这个build么,起源于 @清蒸猫锅 对于 恶魔使者的各种折腾 。。不。 是研究
大概发现了3个有趣的点,问题是,这3个点分开虽然有趣,却整合不到一起
而如果只围绕其中一点,似乎趣味性又不太足
最终做了大量整合的尝试
大概是整合出了利用其中1.5个玩点
其中包括一整套的魔法箭玩点:
核心技能:
暗精灵T3,将魔法箭变为AOE,这个种族T3的暗影伤害是2次加成,即你暗影伤害加成达到100%时,这个AOE的伤害比本体还厉害,在装备成型以后,大概相当于2.5倍本体伤害的效果

那么有人可能要问了,如何稳定触发暗精灵T3呢?
结论是没有办法 233,因为暗精灵T3 满级也只有45%概率触发(拿到种族帽子概率是多少没有看,但是估计不会超过50%)
但是恶魔使者有个技能可以稳定达到触发阈值:

这个套路么,存在一些固定的问题:
1、恶魔使者的能量肯定涉及到用盾,而用盾就只能单手杖,单手杖无论从面板(和传奇双手比)还是属性加成上都弱了很多,而如果用食人魔,则没有暗精灵T3的效果了(这也是主要玩点),总之呢,没有一个十全十美的办法
2、这个build,对于法师城的商店要求有点高,需要的有:光戒指、单手杖、回蓝项链 233,而这3样一样都没有也是常态,如果法师城没有,那么要做好去远东之前都不会有的准备,那么,如何转型?(由附加伤害转为魔法箭),而这个build,是注定要大量富余G点,如果前期能早早拿到优质单手杖+回蓝装备,倒是还好,否则就很尴尬
而黑暗转换这个系,也是本build要利用的另外0.5个玩法
之所以说是0.5,是因为猫锅的另一个宏伟蓝图(其实也是这3个玩点里最好玩的点),在我的测试中并没有得到一个可行的玩法
这个玩法是通过血之复仇,利用盾牌多段攻击(控制攻击、防御、护甲和伤害加成)每次正好打自己9%以上血量

刷黑暗转化T3(即上图那个技能),进而无限刷黑暗转化T1
如果在5层T1开启的情况下,有40%全体伤害亲和,再配合高治疗系数,基本可以达到伤害全转化为治疗,包括伤害自身的

遗憾的是存下以下问题:
1、最大的问题:血之复仇几率不高
如果血之复仇在一定法强下可以达到100%,那么,这个玩法相当的可行,因为盾击可以1回合 - 全CD 2-3(3个技能),包括盾击本身,而盾技CD只有6,10,6
然而血之复仇的概率问题,导致了这个不能连续,而黑暗转化T1必须要通过打怪获得,那么这个循环就变得既没有舒适度,也没有稳定性
2、对伤害阈值的要求
对于命中、防御、抗性、伤害加成都有一定的限制,大大限制了装备的选择
3、自残会有奇奇怪怪的DEBUFF
这个进一步限制了装备的选择。。。
所以说这个套路算是没法有效利用,但是可以外挂0.5套(即没法无限-CD,但是可以外挂进套路)
此外还有猫锅的一个小小发现:
这个技能是附加伤害,大概么,等于半个殉难的数值,也不是常驻,但是即开即用,5回合,10CD,且是AOE,前期用来过渡再合适不过了

配合完美打击,1-20可以教小怪做人


大概发现了3个有趣的点,问题是,这3个点分开虽然有趣,却整合不到一起
而如果只围绕其中一点,似乎趣味性又不太足
最终做了大量整合的尝试
大概是整合出了利用其中1.5个玩点
其中包括一整套的魔法箭玩点:
核心技能:
暗精灵T3,将魔法箭变为AOE,这个种族T3的暗影伤害是2次加成,即你暗影伤害加成达到100%时,这个AOE的伤害比本体还厉害,在装备成型以后,大概相当于2.5倍本体伤害的效果

那么有人可能要问了,如何稳定触发暗精灵T3呢?
结论是没有办法 233,因为暗精灵T3 满级也只有45%概率触发(拿到种族帽子概率是多少没有看,但是估计不会超过50%)
但是恶魔使者有个技能可以稳定达到触发阈值:

这个套路么,存在一些固定的问题:
1、恶魔使者的能量肯定涉及到用盾,而用盾就只能单手杖,单手杖无论从面板(和传奇双手比)还是属性加成上都弱了很多,而如果用食人魔,则没有暗精灵T3的效果了(这也是主要玩点),总之呢,没有一个十全十美的办法
2、这个build,对于法师城的商店要求有点高,需要的有:光戒指、单手杖、回蓝项链 233,而这3样一样都没有也是常态,如果法师城没有,那么要做好去远东之前都不会有的准备,那么,如何转型?(由附加伤害转为魔法箭),而这个build,是注定要大量富余G点,如果前期能早早拿到优质单手杖+回蓝装备,倒是还好,否则就很尴尬
而黑暗转换这个系,也是本build要利用的另外0.5个玩法
之所以说是0.5,是因为猫锅的另一个宏伟蓝图(其实也是这3个玩点里最好玩的点),在我的测试中并没有得到一个可行的玩法
这个玩法是通过血之复仇,利用盾牌多段攻击(控制攻击、防御、护甲和伤害加成)每次正好打自己9%以上血量

刷黑暗转化T3(即上图那个技能),进而无限刷黑暗转化T1
如果在5层T1开启的情况下,有40%全体伤害亲和,再配合高治疗系数,基本可以达到伤害全转化为治疗,包括伤害自身的

遗憾的是存下以下问题:
1、最大的问题:血之复仇几率不高
如果血之复仇在一定法强下可以达到100%,那么,这个玩法相当的可行,因为盾击可以1回合 - 全CD 2-3(3个技能),包括盾击本身,而盾技CD只有6,10,6
然而血之复仇的概率问题,导致了这个不能连续,而黑暗转化T1必须要通过打怪获得,那么这个循环就变得既没有舒适度,也没有稳定性
2、对伤害阈值的要求
对于命中、防御、抗性、伤害加成都有一定的限制,大大限制了装备的选择
3、自残会有奇奇怪怪的DEBUFF
这个进一步限制了装备的选择。。。
所以说这个套路算是没法有效利用,但是可以外挂0.5套(即没法无限-CD,但是可以外挂进套路)
此外还有猫锅的一个小小发现:
这个技能是附加伤害,大概么,等于半个殉难的数值,也不是常驻,但是即开即用,5回合,10CD,且是AOE,前期用来过渡再合适不过了

配合完美打击,1-20可以教小怪做人
