原来是想发在官方论坛帖子上的 但是有不良信息 不给发,不知道哪些算,顺便求指正
引起大家的讨论,还真有点兴奋··· 说明大家都有类似的体验 。
大家说的都有道理。
比如 我也曾想过难道用专业来带线是否可行让所有人新赛季都从青铜开始打(这个我还真希望改成这样)
总的来说老玩家想赢一场要做的太多了,太累了,最后胜利还不一定···· 就算赢了,也带不来付出努力相匹配的成就感····
匹配就决定了不可能 队友和 对手 都和你 一个 水平,赢了也没有成就感。
相对 合成装备(比如倒塔) 还 有点成就感。
老玩家 想 获得 乐趣 太累了 太难了····
原谅我又重复了一次上面的话。因为这是我目前的真实想法。
我觉得 风暴 是个很好的 竞技游戏 团队游戏,但是 确不一定是个 好的娱乐游戏。
匹配系统 我觉得做的 达到了平均水平,但是 这个匹配真的是 把我搞的 精疲力尽
(特别是碰到那些没打几场却喜欢打字 教别人怎么玩的玩家,素质高低不说,你的有常识吧,没玩几场还教别人怎么玩? 要么就是场次也不少一看 居然有一半以上 都是合作,这种 玩家 有什么资格教别人怎么玩?我心态 失衡 往往就是这样 失去了耐心,甚至开斯),
括号里的种种,算是正常情况下 ,排除掉线 无故送人头的情况(当然 概率不是很多)
各种情况 真的让我精疲力尽,慢慢消耗我的时间 和对这款游戏的 兴趣,暴 雪的 游戏 真的是一个社会化的游戏,魔兽世界 ,风暴,各种各样的人 真是见了不少····
什么时候新赛季改成都从青铜开始 打的话,那肯定有很多看头,那样的话现实肯定会更快的让玩家 感受到 自己的差距和不足。
客户端上有N的推荐天赋,N做的事就是 怎么教新玩家 更快的 上手游戏 ,但是 N的天赋 并没有那么详细的介绍 为什么 这么加,有的也介绍了 但是 没有实际的 游戏体验这个天赋,是不知道怎么发挥这些 天赋的作用的,我认为 每个天赋 都对应 一中情况,没有说每场游戏都是要这么加的。当然有固定的路线打法,每个英雄都有好几条路线,每条路线打法适合什么样的阵容 ,地图,反之也有不适合的。所以有些情况需要 加些特殊的天赋, 要对特定情况做出改变,尝试不同的天赋。能想到尝试不同的天赋,就说明打的场次多了。往往新手玩家场次都很少,合作也很难带给玩家思考。所以还是和人打才是提高水平的方法。
怎么才能提高游戏的体验?高水平玩家多了 才能留住玩家并且吸引更多的新玩家,提高游戏体验。
客户端 的推荐天赋就是 在尽量提高 玩家的水平,但是 新手玩家 往往 是照搬 或者根本 不看,细致研究天赋的 更少了,只有达到一定场次才会想到 研究天赋, 那些喜欢照搬天赋的,难道不是在嚼别人吃过的馒头?
照搬天赋直接失去了自己探索天赋的乐趣, 大多数都很浮躁,就跟现在炉石一样,找一套大神的牌表,玩几把 熟悉下打法,冲个传说就有成就感了?拿钱怼出来的成就感么?
自己摸索天赋 是慢了点,但自己摸索出来的 水平真的不一样,因为打的多了各种天赋都试过。知道英雄·天赋·地图 阵容 有哪些长处 哪些短处。
有些人想,不过是个游戏,还要费时间研究,何必呢?我只能说 不研究 有不研究的玩法,不研究当然可以玩, 不过只能是玩了。
希望能有更多的人看到。也希望能有更多人理解我的想法。
引起大家的讨论,还真有点兴奋··· 说明大家都有类似的体验 。
大家说的都有道理。
比如 我也曾想过难道用专业来带线是否可行让所有人新赛季都从青铜开始打(这个我还真希望改成这样)
总的来说老玩家想赢一场要做的太多了,太累了,最后胜利还不一定···· 就算赢了,也带不来付出努力相匹配的成就感····
匹配就决定了不可能 队友和 对手 都和你 一个 水平,赢了也没有成就感。
相对 合成装备(比如倒塔) 还 有点成就感。
老玩家 想 获得 乐趣 太累了 太难了····
原谅我又重复了一次上面的话。因为这是我目前的真实想法。
我觉得 风暴 是个很好的 竞技游戏 团队游戏,但是 确不一定是个 好的娱乐游戏。
匹配系统 我觉得做的 达到了平均水平,但是 这个匹配真的是 把我搞的 精疲力尽
(特别是碰到那些没打几场却喜欢打字 教别人怎么玩的玩家,素质高低不说,你的有常识吧,没玩几场还教别人怎么玩? 要么就是场次也不少一看 居然有一半以上 都是合作,这种 玩家 有什么资格教别人怎么玩?我心态 失衡 往往就是这样 失去了耐心,甚至开斯),
括号里的种种,算是正常情况下 ,排除掉线 无故送人头的情况(当然 概率不是很多)
各种情况 真的让我精疲力尽,慢慢消耗我的时间 和对这款游戏的 兴趣,暴 雪的 游戏 真的是一个社会化的游戏,魔兽世界 ,风暴,各种各样的人 真是见了不少····
什么时候新赛季改成都从青铜开始 打的话,那肯定有很多看头,那样的话现实肯定会更快的让玩家 感受到 自己的差距和不足。
客户端上有N的推荐天赋,N做的事就是 怎么教新玩家 更快的 上手游戏 ,但是 N的天赋 并没有那么详细的介绍 为什么 这么加,有的也介绍了 但是 没有实际的 游戏体验这个天赋,是不知道怎么发挥这些 天赋的作用的,我认为 每个天赋 都对应 一中情况,没有说每场游戏都是要这么加的。当然有固定的路线打法,每个英雄都有好几条路线,每条路线打法适合什么样的阵容 ,地图,反之也有不适合的。所以有些情况需要 加些特殊的天赋, 要对特定情况做出改变,尝试不同的天赋。能想到尝试不同的天赋,就说明打的场次多了。往往新手玩家场次都很少,合作也很难带给玩家思考。所以还是和人打才是提高水平的方法。
怎么才能提高游戏的体验?高水平玩家多了 才能留住玩家并且吸引更多的新玩家,提高游戏体验。
客户端 的推荐天赋就是 在尽量提高 玩家的水平,但是 新手玩家 往往 是照搬 或者根本 不看,细致研究天赋的 更少了,只有达到一定场次才会想到 研究天赋, 那些喜欢照搬天赋的,难道不是在嚼别人吃过的馒头?
照搬天赋直接失去了自己探索天赋的乐趣, 大多数都很浮躁,就跟现在炉石一样,找一套大神的牌表,玩几把 熟悉下打法,冲个传说就有成就感了?拿钱怼出来的成就感么?
自己摸索天赋 是慢了点,但自己摸索出来的 水平真的不一样,因为打的多了各种天赋都试过。知道英雄·天赋·地图 阵容 有哪些长处 哪些短处。
有些人想,不过是个游戏,还要费时间研究,何必呢?我只能说 不研究 有不研究的玩法,不研究当然可以玩, 不过只能是玩了。
希望能有更多的人看到。也希望能有更多人理解我的想法。