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http://www.55you.com/Catalog9/120344.html致英雄无敌2玩家:【没玩过英雄无敌2(以下简称H2)这个单机战棋游戏的玩家可以跳过此楼继续往下看】
即时战略版英雄无敌2 完全遵照H2原版原著设计,从单位的攻击力,防御力,生命值~到单位的造价,移动速度,相对巢穴造价,科技树,甚至单位产量都完全跟原著一模一样
(魔兽争霸中的攻防公式与H2略有不同)
是:
1点防御,杀伤降低6%,
2点防御,杀伤降低11%
3点防御,杀伤降低15%
以此类推··
经过研究,我发现魔兽争霸的攻防公式和H2的其实实际上效果相差甚微,因此防御力完全可以直接转换成魔兽中的护甲值~
这里可能有人会说:“诶·不对啊 我咋看你这里兵的属性跟 英雄无敌2中的不一样呢·?”
嗯 我要回答你 肯定不能完全一样啊·因为毕竟是把回合战棋 移植成了即时战略,某些地方必须等比例的换算·
我就拿泰坦巨人举例:这是官方数据吧:
首先为了耐久问题 我把所有单位的生命 × 10了 也就是3000血
然后根据H2原版杀伤公式:1点攻击力增加10%杀伤力
则:15× 10% = 1.50倍 也就是说泰坦巨人杀伤要增加1.5倍
(20-30) + (20-30)×1.5 = (50-75)点
是的··最初版本的攻击力是这么算的··
比如 H2中的肉搏兵 矮人造价200金 高级矮人造价250金
魔兽争霸中的类似肉搏兵 兽族步兵造价200金
为了能让等价单位的性价比能跟 魔兽争霸完全吻合 我用了以下换算方法:
因为攻击力防御力生命等 为了完全遵照原著 而无法修改···
所以我只能从攻击速度上调整,为达到让 200金的兽族步兵 单挑能打平200金的矮人,但打不赢250金的高级矮人,最终计算结果是 所有英雄无敌兵的攻击速度为0.5秒一次···
我查·很多单位都导致攻击动作动画没播放完 就开始下一次攻击了·感觉就跟星际争霸中的小狗对咬似的··
因此为了让模型好看,我把英雄无敌全体单位攻击力都加倍了,然后攻击速度都减半,变成攻击速度1秒了~
护甲为×2
正如你现在所看到的 泰坦巨人攻击力为什么是100-150,防御力是30了吧
最后单位产量 就是单位建造速度,产量越高的单位造的就越快,反之则慢