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【求助】关于在不同时间段取物体的欧拉角的问题
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养仓鼠的女人
Unitor
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想法是,获取一个组件的Transform.localEulerAngle.y,然后1秒后再取这个组件的Transform.localEulerAngle.y,然后两个Y轴坐标值相比较。但是每次都会取成引用,在网上找事件好多都是UI的··不知道怎么搞··求助
养仓鼠的女人
Unitor
1
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我是真的不知道了,在网上找了一个上午没找出来解决办法,这问题可能有点小儿科,但是真的被困住了。
呜喵王的远征
Scene
13
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你是不是在一开始把transform.localEulerAngle作为一个Vector3存下来了?然后每秒改变这个Vector3?这样是没用的,Vector3是结构体,你可以把它看成一个值类型。在其他没有结构体的语言中,一般也是复制一份拿出来给你的。
所以不要只改变这个Vector3,而是要把改变过的Vector3再赋值给transform.localEulerAngles
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