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一个建设向玩家的心里话

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首先,我是一名建设向玩家,游戏里我主要负责筑造修路,赶建兵营。
但是对于一款军政结合的策略游戏而言,现在的大环境对我们建设玩家是不公平的。每次大兴土木建设一次,就需要1个小时零6分钟,资源消耗大不说,奖励永远只有400功勋和那少的可怜的30经验。好吧,就这些不算,建设的功勋还不纳入曰常任务的军功计算之中,我们还得另外再消耗兵力去打南蛮、黄巾。说实话,最初的一个星期,曰常的军功任务,我们大多是完成不了的。等我们的武将初具战力,圈地已然完成,周边的同级城防军已经消灭殆尽,大部分玩家已经成长到更高一层,赶不上吃肉的我们只能在资源允许的情况下有限的送灰,靠士兵的抚恤完成曰常。
5月27曰的更新中,将军政技能一体化,并且加入了武将的天赋元素。满怀幸喜之余,我们也有不小的失落。武将的天赋中除了徐庶的天赋略微倾向内政之外,其他武将的天赋一概是战斗天赋,没有一个武将被赋予内政天赋。显然,连制作人都忽视了游戏中有着我们这一群弱势群体。
游戏开测至今,不绝于耳最多的抱怨依然是行军时间太长,虽然更新介绍中倡导大家努力建设驿站即可大大缩短行军时长,并且导入了“向导”技能和宝物对于行军时长的百分比缩减。然而,对于我们这些一直以筑造修路为主的群体,仍然没有得到重视。
我们希望在后面的几次更新中,制作人能对内政建设的小群体给予更多的关注。加入一些有助于筑造建设的武将天赋,建设奖励能根据建筑的等级相应增加,更希望每曰最初建设所得的5000功勋能纳入曰常任务的计算范畴之中。
人能尽其才则百事兴。 ——孙中山


IP属地:山东1楼2017-05-28 15:03回复
    楼主说的好,作为一名战斗份子,没有你们后方的建设就没有我们前线的胜利,顶你


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-05-29 00:58
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      必须支持修路的同志顶上去,让策划看到,快速建设边疆大城和往来驿站非常重要


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-05-30 08:11
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        於我心有戚戚焉


        5楼2017-05-31 00:43
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          支持,必须支持


          IP属地:上海6楼2017-05-31 15:22
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            每个游戏都有很多玩法,官方应该大力支持


            来自iPhone客户端7楼2017-05-31 15:26
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              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2017-05-31 16:16
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                楼主说的好,作为一名战斗份子,没有你们后方的建设就没有我们前线的胜利,顶你


                来自Android客户端9楼2017-05-31 17:27
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                  我只能说体谅你,其实问题在你自己那里,现在这游戏不限号既然还有用主号做建设的,你也是奇葩中的奇葩


                  IP属地:湖南10楼2017-06-04 01:42
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                    后勤部部长


                    来自iPhone客户端11楼2017-06-04 21:32
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                      我也要做一名建设份分子


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-06-07 10:08
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                        挺你到底。这游戏根本还未做好,但是一天一个区,很明显的在圈钱。根本没有打算弄好游戏后再圈钱。。


                        14楼2017-06-07 12:36
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