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风暴老玩家的感想

只看楼主收藏回复

原来是想发在官方论坛帖子上的 但是有不良信息 不给发,不知道哪些算,顺便求指正
引起大家的讨论,还真有点兴奋··· 说明大家都有类似的体验 。
大家说的都有道理。
比如 我也曾想过难道用专业来带线是否可行让所有人新赛季都从青铜开始打(这个我还真希望改成这样)
总的来说老玩家想赢一场要做的太多了,太累了,最后胜利还不一定···· 就算赢了,也带不来付出努力相匹配的成就感····
匹配就决定了不可能 队友和 对手 都和你 一个 水平,赢了也没有成就感。
相对 合成装备(比如倒塔) 还 有点成就感。
老玩家 想 获得 乐趣 太累了 太难了····
原谅我又重复了一次上面的话。因为这是我目前的真实想法。
我觉得 风暴 是个很好的 竞技游戏 团队游戏,但是 确不一定是个 好的娱乐游戏。
匹配系统 我觉得做的 达到了平均水平,但是 这个匹配真的是 把我搞的 精疲力尽
(特别是碰到那些没打几场却喜欢打字 教别人怎么玩的玩家,素质高低不说,你的有常识吧,没玩几场还教别人怎么玩? 要么就是场次也不少一看 居然有一半以上 都是合作,这种 玩家 有什么资格教别人怎么玩?我心态 失衡 往往就是这样 失去了耐心,甚至开斯),
括号里的种种,算是正常情况下 ,排除掉线 无故送人头的情况(当然 概率不是很多)
各种情况 真的让我精疲力尽,慢慢消耗我的时间 和对这款游戏的 兴趣,暴 雪的 游戏 真的是一个社会化的游戏,魔兽世界 ,风暴,各种各样的人 真是见了不少····
什么时候新赛季改成都从青铜开始 打的话,那肯定有很多看头,那样的话现实肯定会更快的让玩家 感受到 自己的差距和不足。
客户端上有N的推荐天赋,N做的事就是 怎么教新玩家 更快的 上手游戏 ,但是 N的天赋 并没有那么详细的介绍 为什么 这么加,有的也介绍了 但是 没有实际的 游戏体验这个天赋,是不知道怎么发挥这些 天赋的作用的,我认为 每个天赋 都对应 一中情况,没有说每场游戏都是要这么加的。当然有固定的路线打法,每个英雄都有好几条路线,每条路线打法适合什么样的阵容 ,地图,反之也有不适合的。所以有些情况需要 加些特殊的天赋, 要对特定情况做出改变,尝试不同的天赋。能想到尝试不同的天赋,就说明打的场次多了。往往新手玩家场次都很少,合作也很难带给玩家思考。所以还是和人打才是提高水平的方法。
怎么才能提高游戏的体验?高水平玩家多了 才能留住玩家并且吸引更多的新玩家,提高游戏体验。
客户端 的推荐天赋就是 在尽量提高 玩家的水平,但是 新手玩家 往往 是照搬 或者根本 不看,细致研究天赋的 更少了,只有达到一定场次才会想到 研究天赋, 那些喜欢照搬天赋的,难道不是在嚼别人吃过的馒头?
照搬天赋直接失去了自己探索天赋的乐趣, 大多数都很浮躁,就跟现在炉石一样,找一套大神的牌表,玩几把 熟悉下打法,冲个传说就有成就感了?拿钱怼出来的成就感么?
自己摸索天赋 是慢了点,但自己摸索出来的 水平真的不一样,因为打的多了各种天赋都试过。知道英雄·天赋·地图 阵容 有哪些长处 哪些短处。
有些人想,不过是个游戏,还要费时间研究,何必呢?我只能说 不研究 有不研究的玩法,不研究当然可以玩, 不过只能是玩了。
希望能有更多的人看到。也希望能有更多人理解我的想法。


IP属地:山西1楼2017-06-01 02:30回复
    发张美图


    IP属地:山西2楼2017-06-01 02:42
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      团联5黑车你会发现一个新的游戏


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-06-01 02:55
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        手办求关键词


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-06-01 08:45
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-06-01 10:11
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            其实比起教新手天赋,更应该普及一些简单的概念。现在普及得比较好的概念是1级占塔团
            如果多普及一些类似“天赋领先开波团,天赋落后吃经验”“遇事不决去打野”这种的简单概念,相信野队大家的默契会好很多。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-06-01 10:21
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              怎么刚开定级时的想法到现在还有,你站在你的位置考虑问题,你想过本来就在高段位人的感受吗?本来一个游戏就应该有低段位和高段位的游戏区间,诚然,暴雪的新手定级值得诟病,可是我在低段位看到的大部分老玩家,不是无脑喷新玩家,就是跟老油条一样,打个游戏一点思考没有,就是不断重复一局又一局,几千场的经验感悟,比某些萌新还搞笑,讲起道理一套一套的。玩了几千场还在鱼塘不是没有理由的。


              来自Android客户端7楼2017-06-01 15:29
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                我就讲几个最简单的例子,楼主你看看你或者你的队友有没有对号入座。见到鱼人泡泡鱼第一反应不是打掉,而是跑出圈。被51框住了,宁愿被困到死也不打僵尸。不会算机制时间打野,所有打野都是无目的性的,知道对面在开boss,而且赶不上,不知道开自己boss,而是去葫芦娃救爷爷。某些召唤物机制丢了后,不知道留人吃经验,五个抱团守一路。不知道看等级,只知道蛮干,有些该放的机制不放。见到人的第一反应要么是莽上去,要么就是无脑逃,没有基本的拉扯和反打。


                来自Android客户端8楼2017-06-01 15:39
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                  还有4个月,我就打了3年风暴了,前前后后打了几十个号,各个段位都打了个不少局,要想摆脱一个段位,说难也难说简单也简单,说的简单点就是跳出当前段位的局限还要了解该段位的生态,这个段位的节奏是什么,这个段位玩家在想什么一局游戏中这个段位玩家在固定时间段可能在干什么,而跳出这个段位就是自身意识和水平的提高了,这也是比较难的了。


                  来自Android客户端9楼2017-06-01 15:57
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                    玩游戏就是为了快乐啊
                    既然排位使你不快乐你还碰它干嘛


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-06-01 16:06
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                      我也打过几场低端低端局,没你说的那么吓人


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-06-01 17:42
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                        这是纯快速号。


                        来自Android客户端13楼2017-06-01 22:12
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                          说错了,这个才是纯快速,楼上那个貌似挂了很多训练。


                          来自Android客户端14楼2017-06-01 22:14
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                            脆皮鸡一只。。打不上去。当暖暖玩了。。有其他玩。。也不死磕什么段位了。。


                            IP属地:云南15楼2017-06-01 22:14
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                              加起来有你多了,还有号我就不拍了,团练开黑了


                              来自Android客户端17楼2017-06-01 22:16
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