目前ssr中花鸟和酒吞有些弱势,对于他们的加强我的想法是这样的,
花鸟1,3技能不变,2技能自身描述不变,加强为【花鸟进入画卷时有30%几率使持有芬芳效果的队友一同进入】,如果脸好5名队友集体进入画卷,则等同于集体拉条,并且无法被攻击,行程一个同晴明盾一样的可攻击释放的【点】,敌方可选择普攻或者释放技能。只是我方不会再收到伤害,【芬芳】效果由于可驱散,所以不会很变态。但一旦触发这个被动拉条就有生存反击的机会。
酒吞,大招变更为【一次驱散下始终保留一颗酒气,并且酒气回血始终享受一颗酒气的回复量,吞下酒气后的第一击100%暴击】,也就是说,如果你的酒吞只剩下一颗酒气,这时对面的雨女驱散是不会驱散光这颗酒气的,如果对面有两个雨女或者雨女被妖琴神乐拉起又驱散一次才会完全驱散掉最后一颗酒气;在被樱花神乐制裁的情况下,如果身上有5至1酒气,回复量就是1+1+1+1+25%hp,这样就能轻微提高酒吞的生存能力;最后吞下酒气100%暴击,大家都可以理解,不用刻意去堆暴击了,可以无节操堆暴伤和生命,一段的暴击输出可以堪比吸血姬,提高了酒吞身为ssr的尊严,,,

花鸟1,3技能不变,2技能自身描述不变,加强为【花鸟进入画卷时有30%几率使持有芬芳效果的队友一同进入】,如果脸好5名队友集体进入画卷,则等同于集体拉条,并且无法被攻击,行程一个同晴明盾一样的可攻击释放的【点】,敌方可选择普攻或者释放技能。只是我方不会再收到伤害,【芬芳】效果由于可驱散,所以不会很变态。但一旦触发这个被动拉条就有生存反击的机会。
酒吞,大招变更为【一次驱散下始终保留一颗酒气,并且酒气回血始终享受一颗酒气的回复量,吞下酒气后的第一击100%暴击】,也就是说,如果你的酒吞只剩下一颗酒气,这时对面的雨女驱散是不会驱散光这颗酒气的,如果对面有两个雨女或者雨女被妖琴神乐拉起又驱散一次才会完全驱散掉最后一颗酒气;在被樱花神乐制裁的情况下,如果身上有5至1酒气,回复量就是1+1+1+1+25%hp,这样就能轻微提高酒吞的生存能力;最后吞下酒气100%暴击,大家都可以理解,不用刻意去堆暴击了,可以无节操堆暴伤和生命,一段的暴击输出可以堪比吸血姬,提高了酒吞身为ssr的尊严,,,
