2017-07-11 14:53
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                    无聊自顶一下,没想到17还有人玩


                    IP属地:青海来自Android客户端27楼2024-09-05 22:46
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                      挖个坟


                      IP属地:青海来自Android客户端28楼2024-09-06 18:09
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